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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
13:50
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲームにおけるCGキャラクターの顔を崩さないパース誇張表現手法
森 美佑香川島基展早川大地東京工科大
近年,トゥーンレンダリングを用いたCG作品をビデオゲームやアニメーション作品でよく見かけるようになった.これらは手描きア... [more] AIT2023-55
pp.73-76
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
14:14
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲームにおける輪郭線のある筆絵調エフェクト表現手法
名波怜男川島基展早川大地東京工科大
ビデオゲームのビジュアルエフェクトの中でも筆絵調エフェクトは、いずれも実際の筆絵表現とは異なることが多い。本研究における... [more] AIT2023-57
pp.81-84
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
15:40
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲームにおけるカメラワークを考慮したアホ毛の感情表現手法
細谷空伸川島基展早川大地東京工科大
近年、アニメ作品やビデオゲーム作品内のキャラクターにおいて、アホ毛と呼ばれる髪の毛からはね出た髪の毛の束のあるキャラクタ... [more] AIT2023-75
pp.147-150
MMS, ME, AIT
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2023-02-21
11:30
北海道 北海道大学 サッカー映像における時空間的関係を考慮したシュート予測の高精度化に関する検討 ~ 競技者のチーム情報に基づく完全二部グラフの導入 ~
五箇亮太諸戸祐哉前田圭介小川貴弘長谷山美紀北大
本稿では,サッカー映像における時空間的関係を考慮したシュート予測の高精度化に向けて,競技者のチーム情報に基づく完全二部グ... [more] MMS2023-5 ME2023-25 AIT2023-5
pp.23-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:50
ONLINE オンライン開催 HMDを用いたシームレスな映像分岐 ~ 『Switch』 ~
髙村 環東京工芸大
ヘッドマウントディスプレイを使い、頭の動きの入力によって物語がシームレスに分岐する映像体験を実現した作品です。アドベンチ... [more] AIT2022-153
pp.405-408
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
MMS, ME, AIT
(共催)
(連催) [詳細]
2021-02-18
17:05
ONLINE オンライン開催 Twitterと映像を用いたMVAEに基づく野球映像の重要シーン予測に関する検討
平澤魁人前田圭介小川貴弘長谷山美紀北大
本稿では,Twitterと映像を用いたmultimodal variational autoencoder(MVAE)に... [more] MMS2021-14 ME2021-14 AIT2021-14
pp.71-75
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
15:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス ビデオゲームの演出効果の印象評価のためのSD法形容詞対の選定
山本晴貴中村隆之神奈川工科大)・宮田一乘北陸先端大)・佐藤 尚神奈工大
言葉や映像等が与える印象(イメージ)を数値化して測定するための方法としてSD法(Semantic Differentia... [more] AIT2019-77
pp.109-112
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス サッカーゲームにおける選手の姿勢に基づく移動可能範囲の可視化手法の提案
青柳柊人兼松祥央三上浩司東京工科大
本研究ではサッカーゲームの初心者の状況判断を支援することを目的とした。筆者らは動作開始時の姿勢による動き出しにかかる時間... [more] AIT2019-166
pp.405-408
SIP, ME
(共催)
2017-11-26
15:30
鹿児島 鹿屋体育大学 (共催) サッカー映像における選手配置に注目した類似場面検出に関する検討
高橋 翔長谷山美紀北大
本稿では,サッカー映像から類似場面を検出する手法について検討する.サッカーにおいてパスや選手のフォーメーションは,最も基... [more] ME2017-114
pp.5-8
ME, SIP
(共催) [詳細]
2016-12-05
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス パス可能領域に注目したサッカー映像における類似場面の検出に関する検討
高橋 翔長谷山美紀北大
本稿では,サッカー映像に推定するパス可能領域に注目して類似場面を検出する手法について検討する.サッカーにおいてパスは,最... [more] ME2016-127
pp.9-12
ME 2015-12-10
13:30
神奈川 桐蔭横浜大学 アクティブネットを用いたサッカー映像におけるパス可能領域推定の並列計算による高速化に関する検討
高橋 翔長谷山美紀北大
本稿では,サッカー映像におけるパス可能領域推定を並列計算可能とすることで高速化する手法について検討する.サッカーにおいて... [more] ME2015-118
pp.1-6
ME, AIT, HI
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2012-02-21
11:40
北海道 北海道大学 野球映像から取得した投球動作とスコアブックに記載された情報を用いた投手のコンディションの推定に関する検討
久保純貴高橋 翔小川貴弘長谷山美紀北大
本稿では,野球映像から取得される投球動作とスコアブックに記載されたデータを用いた投手のコンディションの推定手法を提案する... [more] HI2012-27 ME2012-65 AIT2012-27
pp.287-292
ME, IEICE-BS
(共催)
2009-12-03
16:20
長野 長野県工業技術総合センター 野球中継番組におけるテロップ情報を用いたダイジェスト映像自動生成
田中孝志小方善貴片岡充照黒木修隆沼 昌宏神戸大
野球中継番組におけるユーザの視聴支援システムの実現を目的として,テロップ情報を用いたダイジェスト映像自動生成手法を提案す... [more] ME2009-220
pp.25-28
AIT, ME
(共催)
2008-05-26
11:30
京都 ATR クラスタ分析を用いたゲームコンテンツの評価用語の選定について
吉田準史長谷川光司春日正男宇大
本研究では,ゲームコンテンツの評価に適した用語を選定することを目的に,ゲーム雑誌およびユーザアンケートから数十種類の評価... [more] ME2008-71 AIT2008-64
pp.9-12
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