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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
ME, IST
(共催)
IEICE-BioX, IEICE-SIP, IEICE-MI, IEICE-IE
(共催)
(連催) [詳細]
2024-06-06
13:45
新潟 新潟大学(駅南キャンパスときめいと) 生成AIを活用した特殊詐欺防止訓練システム
井手健太粟井修司岩崎 翔近野 恵紺野剛史富士通)・桐生正幸東洋大
特殊詐欺は巧妙かつ新たな手口が次々に導入されるため,高齢者の被害は増加し続けている.未然防止のため,警察などが詐欺電話の... [more] IST2024-24 ME2024-49
pp.11-14
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス ARを活用した面接体験のストレス軽減に関する研究
近藤正崇石川知一東洋大
AR 技術を利用した面接時の緊張軽減の実験を行った。実験では HMD を使用し、対面相手の視線を遮断 するテクスチャを対... [more] AIT2024-46
pp.51-52
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 物体の形状推定と毛皮推定を用いたペットの3Dモデリング
福嶋大樹石川知一東洋大
 [more] AIT2024-47
pp.53-54
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:18
東京 東京工科大学 八王子キャンパス アイトラッキングに基づくダイナミックヒットストップによるゲーム体験向上のための調査分析
冨澤玲菜石川知一東洋
 [more] AIT2024-73
pp.147-148
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:54
東京 東京工科大学 八王子キャンパス Research on the Development of Interactive Video Using AR Technology
Joshua TanakaHiroyuki KoseTakashi MiharaToyo Univ.)・Hapnes TobaMaranatha Christian Univ.)・Terutoshi TadaToyo Univ.
近年は、インタラクティブ動画と呼ばれるコンテンツが存在する。これに加え、AR技術が一般的な分野で利用されるようになってき... [more] AIT2024-76
pp.157-160
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 表情変形を用いたWeb会議におけるコミュニケーションの不安軽減についての調査研究
榎木康成石川知一東洋大
 [more] AIT2024-97
pp.231-232
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス ディスプレイサイズがメモリータスクに与える影響の調査研究
原田陽平石川知一東洋大
本研究はディスプレイサイズがメモリータスクに与える影響について調査したものである。今日では、多様な電子機器が学習や仕事に... [more] AIT2024-98
pp.233-234
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 動画制作支援を目的とした人物の動作に基づくSE自動付与についての研究
鈴木義弘石川知一東洋
 [more] AIT2024-100
pp.237-238
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス バーチャルハンドイリュージョンを用いた仮想空間での触錯覚の検証
飯田翔介石川知一東洋
近年、様々な VR コンテンツが提供されており、触覚を再現するデバイスの開発が注目を集めている。本研究では、仮想空間での... [more] AIT2024-101
pp.239-240
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 地図画像を用いた3D都市モデル生成に関する一手法
松本和也石川知一東洋大
 [more] AIT2024-102
pp.241-242
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:30
東京 東京工科大学 八王子キャンパス FPSゲームにおける生体機能と性格特性が射撃操作に及ぼす影響の研究
新井遼太郎石川知一東洋大
本論文は、FPSゲームのトレーニング方法論の確立のために、プレイヤーの生体機能と性格特性が射撃操作に与える影響を分析する... [more] AIT2024-119
pp.301-302
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:30
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 動画中の歩行者動態の推定と群集シミュレーションへの適用に関する研究
後藤 遥石川知一東洋大
 [more] AIT2024-121
pp.307-308
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:30
東京 東京工科大学 八王子キャンパス ResNetによる犬猫の末梢血白血球分類CNNモデルの検討
島袋光基石川知一東洋大
 [more] AIT2024-122
pp.309-310
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
11:01
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
画像認識を用いたペナルティーキックのトレーニングXRシステムの研究
小野達矢石川知一東洋大
 [more] AIT2023-38
pp.13-16
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
11:13
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
おはじきゲームを題材としたMRゲームの面白さの調査研究
吉田健留石川知一東洋大
本研究では、おはじきMRゲームを用いてMRゲームの可能性の調査を行った。HDMであるHoloLens2で遊ぶことができる... [more] AIT2023-39
pp.17-20
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
11:01
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
Research on content development using VR and 3D game engine technology
Wenzhen WangHiroyuki KoseTakashi MiharaToyo Univ.)・Hapnes TobaSulaeman SantoMaranatha Christian Univ.)・Terutoshi TadaToyo Univ.
本研究の目的は、情報学の立場から「仮想空間から現実空間を操作するコンテンツ開発」と「3D地球儀を利用した視覚化に関するコ... [more] AIT2023-43
pp.29-32
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
14:50
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
類似楽曲検索におけるパート別類似度比較の分析
中山慧人石川知一東洋大
本研究では主観的に似ている楽曲の組を構成パートごとに類似度を算出し、どのパートが類似度の主観評価に影響を与えているか明ら... [more] AIT2023-66
pp.115-118
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
15:27
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
実測データを考慮したリアルなブレスト・フィジックスの研究
鈴木俊豪石川知一東洋大
 [more] AIT2023-68
pp.123-126
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 電動モビリティにおける刺激的な運転体験をもたらす走行サウンドの提案
星野皓介神場知成東洋大
今後普及の見込まれる電気自動車の走行音は車内外ともに極めて静粛性が高い. これは良いことであるとも言えるが, たとえば車... [more] AIT2022-98
pp.235-238
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 フォッグ行動モデルをもとにした習慣化サポートアプリ
戸村英史神場知成東洋大
何かの目標を達成しようとする場合に,特定の行動を習慣化することが重要だが,習慣化は必ずしも簡単ではない.これまでも習慣化... [more] AIT2022-99
pp.239-242
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