お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 プレイヤーがアドベンチャーゲームに感じる特徴の調査分析
李 澤鋭遠藤雅伸東京工芸大
デジタルゲームには謎を解きながら物語を進めるアドベンチャーゲームがある.これは読み進める物語と類似した体験であり,インタ... [more] AIT2022-104
pp.257-260
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 結果に関わらない選択肢がプレイヤーに与える面白さに関する研究
高橋雄大長谷宏紀遠藤雅伸東京工芸大
ゲームにおける意思決定は,自己主体感による面白さを作る大切な要素である.しかしデジタルゲームの中には,経過や結果に影響を... [more] AIT2022-110
pp.275-277
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:50
ONLINE オンライン開催 HMDを用いたシームレスな映像分岐 ~ 『Switch』 ~
髙村 環東京工芸大
ヘッドマウントディスプレイを使い、頭の動きの入力によって物語がシームレスに分岐する映像体験を実現した作品です。アドベンチ... [more] AIT2022-153
pp.405-408
AIT, ME, MMS
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2022-02-21
15:35
ONLINE オンライン開催 前景と不均等な遮蔽による奥行き知覚への影響
夏井伸隆名手久貴石川和夫東京工芸大
HMDなどを用いて2眼式立体画像を観察するとき,立体感の不自然さや違和感などの問題を生じる場合がある.本実験では,前景に... [more] MMS2022-16 ME2022-41 AIT2022-16
pp.81-85
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
12:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
デジタルゲームにおけるプレイの成功演出と爽快感に関する研究
中井理貴遠藤雅伸東京工芸大
 [more] AIT2020-62
pp.49-52
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
12:50
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
HoloLensを使った現実世界と仮想世界の融合
涌井 謙原 寛徳東京工芸大
 [more] AIT2020-108
pp.199-200
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
パンチをした時の反動を表現するデバイスの開発
稲坂 輝原 寛徳東京工芸大
 [more] AIT2020-135
pp.289-290
HI, MMS, ME, AIT
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2020-02-27
16:50
北海道 北海道大学
(開催中止)
立体視標が前景により両遮蔽、片遮蔽されるときの奥行き知覚
夏井伸隆名手久貴石川和夫東京工芸大
2眼式立体画像を撮影・観察するとき,不自然な立体感や立体像の違和感など問題が生じる場合がある.本実験では,前景によってオ... [more] MMS2020-23 HI2020-23 ME2020-51 AIT2020-23
pp.119-122
ME 2020-02-08
11:30
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター 電子書籍に対する背景色の自動付加による表現力向上
鈴木 諒上倉一人東京工芸大
本研究では,電子書籍において文章に含まれる単語の重要度から背景色を生成する手法を提案する.単語の類似度から重要単語を統合... [more] ME2020-5
pp.11-14
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
12:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 前景の影響による立体形状感の評価
夏井伸隆名手久貴石川和夫東京工芸大
2眼式立体画像を観察するとき,観察者は実際と異なる不自然な立体形状感を感じたと評価することがある.本実験では,立体感に影... [more] AIT2019-62
pp.49-52
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
16:45
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 明るい部屋 ~ 東京工芸大学芸術学部学科シリーズ ~
高山隆一東京工芸大
 [more] AIT2019-92
p.163
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 電気刺激を用いて触られた感覚を再現し、ホラーゲームにおける恐怖感を増幅させる装置
溝口裕大原 寛徳東京工芸大
我々は電気刺激を用いて触られた感覚を再現する装置を制作した.ホラーゲーム内の演出に合わせて電気刺激を与えて触られた感覚を... [more] AIT2019-109
pp.213-214
ME, MMS, HI, AIT
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2019-02-19
11:15
北海道 北海道大学 二眼式立体画像において知覚される立体形状感の評価
夏井伸隆名手久貴石川和夫東京工芸大
実写で撮影された立体画像を観察する際,観察者によっては立体画像に違和感や実際とは異なる立体形状感を感じたと評価されること... [more] MMS2019-10 HI2019-10 ME2019-32 AIT2019-10
pp.67-70
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
16:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス チーズ強盗大作戦
千葉海斗東京工芸大
 [more] AIT2018-64
p.81
ME 2018-02-24
11:30
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター 重み付き係数を補助情報に適用したハイパースペクトルイメージの分散ビデオ符号化
佐藤和也上倉一人東京工芸大
近年,ハイパースペクトルカメラがセンシングデバイスとして注目されている.
リモートセンシング分野では消費電力の限られた... [more]
ME2018-55
pp.41-44
ME 2018-02-24
14:45
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター 一点透視画像の自動分割に基づく立体視画像生成
須田健太上倉一人東京工芸大
3D技術を用いたデジタルコンテンツは一般ユーザでも楽しめる身近なものとなってきた.
ユーザ自身で二次元画像を立体視画像... [more]
ME2018-62
pp.69-72
IEICE-ITS, IEICE-IE
(共催)
MMS, HI, ME, AIT
(共催)
(連催) [詳細]
2018-02-15
16:45
北海道 北海道大学 前景による奥行き立体形状の変化
夏井伸隆名手久貴石川和夫東京工芸大
2眼式立体画像を撮影・観察する際,不自然な立体感や立体画像の違和感などが問題となる.本実験では,奥行き感に影響を与える一... [more] MMS2018-4 HI2018-4 ME2018-4 AIT2018-4
pp.105-108
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
16:42
東京 お茶の水女子大学 プロジェクションマッピングのデリバリー ~ 映像制作のiNEXTION ~
田部翔太山口浩貴花沢勇気東京工芸大
「プロジェクションマッピングをピザのようにデリバリーする。」これは前代未聞ではあるが、映像と機械に少しでも知識があるクリ... [more] AIT2017-71
pp.95-96
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
16:54
東京 お茶の水女子大学 プロジェクションによる新しい照明演出 ~ 映像制作のiNEXTION ~
花沢勇気田部翔太山口浩貴東京工芸大
多くの学生バンドの悩みであるのが照明のコストである。思い通りの演出でこだわりたいものの実際にはコストが高く、ライブハウス... [more] AIT2017-72
p.97
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:27
東京 東京工芸大学 中野キャンパス Limit Guy
鈴木順人東京工芸大
 [more] AIT2016-60
p.71
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