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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
カメラ距離に応じたテッセレーションシェーダによるモデルの細分割とテクスチャの動的生成
○
山本馨加
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
TUT
)
[more]
AIT2020-88
pp.133-134
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
炎のリアルタイムレンダリングにおける伸びと切れ端およびその変化の表現
○
山本紗綾香
・
兼松祥央
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
・
三上浩司
(
東京工科大
)
リアルタイムな炎の表現は、ゲームなど様々なコンテンツで用いられている。しかし、熱源が移動した際に、炎が伸びるような見た目...
[more]
AIT2020-158
pp.357-360
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:30
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
FCNを利用した文書画像の領域分割による平面処理手法
○
林 揚彬
・
王 旭
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
[more]
AIT2019-53
pp.13-16
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:45
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
ポジション式似顔絵に基づく似顔絵下描き自動生成
○
戴 旭東
・
安 光明
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
本研究は,顔写真から似顔絵下描きを自動生成する手法を提案する.似顔絵の自動生成の先行手法は大き く有限個のパーツを組み...
[more]
AIT2019-54
pp.17-20
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
多人数デジタルゲームAIにおけるパレート最適戦略に関する考察
○
星 光彦
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
近年,将棋やポーカーなどのアナログゲームのAIが多く研究され,既にプロのレベルに到達しているものも存在する.しかし, デ...
[more]
AIT2019-136
pp.305-306
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
ぷよぷよ対戦プレイにおける「副砲」技法の有効性に関する考察
○
栗原一浩
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
ぷよぷよシリーズは対戦要素を持ったアクションパズルゲームである.ぷよぷよのAIはある程度ぷよぷよにおける戦略的要素を考慮...
[more]
AIT2019-137
pp.307-310
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
キャラクターイラストの洋服シワに対する陰の自動生成手法
○
青木明優花
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
近年、コンピュータを用いてイラストを描く人が増加しており、ツールの機能向上と描画手法の発展からクオリティの高いイラストを...
[more]
AIT2019-138
pp.311-314
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
狭窄領域を考慮した任意形状を保持・復元するグループを含んだ群集シミュレーションに関する研究
○
篠崎航也
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
[more]
AIT2019-156
pp.373-376
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京
お茶の水女子大学
キャラクターの体型を考慮した重心可視化によるキーポーズ制作支援
○
小野悠平
・
中村陽介
・
渡辺大地
・
三上浩司
(
東京工科大
)
3DCGキャラクターモーションの制作において,重心を意識してポーズや動きを付けることは重要である.重心を無視したアニメー...
[more]
AIT2017-105
pp.213-216
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京
お茶の水女子大学
ドロースケッチによる人物3Dモデルのポーズ付けによるイラスト制作支援
○
今村直樹
・
中村陽介
・
渡辺大地
・
三上浩司
(
東京工科大
)
近年,コンピュータを用いてイラストを描く人が増えている.イラストを描く際,正確さの参考とするために3Dモデルを利用するこ...
[more]
AIT2017-106
pp.217-220
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:51
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
作画アニメ調髪動作の自動生成
○
森 拓也
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
[more]
AIT2016-53
pp.45-48
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
16:35
東京
早稲田国際会議場
ドット絵のためのタイルパターングラデーションの自動生成手法
○
松島立弥
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
ドット絵はコンピュータグラフィックスの描写表現の1つである.低解像度でもキャラクターや物体の概要を視認可能な画像を指し,...
[more]
AIT2014-46
pp.63-66
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京
早稲田国際会議場
注目度を利用した自由視点ポリゴン簡略化に関する研究
○
安 光明
・
渡辺大地
・
柿本正憲
・
三上浩司
・
小島啓史
(
東京工科大
)
[more]
AIT2014-63
p.121
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
11:00
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
3Dモデルによるキャラクタードット絵制作ための輪郭線生成手法
○
松島立弥
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
ドット絵はコンピュータグラフィックスの描写表現の1つである.低解像度でもキャラクターや物体の概要を視認可能な画像を指し,...
[more]
AIT2013-41
pp.31-34
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