研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
HI, VRPSY, JSKE (共催) |
2024-11-15 13:45 |
大阪 |
近畿大学 (東大阪キャンパス) |
身体姿勢が視覚的エゴセンターにおよぼす影響 ○玉田靖明・堀 智貴(北九州市大) |
(ご登録済みです.開催日以降に掲載されます) [more] |
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HI, VRPSY, JSKE (共催) |
2024-11-15 15:40 |
大阪 |
近畿大学 (東大阪キャンパス) |
仮想空間内gaze trackingによる把持精度向上と運動主体感への影響 ○菰淵寛仁・丸野 進(追大) |
(ご登録済みです.開催日以降に掲載されます) [more] |
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IEICE-EMM, IEICE-IE, IEICE-LOIS (共催) ME, IPSJ-AVM (共催) IEE-CMN (連催) [詳細] |
2024-09-05 16:50 |
広島 |
広島工業大学 五日市キャンパス(FIT2024と併催) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
[招待講演]CG領域の動向 ~ SIGGRAPH2024を振り返る ~ ○中嶋正之(東工大) |
今年で 51回目となる SIGGRAPH2024 は,7月28日(日)から 8月1日(木)まで 米国デンバー・コンベンシ... [more] |
ME2024-87 pp.41-47 |
OSJ-HODIC, AIT, 3DMT, IDY, IEICE-EID, IEE-OQD, SID-JC (共催) |
2024-09-02 15:20 |
東京 |
機械振興会館 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
運転シミュレータでの視覚刺激のなだらかな重ね合わせによる直進ベクションの増強 ○中西康介(徳島大)・水科晴樹(信州大)・伊達宗和(徳島文理大)・山本健詞(徳島大) |
運転シミュレータにおいて直進ベクションを誘発する手法として,実写映像への視覚刺激のなだらかな重ね合わせ処理を提案する.そ... [more] |
IDY2024-40 AIT2024-162 3DMT2024-51 pp.40-43 |
SID-JC (共催) IDY, IEICE-EID (連催) [詳細] |
2024-08-02 15:45 |
ONLINE |
オンライン開催(ZOOM) |
[招待講演]ハイブリッドバックプレーン向け高信頼性IGZO TFT開発による高精細HMDの量産化 ○蜂谷篤史・アマン メハディ(シャープ)・Hsin-Ying Chiu(リアリティ・ラボ)・篠原卓志(シャープ)・Wan Yu Lin・Hossein Nemati(リアリティ・ラボ)・竹内洋平・伊東一篤・齊藤裕一・古川博章・武田悠二郎・松木薗広志(シャープ)・Linghui Rao・Jacob Choi(リアリティ・ラボ)・伊藤康尚(シャープ)・Jim Zhuang(リアリティ・ラボ) |
CMOS-LTPSとIGZO TFTのハイブリッドバックプレーン技術を使用したQuest 3用の2.48インチ、1,21... [more] |
IDY2024-30 pp.22-26 |
3DMT |
2024-07-26 09:50 |
東京 |
NHK放送技術研究所 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
[招待講演]空間メディアの質的研究のすすめ ○葛岡英明(東大) |
ビデオコミュニケーション技術やバーチャルリアリティ技術を用いて形成したバーチャルな「空間」を人々が持続的にインタラクショ... [more] |
3DMT2024-32 pp.4-10 |
ME, IST (共催) IEICE-BioX, IEICE-SIP, IEICE-MI, IEICE-IE (共催) (連催) [詳細] |
2024-06-07 14:05 |
新潟 |
新潟大学(駅南キャンパスときめいと) |
五角柱型30K360度カメラの開発 ○林田哲哉・米内 淳・原 一宏・大川裕司・瀧口吉郎(NHK技研) |
視聴者が望む方向の広い視野を実現し,これまでにない臨場感で没入型体験を視聴者に提供するためITU-R BT.2123では... [more] |
IST2024-29 ME2024-54 pp.33-37 |
HI, VRSJ, HI-SIG-DeMO, IPSJ-HCI, IPSJ-EC (共催) IEICE-MVE (連催) [詳細] |
2024-06-07 12:20 |
東京 |
東京大学 本郷キャンパス 山上会館(+オンライン) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
眼球運動を用いたVR空間でのカメラ・視点操作インターフェースの開発 ○鈴木真冬・久方瑠美・金子寛彦(東工大) |
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を用いた VR 環境において,通常は仮想空間内でのカメラ(視点)の回転は,頭部位置ト... [more] |
HI2024-32 pp.11-16 |
HI, VRSJ, HI-SIG-DeMO, IPSJ-HCI, IPSJ-EC (共催) IEICE-MVE (連催) [詳細] |
2024-06-07 16:00 |
東京 |
東京大学 本郷キャンパス 山上会館(+オンライン) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
身体性の強さと融合身体教示による運動技能学習の関係 大橋聖也(太平洋工業)・○今川勝喜・木島竜吾(岐阜大) |
VRの特徴の一つは、身体性を保持したまま仮想世界で活動できること, 運動技能学習はこれを活かす応用である。従来研究で取り... [more] |
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3DMT |
2024-03-15 10:00 |
東京 |
NHK放送技術研究所 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
VR映像の印象と仮想カメラの位置・向きの関係の検討 ○森田寿哉()NHK財団)・澤畠康仁・原澤賢充・小峯一晃(NHK) |
ヘッドマウントディスプレイで提示されるVR映像の特徴を生かしたコンテンツの条件を探るため,3DCG空間における仮想カメラ... [more] |
3DMT2024-14 pp.53-56 |
3DMT |
2024-03-15 10:40 |
東京 |
NHK放送技術研究所 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
崇高体験を意図したVRコンテンツと視点の高さによる生理・心理的影響 ○松葉弘朗・塚原帝成・山下希巳・丸山翔大・河合隆史・伴地芳啓(早大)・石津智大(関西大) |
本研究では VR空間内に表現した自然風景を観察する際の視点の高さや, VR内に設置された足場の有無やその性質によって想起... [more] |
3DMT2024-16 pp.61-64 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
SVR-4 ver.2 ~ ブータンにおける版築家屋施工者教育用VR ~ ○田村彩夏・古川雅也(名古屋市大)・ソナム・ツェワング(ブータン王国)・中川 隆(名古屋市大) |
「SVR-4 ver.2」は、ブータンにおける版築家屋施工者教育用VR「SVR-4」の新規バージョンである。前バージョン... [more] |
AIT2024-60 pp.97-100 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
VR空間での読書における疲労感の出現に関する検討 ○西田聖梧・金成 慧・佐藤美恵(宇都宮大) |
教育分野ではバーチャルリアリティ(virtual reality(VR))技術を用いた教材が開発されている.VRを用いる... [more] |
AIT2024-74 pp.149-152 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:42 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
身体の印象変化による重さ錯覚と動作速度及び筋電位の関係についての検討 ○村岡丈一郎・村石雄世・冨岡昂成・佐藤美恵(宇都宮大)・橋本直己(電通大) |
仮想空間 におけるアバタの外見がユーザの行動や自己表現に影響を与えるプロテウス効果に関する研究において,重さ知覚とアバ... [more] |
AIT2024-75 pp.153-156 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:18 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
多目的最適化とVR投影シミュレーションを組み合わせた広域投影における最適なプロジェクタ配置決定手法の検討 ○青木元秀・橋本直己(電通大) |
本論文では,広域空間への映像投影に用いるプロジェクタの最適な配置を提案するシステムを開発する.このシステムは,投影解像度... [more] |
AIT2024-78 pp.165-168 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
VRを用いた一人称視点とカメラを用いた三人称視点の切り替えによる認識変化の研究 ○中山温仁・奥隅瑛永・野上皓貴・羽田久一(東京工科大) |
一人称視点と三人称視点を切り替えることによる発生する認識の変化や体験の変化,一人称視点と三人称視点の相違点について調査を... [more] |
AIT2024-79 pp.169-172 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
VR空間におけるハンドトラッキングを用いた移動方法に関する研究 ○赤松ほのか・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
近年VRのコンテンツではハンドトラッキングを用いて自らの手で仮想現実とインタラクションすることが可能となった。一方でハン... [more] |
AIT2024-81 pp.177-180 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
VRホラーゲームにおける嗅覚刺激を用いたゲーム体験の向上 ○小島慧大・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
近年,VR技術の中でも匂いの切り替えが可能な嗅覚ディスプレイが注目を集めているが,これらは匂いの再現や演出効果などの目的... [more] |
AIT2024-83 pp.185-188 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
銃が弾かれる感覚を提示するVR決闘システムの開発 ○和田壱成・松浦昭洋(東京電機大) |
本稿では,西部劇などで表現される,銃弾によって銃が弾かれる感覚を提示するVR決闘システムを提案する.本システムは銃型デバ... [more] |
AIT2024-91 pp.215-216 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
バーチャルハンドイリュージョンを用いた仮想空間での触錯覚の検証 ○飯田翔介・石川知一(東洋) |
近年、様々な VR コンテンツが提供されており、触覚を再現するデバイスの開発が注目を集めている。本研究では、仮想空間での... [more] |
AIT2024-101 pp.239-240 |