研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
3DMT |
2024-10-29 13:15 |
東京 |
東京情報デザイン専門職大学 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
複数台ロボット制御システムにおけるROS-Unity連携手法の違いによる応答性評価 ~ 遠隔操作型釣りアバターロボットへの適用 ~ ○鬼頭侃大・松村嘉之・木下功士(富山大) |
[more] |
|
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:52 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
Live2dを用いた振り向きアニメーションの研究 ○金田 壱・辻合秀一(富山大) |
本作品はLive2dのモーションをテーマにしたアニメーション作品である。既存のLive2d作品におけ
るキャラクタの「... [more] |
AIT2024-104 pp.246-249 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 13:04 |
ONLINE |
オンライン開催 |
Play with face ~ 顔で演奏する楽器 ~ ○中居昌輝・辻合秀一(富山大) |
[more] |
AIT2022-71 pp.131-132 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 13:28 |
ONLINE |
オンライン開催 |
Shion ~ 紙人形アニメーション ~ ○高崎文菜・辻合秀一(富山大) |
[more] |
AIT2022-73 pp.137-140 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 13:50 |
ONLINE |
オンライン開催 |
VRを用いた流体のモデリング手法の開発に向けた一実験 ○磯谷春慶・佐藤周平・高 尚策・唐 政(富山大) |
Virtual Reality (VR)を用いたコンピュータグラフィックス(CG)のモデリングは,直感的な操作やスケール... [more] |
AIT2022-146 pp.391-392 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 13:50 |
ONLINE |
オンライン開催 |
3次元モデルを用いた深層学習に基づく食材の残量推定に関する一実験 ○高田大夢・佐藤周平・高 尚策・唐 政(富山大) |
近年の深層学習技術の発展に伴い,食品や食材を含む様々なものを対象とした画像認識手法が多数提案されている.しかし,食品や食... [more] |
AIT2022-147 pp.393-394 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 13:50 |
ONLINE |
オンライン開催 |
ユーザ指定の模様を持った流体の流れの合成に関する一実験 ○紙谷朋希・佐藤周平・高 尚策・唐 政(富山大) |
近年,映画やゲーム等において流体シミュレーションにより作成された映像が多く使われるようになっている.これは写実的な映像に... [more] |
AIT2022-148 pp.395-396 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 13:50 |
ONLINE |
オンライン開催 |
複数格子による煙のシミュレーションに関する一実験 ○宮本拓実・佐藤周平・高 尚策・唐 政(富山大) |
流体の物理シミュレーションは写実的な映像が生成できる一方で,その計算コストは未だに大きい.この問題に対し,流体が結合/分... [more] |
AIT2022-149 pp.397-398 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 13:50 |
ONLINE |
オンライン開催 |
FLIP法を用いたダイラタント流体のシミュレーションに関する一実験 ○池尾 歩・齊藤彪雅・佐藤周平・高 尚策・唐 政(富山大) |
流体現象の中には,急激な外力が加わると固体のように振る舞うダイラタント流体というものが存在する.コンピュータグラフィック... [more] |
AIT2022-164 pp.431-432 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 13:50 |
ONLINE |
オンライン開催 |
温度制御による色分布を保持した3次元の炎の乱流スタイル転写 ○白木祐真・齊藤彪雅・佐藤周平・高 尚策・唐 政(富山大) |
低コストで写実的な流体の映像を作成する手法として,後処理的に乱流を合成する乱流のスタイル 転写手法が提案されている.この... [more] |
AIT2022-165 pp.433-434 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
ICTを用いた鑑賞の提案 ~ Leap Motionを使用した非接触型絵巻物鑑賞ツール ~ ○荒屋成美・辻合秀一(富山大) |
現在,COVID-19が世界各国で猛威を振るっている.感染拡大を防ぐべく,人の密集を避けるためにあらゆる公共施設の入場制... [more] |
AIT2021-30 pp.5-8 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
流れの補間を用いた複数の液体アニメーションの統合に関する一実験 ○徳田友有都・佐藤周平・高 尚策・唐 政(富山大) |
コンピュータグラフィックスにおける流体シミュレーションはリアルな映像が作成できる反面,その計算コストは非常に大きい.この... [more] |
AIT2021-88 pp.201-202 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
複数格子を用いた流体シミュレーションに関する一実験 ○山本智之・佐藤周平・高 尚策・唐 政(富山大) |
近年,流体の物理シミュレーションは写実的な映像の生成において重要な要素となっているが,その計算コストは未だに大きい.これ... [more] |
AIT2021-89 pp.203-204 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
ディープラーニングによるくずし字の認識に関する一実験 ○増田文哉・佐藤周平・高 尚策・唐 政(富山大) |
くずし字は古文書に使われた書体であり,筆で流れるように書いたような特徴を持つ.古文書はその書かれた当時の歴史や文化を知る... [more] |
AIT2021-90 pp.205-206 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
スケッチ入力を用いた氷・霜アニメーション生成のための初期値最適化による成長速度制御 ○天野幹子(お茶大)・佐藤周平(富山大)・伊藤貴之(お茶大) |
[more] |
AIT2021-91 pp.207-210 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 16:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
ドローンを用いた高岡古城公園の四季の映像制作 ~ 高岡の環濠公園:秋編 ~ ○水島加央瑠・中居昌輝・辻合秀一(富山大) |
[more] |
AIT2021-111 pp.277-278 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 11:30 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
PCレス・プロジェクションマッピングの実証実験 ○辻合秀一(富山大) |
プロジェクションマッピングを表示するとき煩雑さを少なくするために機材を少なくすることを考えた.プロジェクタは必要であるが... [more] |
AIT2020-57 pp.29-32 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 11:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
ハイブリッドイメージプロジェクションマッピング ○牛丸紗矢香・荒屋成美・辻合秀一(富山大) |
プロジェクションマッピングとは、コンピュータで作成したデータをプロジェクタを用い、立体物に映
像を投影する技術のことを... [more] |
AIT2020-90 pp.137-139 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 13:05 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
観覧車ゴンドラ天井におけるプロジェクションマッピング ○荒屋成美・安藤 嶺・石丸あずり・辻合秀一(富山大) |
2019年12月6日から同月25日までの間,富山県小矢部市の三井アウトレットパーク北陸小矢部の観覧車「ナナイロホイール」... [more] |
AIT2020-125 pp.249-252 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 13:05 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
マンガ解体新書 ~ 美術教育の副教材 ~ ○岡本美玖・辻合秀一(富山大) |
美術教育の中でも、特に取り扱われることが少ない、漫画・イラストレーションを中学生・高校生に指導することがで来るかを考察し... [more] |
AIT2020-132 pp.277-280 |