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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
SIP, IPSJ-CVIM
(共催)
IEICE-PRMU, IEICE-IBISML
(共催)
(連催) [詳細]
2026-03-24
14:50
徳島 あわぎんホール VRバッティングシステムにおける投手提示手法の検討
瀧川忠大三上 弾工学院大
(ご登録済みです.開催日以降に掲載されます) [more]
HI 2026-03-19
15:15
ONLINE   仮想空間における感情喚起表現のパラメータ操作がユーザ感情に与える影響
岡本夏葵山田翔大黒住隆行佐野 卓NTT
(ご登録済みです.開催日以降に掲載されます) [more] HI2026-34
pp.24-27
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
12:28
東京 東京工芸大学中野キャンバス 1人称と3人称視点の強みを併せ持つ"1+3"人称視点における重さ錯覚に関する検討
内山櫻子落合睦己宇都宮大)・酒井宏伸橋本直己電通大)・佐藤美恵宇都宮大
VRにおいて,プロテウス効果は知覚にも影響を及ぼす可能性が示されている.例えば,力強い印象を与えるアバタを用いた場合,物... [more] AIT2026-64
pp.90-93
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス 栄養学習と食生活に対する意識向上を目的とした協力型XR食育ゲーム
坂本和真河野奏汰中村那菜圭西森心彩杉山陽菜石橋 賢熊本県立大
本研究は,新たに開発したXR技術を融合した協力型ゲームを通じて,若年層を対象に食への関心を向上させることを目的とする.本... [more] AIT2026-127
pp.313-316
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 広東語対話AIと会話スクリプトを用いた広東語学習VRゲームの学習意欲評価
林 子晉松吉 俊東京工科大
本研究では,日本人初学者を対象に,広東語を効率的かつ没入的に学習できるVRゲームの開発を行った.本システムは,単語や文法... [more] AIT2026-164
pp.428-431
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 「地上30cm」からの江の島観光 ~ マルチスケール視点を用いた観光VRコンテンツの提案 ~
木村斗亜荻原朔太郎大川純矢三浦大輝宮﨑 修山本侑正田川美奈五十嵐琉星湯浅将英湘南工科大
既存の観光VRサービスは広域な情報の網羅性に優れる一方,狭い場所や足元など細部が捨象されやすい.そこで本研究では,視点の... [more] AIT2026-165
pp.432-433
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 音声分析によるVR立稽古システムを用いた「声の距離感」習得効果
古市瑠華小玉周平東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
「声の距離感」とは,発話者が発話対象との空間的距離を表現するために発声を調整し,あたかも実空間を伝わってきたかのような印... [more] AIT2026-175
pp.463-466
ME 2026-02-28
11:15
ONLINE オンライン開催 両眼視野闘争を用いた1人称視点と3人称視点の融合視点からのアバタの印象による重さ錯覚に関する検討
落合睦己内山櫻子宇都宮大)・酒井宏伸橋本直己電通大)・佐藤美恵宇都宮大
近年,VR空間におけるアバタの外見がユーザの知覚や心理に与える影響が注目されている.先行研究では,力強い印象をもつアバタ... [more] ME2026-41
pp.13-16
ME 2026-02-28
13:00
ONLINE オンライン開催 VRデバイスと触覚スーツを用いた胴体への触覚提示システムの提案と没入感評価
田中浩稀曽我麻佐子龍谷大
本研究では,触覚提示方法の違いが没入感に及ぼす影響を調査することを目的とし,VR環境においてアバタの胴体の接触位置と身体... [more] ME2026-44
pp.25-26
ME 2026-02-28
13:30
ONLINE オンライン開催 視野拡張システムOmniFlickViewに基づく遠隔協働作業支援システム
矢島 翔鈴木亮太小林貴訓埼玉大)・佐藤智実岩田健司佐藤雄隆産総研
近年,テレプレゼンスロボットを用いた遠隔協働作業が進められており,遠隔ユーザによる高速な見回し・状況把握が必要となってい... [more] ME2026-46
pp.31-34
ME 2026-02-28
13:45
ONLINE オンライン開催 全周囲映像を用いた仮想運転環境の構築と注視対象物自動認識の試み
奥谷祥甲西村和真杉山 治多田昌裕近畿大
本研究では,実写映像を用いた現実感の高い仮想運転環境の構築と,運転者の注視対象物の自動認識手法を提案する.全周囲カメラ映... [more] ME2026-47
pp.35-38
HI, VRPSY, ASJ-H
(共催)
IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2026-02-18
10:00
沖縄 那覇市IT創造館 大会議室 多感覚の刺激呈示による伸長錯覚を発生させる手法の検討
佐藤希来長原周平高尾優一繁桝博昭高知工科大
本研究では,バーチャルリアリティ(VR)環境で身体の伸長錯覚を発生させる手法について検討した.実験1では指を伸長させたア... [more] HI2026-16
pp.78-83
HI, VRPSY, ASJ-H
(共催)
IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2026-02-18
10:20
沖縄 那覇市IT創造館 大会議室 非人型アバタへの身体所有感を高めるための身体化フェーズに関する検討
岡部文登佐藤美恵宇都宮大
VRで非人型アバタを使用する際には,アバタを自分の身体だと認識する感覚である身体所有感が高まりにくいという問題がある.ア... [more] HI2026-17
pp.84-87
HI, VRPSY, ASJ-H
(共催)
IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2026-02-18
10:40
沖縄 那覇市IT創造館 大会議室 余剰肢の身体化が自己身体の注意資源配分に与える影響
高尾優一Hapuarachchi Harin長原周平佐藤希来繁桝博昭高知工科大
注意資源は有限であり,また手の視覚刺激は注意を誘発することが知られている.本研究では,拡張
身体として余剰手を追加する... [more]
HI2026-18
pp.88-93
HI, VRPSY, ASJ-H
(共催)
IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2026-02-18
11:50
沖縄 那覇市IT創造館 大会議室 片麻痺リハビリテーションのためのVRミラーセラピーシステムの設計と実装
岡村 翼吉田 久小濱 剛近畿大
本研究では,片麻痺のリハビリテーションとして用いられるミラーセラピーを VR 技術によって再現し,没入感の高い環境を提供... [more] HI2026-21
pp.106-109
HI, VRPSY, JSKE
(共催)
2025-11-07
14:40
岡山 ノートルダム清心女子大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
映像の提示領域と動揺病強度に関する検討 ~ アモーダル補完を用いた知覚的・物理的映像範囲の分離の試み ~
荒屋知輝小川将樹三重大
VR酔いはベクションと同様に物理的な映像の提示面積を狭めることで抑制される.ただし,ベクションはアモーダル補完による主観... [more] HI2025-30
pp.41-44
3DMT, AIT, IDY
(共催)
VRSJ, IIEEJ, URCF
(共催)
IEICE-EID, IEE-EDD
(連催) [詳細]
2025-10-31
16:05
東京 電気学会 会議室
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[招待講演]踊る光、語るAI:ウェルビーイングの向上に寄与するデジタルアプローチの可能性
山本哲也徳島大
近年,AIやICTの進展は,心理臨床の在り方を大きく変えつつある.本稿では,識別AI・生成AI・VR・光演出の各技術を心... [more] IDY2025-53 AIT2025-195 3DMT2025-57
pp.19-22
ME 2025-10-28
14:30
東京 機械振興会館 全方位画像群を用いたモデルを用いない運動視差再現VRの一提案
表 順理東海彰吾福井大
近年、VR技術の発展により、現実世界を高い臨場感で再現するシステムの開発が進められている。本研究では、3Dモデルを用いず... [more] ME2025-91
pp.5-8
3DMT 2025-10-23
14:10
東京 NHK放送技術研究所
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
AIRRによる空中像のVRリアルタイムシミュレーション
山田凌大高塚大輝陶山史朗山本裕紹宇都宮大
VR空間上で再帰反射による空中結像(AIRR : aerial imaging by retro-reflection)... [more] 3DMT2025-51
pp.73-76
BCT, IEEE-BT, HOKKAIDO
(共催)
2025-07-24
13:30
北海道 サン・リフレ函館
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ヒグマの生態に関するVRコンテンツ制作技術
宮下 旺川喜田裕之田中 壮向井 徹半田拓也NHK
ヒグマの人的被害を防ぐために,ヒグマの生態について高い臨場感とともに学ぶことができるVRコンテンツを制作した.視認しにく... [more] BCT2025-63
pp.4-7
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