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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
ME
,
IST
(共催)
IEICE-BioX
,
IEICE-SIP
,
IEICE-MI
,
IEICE-IE
(共催)
(連催)
[詳細]
2024-06-07
10:30
新潟
新潟大学(駅南キャンパスときめいと)
身体機能の分解と再利用がもたらすセキュリティ機構の革新:パスワード認証に対する基礎検討
○
髙岩拓海
・
梶原聖矢
・
芝田 翔
・
瀧川宗一
・
大木哲史
・
西垣正勝
(
静岡大
)
古来,人間の体はひとまとまりのブラックボックスとして捉えられていた.技術の進化に伴い,人体の解明が進み,現在は人間を臓器...
[more]
ME
2024-02-10
13:00
ONLINE
オンライン開催
モーションキャプチャシステムを使ったドラムアバターによるリズム演奏
○
上野雄大
・
宮川 勲
(
湘南工科大
)
本研究は,エアパフォーマンスからの楽器演奏アバター生成の取り組みにおいて,ドラムアバターによるリズム演奏の実現を目標とす...
[more]
ME2024-9
pp.32-35
IEICE-EMM
,
IEICE-IE
,
IEICE-LOIS
(共催)
ME
,
IPSJ-AVM
(共催)
IEE-CMN
(連催)
[詳細]
2023-09-07
09:30
大阪
大阪公立大学 中百舌鳥キャンパス(FIT2023と併催)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
エアギターパフォーマンスからのTDPTを使ったギター演奏アバターの自動生成
○
上野雄大
・
宮川 勲
(
湘南工科大
)
本研究は,YouTube配信と同様に手軽な操作と低コストな機材を使って,個性のある音楽ライブをメタバース空間において実現...
[more]
ME2023-89
pp.1-6
HI
,
VRPSY
,
JSKE
(共催)
2022-11-26
10:30
大阪
近畿大学
メタバース社会における対人インタラクション研究(Phase1) ~ 対面と非対面(VRアバター,Web会議ツール)コミュニケーションの違い ~
○
井上亮太郎
(
パーソル総研
)・
山田徹志
・
大森隆司
(
玉川大
)
メタバースに代表される仮想空間におけるアバターを介した対人コミュニケーションは,物理的に人と人が相対して行う対面コミュニ...
[more]
HI2022-33
pp.39-42
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:54
ONLINE
オンライン開催
CGアバターを利用するライブストリーミングを想定した効果音付与システムの試作
○
村上 輝
・
伊藤彰教
(
東京工科大
)
本研究ではCGアバターを利用したライブストリーミングを想定し,動作に反応してリアルタイムに効果音を再生するツールのプロト...
[more]
AIT2022-42
pp.17-20
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE
オンライン開催
仮想(ジツ)人間が紛れ込んだVRChatワールド
○
伊藤夏希
・
中川 隆
(
名古屋市大
)
あらまし 本作は,今後訪れうる“メタバースでのアバター間コミュニケーションにおける不信感の増幅”をテーマとしたVRCha...
[more]
AIT2022-105
pp.261-264
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE
オンライン開催
エイモニ
○
垣内海渡
・
中川 隆
(
名古屋市大
)
本作はVRChat(VRC)体験時におけるユーザーの姿となるVRCアバターの仕様・特性、およびアバターによるグロテスク表...
[more]
AIT2021-45
pp.65-68
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE
オンライン開催
3D Touchを用いたスマートフォンにおけるアバター感情表現システム
○
韓 晨イ
・
兼松祥央
・
三上浩司
(
東京工科大
)
スマートフォンにおける他者とコミュニケーションにおいてユーザーの感情を伝えるには,言語表現だけでなく,表情,動作などのノ...
[more]
AIT2021-55
pp.99-102
ME
2021-02-27
15:55
 
オンライン開催
遠隔授業におけるアバター利用が受講者の意識に与える影響
○
杉森隼也
(
芝浦工大・院
)・
真鍋寿奈
・
中村広幸
(
芝浦工大
)
コロナ禍のなか,多くの大学で遠隔授業が実施されている.遠隔授業では「勉学意欲の維持」「コミュニケーション機会の減少」「プ...
[more]
ME2021-50
pp.79-82
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
感情判定による漫符表現を用いたアバターの表情表現手法
○
玄葉 脩
・
船津紀晏
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
近年,カメラの映像からヒトの顔とCGモデルの顔の動きをリンクさせるアバターシステムが開発されている.既存のシステムでは,...
[more]
AIT2018-112
pp.253-256
HI
,
IEICE-MVE
,
VRSJ
,
HI-SIG-VR
(連催)
2015-07-02
11:30
東京
東京大学 山上会館
眼球形状の切り替えにより視線効果を調節可能なテレプレゼンスアバターの基礎検討
○
木下由貴
(
東大
)・
横山正典
(
NTT
)・
鈴木啓太
(
東大
)・
望月崇由
・
山田智広
(
NTT
)・
櫻井 翔
・
鳴海拓志
・
谷川智洋
・
廣瀬通孝
(
東大
)
本研究では直視,逸視双方の効果を利用可能な目玉アバターを提案する.通常の目と同形状の凸型の目と,リバースパースペクティブ...
[more]
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2015-03-14
14:45
東京
早稲田国際会議場
ポテンシャル法による多数アバターの自律的行動生成
○
吉良俊哉
・
床井浩平
(
和歌山大
)
本研究では複数のアバター同士の乱戦のシミュレーションを行い,より自然な戦闘アニメーションを演出することを目的とした,アバ...
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AIT2015-70
pp.123-125
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