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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
BCT
,
IEEE-BT
(共催)
2021-03-12
15:35
 
オンライン開催
VR映像における複数撮影の実時間合成に関する基礎検討
○
小出大一
・
前田恭孝
・
久富健介
(
NHK
)
将来の放送サービスに向けて,8K映像より高い没入感が得られる広視野な高精細VR映像と機器開発の検討を進めている.今回,高...
[more]
BCT2021-26
pp.33-36
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE
オンライン開催
水中VRコンテンツの没入感向上方法の提案
○
砂原柚香
・
椿 郁子
(
東京工科大
)
多様なVRコンテンツが存在する中、姿勢や操作方法は画一的なものとなっている。この問題を解決するため、水中VRコンテンツの...
[more]
AIT2021-56
pp.103-104
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:15
ONLINE
オンライン開催
花と剣山の接触を考慮したいけばなシミュレータの開発
○
山口健太
・
張 英夏
・
向井信彦
(
都市大
)
本稿では、いけばなシミュレータにおいて、花材と剣山の接触判定を基に花材を剣山に挿すのに必要な力の大きさを再現するシミュレ...
[more]
AIT2021-103
pp.249-252
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE
オンライン開催
仮想空間におけるオノマトペの動的・立体的な可視化の試み
天野憲樹
・○
木村有里
(
武庫川女子大
)
我々はさまざまな問題領域の可視化を研究対象とし,そのアート化などを探求している.その一環として,本研究では,オノマトペに...
[more]
AIT2021-107
pp.265-268
3DIT
2021-03-08
14:10
 
オンライン開催
ARにおける視線情報を用いた仮想物体の移動操作に関する検討
○
田中佑季
・
金成 慧
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
近年,仮想環境において,仮想物体とのインタラクションに関する研究が注目を集めており,特にハンズフリーでのインタラクション...
[more]
3DIT2021-10
pp.41-44
ME
2021-02-27
11:40
 
オンライン開催
VR空間での読書における読みやすさと環境設定に関する検討
○
小林聖奈
・
金成 慧
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
近年では電子書籍の普及にともない,電子書籍の読みやすさに関する研究も行われている.しかし,VR(Virtual Real...
[more]
ME2021-37
pp.33-36
ME
2021-02-27
11:55
 
オンライン開催
アバタの視点高の違いが速度知覚に与える影響に関する検討
○
小出寛武
・
及川和幹
・
北島正貴
・
金成 慧
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
VR (Virtual Reality) 空間では自身をアバタに反映させて動作させたとき,自身の視点の高さがアバタの視点...
[more]
ME2021-38
pp.37-40
ME
2021-02-27
13:30
 
オンライン開催
視線入力による個人の嗜好を捉えたライブ映像の鑑賞方法に関する検討
○
平川敦基
・
田中佑季
・
金成 慧
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
近年,コントローラを用いて,視聴者が興味を示す対象の音や映像を強調することができるライブ映像コンテンツが注目されている....
[more]
ME2021-41
pp.49-52
3DIT
,
IPSJ-AVM
(共催)
IEICE-SIS
(連催)
[詳細]
2020-06-03
15:10
ONLINE
Gスクエア(函館コミュニティプラザ)
筋電信号を使った人体骨格モデルの3Dアニメーション再生
○
堀越 力
・
野上佳恵
(
湘南工科大
)
サーフィンなどのマリンスポーツでは, 同じコンディションで繰り返し練習することは難しい.一方, VRは同じ体験を繰り返し...
[more]
3DIT2020-11
pp.25-29
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
12:45
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
いけばなシミュレータにおける花材の転倒と破断の実現
○
山口健太
・
張 英夏
・
向井信彦
(
都市大
)
いけばなシミュレータにおいて,剣山に挿した花材が転倒する動作と曲げた花材が折れる(破断する)現象の実現手法を提案する.花...
[more]
AIT2020-55
pp.21-24
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
12:50
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
VRでストレスを解消する新しい方法の提案
○
ラン子龍
・
佐々木和郎
(
東京工科大
)
近年の研究によってストレスが健康に影響を与えることが指摘されている。ストレス影響下にある人の死亡率が高くなることがわかる...
[more]
AIT2020-109
pp.201-202
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
12:50
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
VRを用いたメモリーパレスによる記憶法の研究
○
劉 冠良
・
佐々木和郎
(
東京工科大
)
本研究では、人々の記憶効率における、効率を向上し、短時間で覚えたい内容を記憶するため、Virtual Realityを活...
[more]
AIT2020-110
pp.203-204
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
[ポスター講演]力覚提示を伴う魚料理の操作シミュレーション
○
塚本貴也
・
張 英夏
・
向井信彦
(
東京都市大
)
力覚提示装置を用いて仮想空間上で鮭のムニエルの身の切断操作を体験できるシミュレータを開発した.6面体1次要素モデルを用い...
[more]
AIT2020-134
pp.285-288
ME
2020-02-08
11:30
神奈川
関東学院大学関内メディアセンター
聴覚刺激を用いた視界範囲外の仮想物体の位置推定に関する検討
○
及川和幹
・
木村善太郎
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
バーチャルリアリティ(VR)における課題の一つとして,仮想物体との自然なインタラクションがある.本研究では,視界範囲外に...
[more]
ME2020-13
pp.43-46
3DIT
,
IDY
,
IST
(共催)
[詳細]
2019-12-20
13:40
愛知
NHK名古屋放送局
[招待講演]AR/VR技術で拡がる新たな視聴スタイル
○
半田拓也
・
小出大一
・
川喜田裕之
・
吉野数馬
・
久富健介
(
NHK
)
本稿は,AR/VR技術で拡がると予想される新たな視聴スタイルに関し,コンセプトや研究事例を紹介する.特に,将来の多様な視...
[more]
IST2019-60
IDY2019-60
3DIT2019-35
pp.7-10
BCT
,
IEEE-BT
(共催)
2019-06-14
13:25
大阪
毎日放送 ちゃやまちプラザ
空間認識技術を活用したバーチャルスタジオセンサ"MoVR"の開発
○
伊田俊基
・
長谷川将宏
・
土井 匠
(
ABCテレビ
)
現在放送で使用されているバーチャルシステムでは、放送専用の高価なトラッキングシステムが用いられている。一方、昨今のAR(...
[more]
BCT2019-50
pp.9-12
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
13:15
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
提示音と誘導点を用いたプレゼンテーション時の視線矯正VRシステム
○
周 康
・
兼松祥央
・
鶴田直也
・
近藤邦雄
・
三上浩司
(
東京工科大
)
本研究では仮想現実(以下「VR」)技術を用いた新しいプレゼンテーション練習システムを提案する.プレゼンテーションの際,長...
[more]
AIT2019-71
pp.85-88
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
電気刺激を用いて触られた感覚を再現し、ホラーゲームにおける恐怖感を増幅させる装置
○
溝口裕大
・
原 寛徳
(
東京工芸大
)
我々は電気刺激を用いて触られた感覚を再現する装置を制作した.ホラーゲーム内の演出に合わせて電気刺激を与えて触られた感覚を...
[more]
AIT2019-109
pp.213-214
3DIT
,
HI
(共催)
2019-03-08
10:40
東京
工学院大学新宿キャンパス
指先振動刺激による力覚様感覚とその押下型インタフェースへの応用
○
水野統太
(
電通大
)・
木村瑞生
・
久米祐一郎
(
東京工芸大
)
バーチャルリアリティや遠隔操作システム等において映像情報との対話のために力覚提示の重要性が増しているが,大掛かりな装置も...
[more]
HI2019-49
3DIT2019-1
pp.1-4
3DIT
,
HI
(共催)
2019-03-08
15:35
東京
工学院大学新宿キャンパス
[招待講演]学校教育におけるVRの活用
○
柴田隆史
(
東京福祉大
)
本稿では,立体映像とVR技術の教育効果や利点を学校の授業において検討した2つの研究を紹介する.小学校の社会科の学習に立体...
[more]
HI2019-60
3DIT2019-12
pp.45-48
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