| 研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
SIP, IPSJ-CVIM (共催) IEICE-PRMU, IEICE-IBISML (共催) (連催) [詳細] |
2026-03-24 14:50 |
徳島 |
あわぎんホール |
VRバッティングシステムにおける投手提示手法の検討 ○瀧川忠大・三上 弾(工学院大) |
(ご登録済みです.開催日以降に掲載されます) [more] |
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| HI |
2026-03-19 15:15 |
ONLINE |
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仮想空間における感情喚起表現のパラメータ操作がユーザ感情に与える影響 ○岡本夏葵・山田翔大・黒住隆行・佐野 卓(NTT) |
(ご登録済みです.開催日以降に掲載されます) [more] |
HI2026-34 pp.24-27 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 12:28 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
1人称と3人称視点の強みを併せ持つ"1+3"人称視点における重さ錯覚に関する検討 ○内山櫻子・落合睦己(宇都宮大)・酒井宏伸・橋本直己(電通大)・佐藤美恵(宇都宮大) |
VRにおいて,プロテウス効果は知覚にも影響を及ぼす可能性が示されている.例えば,力強い印象を与えるアバタを用いた場合,物... [more] |
AIT2026-64 pp.90-93 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
栄養学習と食生活に対する意識向上を目的とした協力型XR食育ゲーム ○坂本和真・河野奏汰・中村那菜圭・西森心彩・杉山陽菜・石橋 賢(熊本県立大) |
本研究は,新たに開発したXR技術を融合した協力型ゲームを通じて,若年層を対象に食への関心を向上させることを目的とする.本... [more] |
AIT2026-127 pp.313-316 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
広東語対話AIと会話スクリプトを用いた広東語学習VRゲームの学習意欲評価 ○林 子晉・松吉 俊(東京工科大) |
本研究では,日本人初学者を対象に,広東語を効率的かつ没入的に学習できるVRゲームの開発を行った.本システムは,単語や文法... [more] |
AIT2026-164 pp.428-431 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
「地上30cm」からの江の島観光 ~ マルチスケール視点を用いた観光VRコンテンツの提案 ~ ○木村斗亜・荻原朔太郎・大川純矢・三浦大輝・宮﨑 修・山本侑正・田川美奈・五十嵐琉星・湯浅将英(湘南工科大) |
既存の観光VRサービスは広域な情報の網羅性に優れる一方,狭い場所や足元など細部が捨象されやすい.そこで本研究では,視点の... [more] |
AIT2026-165 pp.432-433 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
音声分析によるVR立稽古システムを用いた「声の距離感」習得効果 ○古市瑠華・小玉周平(東京電機大)・高橋時市郎(東京電機大/アストロデザイン) |
「声の距離感」とは,発話者が発話対象との空間的距離を表現するために発声を調整し,あたかも実空間を伝わってきたかのような印... [more] |
AIT2026-175 pp.463-466 |
| ME |
2026-02-28 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
両眼視野闘争を用いた1人称視点と3人称視点の融合視点からのアバタの印象による重さ錯覚に関する検討 ○落合睦己・内山櫻子(宇都宮大)・酒井宏伸・橋本直己(電通大)・佐藤美恵(宇都宮大) |
近年,VR空間におけるアバタの外見がユーザの知覚や心理に与える影響が注目されている.先行研究では,力強い印象をもつアバタ... [more] |
ME2026-41 pp.13-16 |
| ME |
2026-02-28 13:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
VRデバイスと触覚スーツを用いた胴体への触覚提示システムの提案と没入感評価 ○田中浩稀・曽我麻佐子(龍谷大) |
本研究では,触覚提示方法の違いが没入感に及ぼす影響を調査することを目的とし,VR環境においてアバタの胴体の接触位置と身体... [more] |
ME2026-44 pp.25-26 |
| ME |
2026-02-28 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
視野拡張システムOmniFlickViewに基づく遠隔協働作業支援システム ○矢島 翔・鈴木亮太・小林貴訓(埼玉大)・佐藤智実・岩田健司・佐藤雄隆(産総研) |
近年,テレプレゼンスロボットを用いた遠隔協働作業が進められており,遠隔ユーザによる高速な見回し・状況把握が必要となってい... [more] |
ME2026-46 pp.31-34 |
| ME |
2026-02-28 13:45 |
ONLINE |
オンライン開催 |
全周囲映像を用いた仮想運転環境の構築と注視対象物自動認識の試み ○奥谷祥甲・西村和真・杉山 治・多田昌裕(近畿大) |
本研究では,実写映像を用いた現実感の高い仮想運転環境の構築と,運転者の注視対象物の自動認識手法を提案する.全周囲カメラ映... [more] |
ME2026-47 pp.35-38 |
HI, VRPSY, ASJ-H (共催) IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2026-02-18 10:00 |
沖縄 |
那覇市IT創造館 大会議室 |
多感覚の刺激呈示による伸長錯覚を発生させる手法の検討 ○佐藤希来・長原周平・高尾優一・繁桝博昭(高知工科大) |
本研究では,バーチャルリアリティ(VR)環境で身体の伸長錯覚を発生させる手法について検討した.実験1では指を伸長させたア... [more] |
HI2026-16 pp.78-83 |
HI, VRPSY, ASJ-H (共催) IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2026-02-18 10:20 |
沖縄 |
那覇市IT創造館 大会議室 |
非人型アバタへの身体所有感を高めるための身体化フェーズに関する検討 ○岡部文登・佐藤美恵(宇都宮大) |
VRで非人型アバタを使用する際には,アバタを自分の身体だと認識する感覚である身体所有感が高まりにくいという問題がある.ア... [more] |
HI2026-17 pp.84-87 |
HI, VRPSY, ASJ-H (共催) IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2026-02-18 10:40 |
沖縄 |
那覇市IT創造館 大会議室 |
余剰肢の身体化が自己身体の注意資源配分に与える影響 ○高尾優一・Hapuarachchi Harin・長原周平・佐藤希来・繁桝博昭(高知工科大) |
注意資源は有限であり,また手の視覚刺激は注意を誘発することが知られている.本研究では,拡張
身体として余剰手を追加する... [more] |
HI2026-18 pp.88-93 |
HI, VRPSY, ASJ-H (共催) IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2026-02-18 11:50 |
沖縄 |
那覇市IT創造館 大会議室 |
片麻痺リハビリテーションのためのVRミラーセラピーシステムの設計と実装 ○岡村 翼・吉田 久・小濱 剛(近畿大) |
本研究では,片麻痺のリハビリテーションとして用いられるミラーセラピーを VR 技術によって再現し,没入感の高い環境を提供... [more] |
HI2026-21 pp.106-109 |
HI, VRPSY, JSKE (共催) |
2025-11-07 14:40 |
岡山 |
ノートルダム清心女子大学 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
映像の提示領域と動揺病強度に関する検討 ~ アモーダル補完を用いた知覚的・物理的映像範囲の分離の試み ~ ○荒屋知輝・小川将樹(三重大) |
VR酔いはベクションと同様に物理的な映像の提示面積を狭めることで抑制される.ただし,ベクションはアモーダル補完による主観... [more] |
HI2025-30 pp.41-44 |
3DMT, AIT, IDY (共催) VRSJ, IIEEJ, URCF (共催) IEICE-EID, IEE-EDD (連催) [詳細] |
2025-10-31 16:05 |
東京 |
電気学会 会議室 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
[招待講演]踊る光、語るAI:ウェルビーイングの向上に寄与するデジタルアプローチの可能性 ○山本哲也(徳島大) |
近年,AIやICTの進展は,心理臨床の在り方を大きく変えつつある.本稿では,識別AI・生成AI・VR・光演出の各技術を心... [more] |
IDY2025-53 AIT2025-195 3DMT2025-57 pp.19-22 |
| ME |
2025-10-28 14:30 |
東京 |
機械振興会館 |
全方位画像群を用いたモデルを用いない運動視差再現VRの一提案 ○表 順理・東海彰吾(福井大) |
近年、VR技術の発展により、現実世界を高い臨場感で再現するシステムの開発が進められている。本研究では、3Dモデルを用いず... [more] |
ME2025-91 pp.5-8 |
| 3DMT |
2025-10-23 14:10 |
東京 |
NHK放送技術研究所 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
AIRRによる空中像のVRリアルタイムシミュレーション ○山田凌大・高塚大輝・陶山史朗・山本裕紹(宇都宮大) |
VR空間上で再帰反射による空中結像(AIRR : aerial imaging by retro-reflection)... [more] |
3DMT2025-51 pp.73-76 |
BCT, IEEE-BT, HOKKAIDO (共催) |
2025-07-24 13:30 |
北海道 |
サン・リフレ函館 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ヒグマの生態に関するVRコンテンツ制作技術 ○宮下 旺・川喜田裕之・田中 壮・向井 徹・半田拓也(NHK) |
ヒグマの人的被害を防ぐために,ヒグマの生態について高い臨場感とともに学ぶことができるVRコンテンツを制作した.視認しにく... [more] |
BCT2025-63 pp.4-7 |