お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
ME 2021-02-27
11:25
  オンライン開催 方形ピースジグソーパズル組み立てにおけるアルゴリズムの検討
高橋慶多大島尚也森 博志外山 史宇都宮大
計算機を用いてジグソーパズルを解く問題は,パターン認識や組み合わせ最適化問題の一つとされている.本研究ではピースは方形と... [more] ME2021-36
pp.29-32
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
マッチ3パズルを利用した単語学習アプリケーションの提案
孫 時予椿 郁子東京工科大
中国人留学生が日本語を学習する際,カタカナ単語は特に覚えにくいと言われている.本研究では,カタカナ単語だけを取り出して効... [more] AIT2020-149
pp.327-328
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス ぷよぷよ対戦プレイにおける「副砲」技法の有効性に関する考察
栗原一浩阿部雅樹渡辺大地東京工科大
ぷよぷよシリーズは対戦要素を持ったアクションパズルゲームである.ぷよぷよのAIはある程度ぷよぷよにおける戦略的要素を考慮... [more] AIT2019-137
pp.307-310
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 知育玩具への好奇心を高めるARアプリの提案
金丸知樹福島直仁浅尾修作内山涼介福田美咲本多叶歩渡邊誠良石橋 賢熊本県立大
本稿では,シルエットパズルにAR技術を用いた新しいARパズルの知育玩具を提案する.パズルの作成過程(経過),および,完成... [more] AIT2018-80
pp.137-139
IEICE-ITS, IEICE-IE
(共催)
MMS, HI, ME, AIT
(共催)
(連催) [詳細]
2018-02-16
09:45
北海道 北海道大学 ジグソーパズル組み立てにおけるピース間評価値の検討
真野将吾外山 史森 博志東海林健二宇都宮大
計算機による方形ピースジグソーパズル組み立ての研究において,ピース間の接合評価値は,パズル組み立て成功率に大きな影響を及... [more] MMS2018-28 HI2018-28 ME2018-28 AIT2018-28
pp.283-286
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 Mondrian Puzzle ~ コンポジションシリーズの特徴を考慮した配色構成パズルアプリケーション ~
橋本将伍武田孝騎山本聖樹渡邊彪我原 祐里子東京工科大)・渡邉賢悟渡辺電気)・伊藤彰教近藤邦雄東京工科大
ピエト・モンドリアンのコンポジションシリーズは今も色褪せない魅力的な芸術作品として名高い。筆者らはコンポジションシリーズ... [more] AIT2017-118
pp.257-260
IEICE-IE, IEICE-CS
(共催)
BCT
(共催)
IPSJ-AVM
(連催) [詳細]
2016-12-09
15:15
石川 石川県地場産業振興センター(第10研修室) ジグソーパズル解法の拡張とそのブロックスクランブル画像暗号化法の攻撃
中満達也栗原健太塩田さやか貴家仁志首都大東京
ブロックスクランブル画像暗号化法は,圧縮可能であること,雑音に対してロバストであるなど,DESやAESに代表される暗号化... [more]
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ルーローの四面体を利用した穴あき立体パズル
折笠貴章・○松浦昭洋東京電機大
本稿では,「ルーローの四面体」をベースとした中心部に空洞をもつ立体パズルを提案する.回転機構は,各面の膨らみを利用して四... [more] AIT2016-83
pp.139-140
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
12:00
東京 早稲田国際会議場 置換パズルの創作とプレイが可能なゲームシステムの開発
下条知広松浦昭洋東京電機大
置換パズルとは,複数の物を入れ替えて特定の配置を完成させる一人ゲームである.本研究では,オリジナルの置換パズルの創作とプ... [more] AIT2014-36
p.31
AIT, IIEEJ
(共催)
2010-03-12
16:50
東京 東京電機大学 神田キャンパス プロジェクタとカメラを用いた大画面シルエットパズルの実現
小栗奈緒美加島隆博北島周平師井聡子中島克人東京電機大
シルエットパズルという1人遊びを想定したパズルがある. シルエットパズルは正解の形通りにパズルを並べることができたかを自... [more] AIT2010-71
pp.65-66
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