研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 14:25 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
交差法・平行法撮影における奥行き距離の比較 ○夏井伸隆・名手久貴・石川和夫(東京工芸大) |
実写やCGによる二眼式立体画像を作成する際,交差法と平行法による2種類の撮影方法がある.交差法撮影はカメラ間隔と光軸の交... [more] |
AIT2025-82 pp.156-159 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
計算アプリの利用目的を学習もしくは娯楽であると認識することによるプレイ行動の変化 ○小川聖矢・中村隆之(東京工芸大) |
教育目的のゲームは,その学習目標を意識してプレイされることが多い.本研究では,ユーザーがゲームの利用目的を学習とするか娯... [more] |
AIT2025-101 pp.227-230 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
「お好み焼き体験ゲーム コテの名人」の制作 ○清水結羽・中村隆之(東京工芸大) |
本研究では,ゲームに不慣れな人でも簡単に楽しくプレイできるように設計した「お好み焼き体験ゲーム コテの名人」を開発した.... [more] |
AIT2025-102 pp.231-234 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
ハンドトラッキングを活用した拡張現実農業ゲームの制作 ○若杉一生・中村隆之(東京工芸大) |
ハンドトラッキング技術を活用し,テーブルの上で農業体験ができる拡張現実ゲームを開発した.ヘッドセットにはMeta Que... [more] |
AIT2025-103 pp.235-238 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
腰の動作を検出する家庭用ゲームインターフェース ○木下統也・原 寛徳(工芸大) |
腰の動作を取得する自作コントローラーを用いて,テニスのスイング動作の上達を目指した作品である.コントローラーを手で持って... [more] |
AIT2025-106 pp.243-245 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
プレイヤー間のコミュニケーションの発生と変化に関する研究 ○刁 可心・遠藤雅伸(東京工芸大) |
[more] |
AIT2023-79 pp.163-166 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
プレイヤーがアドベンチャーゲームに感じる特徴の調査分析 ○李 澤鋭・遠藤雅伸(東京工芸大) |
デジタルゲームには謎を解きながら物語を進めるアドベンチャーゲームがある.これは読み進める物語と類似した体験であり,インタ... [more] |
AIT2022-104 pp.257-260 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
結果に関わらない選択肢がプレイヤーに与える面白さに関する研究 ○高橋雄大・長谷宏紀・遠藤雅伸(東京工芸大) |
ゲームにおける意思決定は,自己主体感による面白さを作る大切な要素である.しかしデジタルゲームの中には,経過や結果に影響を... [more] |
AIT2022-110 pp.275-277 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 13:50 |
ONLINE |
オンライン開催 |
HMDを用いたシームレスな映像分岐 ~ 『Switch』 ~ ○髙村 環(東京工芸大) |
ヘッドマウントディスプレイを使い、頭の動きの入力によって物語がシームレスに分岐する映像体験を実現した作品です。アドベンチ... [more] |
AIT2022-153 pp.405-408 |
AIT, ME, MMS (共催) IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) (連催) [詳細] |
2022-02-21 15:35 |
ONLINE |
オンライン開催 |
前景と不均等な遮蔽による奥行き知覚への影響 ○夏井伸隆・名手久貴・石川和夫(東京工芸大) |
HMDなどを用いて2眼式立体画像を観察するとき,立体感の不自然さや違和感などの問題を生じる場合がある.本実験では,前景に... [more] |
MMS2022-16 ME2022-41 AIT2022-16 pp.81-85 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 12:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
デジタルゲームにおけるプレイの成功演出と爽快感に関する研究 ○中井理貴・遠藤雅伸(東京工芸大) |
[more] |
AIT2020-62 pp.49-52 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 12:50 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
HoloLensを使った現実世界と仮想世界の融合 ○涌井 謙・原 寛徳(東京工芸大) |
[more] |
AIT2020-108 pp.199-200 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 14:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
パンチをした時の反動を表現するデバイスの開発 ○稲坂 輝・原 寛徳(東京工芸大) |
[more] |
AIT2020-135 pp.289-290 |
HI, MMS, ME, AIT (共催) IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) (連催) [詳細] |
2020-02-27 16:50 |
北海道 |
北海道大学 (開催中止) |
立体視標が前景により両遮蔽、片遮蔽されるときの奥行き知覚 ○夏井伸隆・名手久貴・石川和夫(東京工芸大) |
2眼式立体画像を撮影・観察するとき,不自然な立体感や立体像の違和感など問題が生じる場合がある.本実験では,前景によってオ... [more] |
MMS2020-23 HI2020-23 ME2020-51 AIT2020-23 pp.119-122 |
ME |
2020-02-08 11:30 |
神奈川 |
関東学院大学関内メディアセンター |
電子書籍に対する背景色の自動付加による表現力向上 ○鈴木 諒・上倉一人(東京工芸大) |
本研究では,電子書籍において文章に含まれる単語の重要度から背景色を生成する手法を提案する.単語の類似度から重要単語を統合... [more] |
ME2020-5 pp.11-14 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 12:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
前景の影響による立体形状感の評価 ○夏井伸隆・名手久貴・石川和夫(東京工芸大) |
2眼式立体画像を観察するとき,観察者は実際と異なる不自然な立体形状感を感じたと評価することがある.本実験では,立体感に影... [more] |
AIT2019-62 pp.49-52 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 16:45 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
明るい部屋 ~ 東京工芸大学芸術学部学科シリーズ ~ ○高山隆一(東京工芸大) |
[more] |
AIT2019-92 p.163 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 11:15 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
電気刺激を用いて触られた感覚を再現し、ホラーゲームにおける恐怖感を増幅させる装置 ○溝口裕大・原 寛徳(東京工芸大) |
我々は電気刺激を用いて触られた感覚を再現する装置を制作した.ホラーゲーム内の演出に合わせて電気刺激を与えて触られた感覚を... [more] |
AIT2019-109 pp.213-214 |
ME, MMS, HI, AIT (共催) IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) (連催) [詳細] |
2019-02-19 11:15 |
北海道 |
北海道大学 |
二眼式立体画像において知覚される立体形状感の評価 ○夏井伸隆・名手久貴・石川和夫(東京工芸大) |
実写で撮影された立体画像を観察する際,観察者によっては立体画像に違和感や実際とは異なる立体形状感を感じたと評価されること... [more] |
MMS2019-10 HI2019-10 ME2019-32 AIT2019-10 pp.67-70 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 16:30 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
チーズ強盗大作戦 ○千葉海斗(東京工芸大) |
[more] |
AIT2018-64 p.81 |