研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:54 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
楽理情報を用いた音楽の可視化デザインの検討 ○藤森真綱・澤谷郁子・前澤桃子・小峯一晃・柳 憲一郎・宮崎 勝(NHK) |
筆者らは,音楽の可視化研究の一環として,ホモフォニーにおける主旋律と伴奏からなる楽曲構造を視覚的に感じられるデザインの検... [more] |
AIT2024-66 pp.121-122 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
キャラクターの感情抽出を用いた一貫性をもったセリフ執筆支援 ○望月恒星・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
キャラクターらしさを表現するセリフは,性格や設定を反映させる必要があるが,それが意図した通りに視聴者に伝わるかは不確かで... [more] |
AIT2024-84 pp.189-192 |
3DMT |
2023-10-03 16:20 |
愛知 |
NHK名古屋放送局 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
頭部運動を伴う注意シフトが視運動性眼振・瞳孔反応に与える影響 ○神山哲郎・佐藤美恵・金成 慧(宇都宮大) |
瞳孔や視運動性眼振(OKN)は,視覚的注意が向いている位置の明るさや運動物体の方向に応じて変 化することが知られており,... [more] |
3DMT2023-54 pp.64-67 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 12:40 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
音楽の可視化による新しいコンテンツ表現 ○宮崎 勝・藤森真綱・前澤桃子・竹内 優・川島祥吾・小峯一晃・柳 憲一郎・澤谷郁子(NHK) |
本稿では,音楽表現を映像表現に変換する手法,およびその新たな表現によりコンテンツを制作する研究を紹介する.音楽が持つ楽理... [more] |
AIT2023-45 pp.35-38 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 13:04 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
2頭身キャラクターにおける重心状態の可視化を用いたアニメーション制作支援手法の提案 ○花澤琴次郎・川島基展・早川大地(東京工科大) |
CGを用いたコンテンツ制作では、キャラクターに対しキーポーズを設定し動きをつける工程がある。キャラクターの動きを表現する... [more] |
AIT2023-52 pp.61-64 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 12:40 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
Twitterから分析した感情を可視化するインテリア ○大西穂佳・羽田久一(東京工科大) |
ストレスは感情の激しい変化から生まれる.ストレスから心を守るため,セルフケアは重要である.よって,心のセルフケアを促すハ... [more] |
AIT2023-117 pp.289-292 |
HI, VRPSY, JSKE (共催) |
2022-11-26 11:30 |
大阪 |
近畿大学 |
錯視的運動により付加された垂直方向の視覚振動が水平方向の視覚誘導性自己運動知覚に及ぼす影響 ○中村信次(日本福祉大) |
視覚誘導性自己運動知覚(ベクション)に及ぼす視覚刺激の加速度運動成分の効果を検討するために,水平方向に定速度運動するラン... [more] |
HI2022-36 pp.51-54 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 16:13 |
ONLINE |
オンライン開催 |
吹き出しパーテーション ○中村悠紀・尼岡利崇(明星大) |
本研究では,会話の内容を吹き出しおよびその内容に準じたパーティクルを,パーテーションに描画する「吹き出しパーテーション」... [more] |
AIT2022-95 pp.223-226 |
AIT, ME, MMS (共催) IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) (連催) [詳細] |
2022-02-21 14:25 |
ONLINE |
オンライン開催 |
知識蒸留を用いたFew-shot Learningに基づく画像の感情ラベル推定に関する検討 ○叶 穎睿・諸戸祐哉・前田圭介・小川貴弘・長谷山美紀(北大) |
画像に付与される感情ラベルの推定はユーザの行動理解に役立つことが明らかとなっており,従来より様々な研究が行われている.こ... [more] |
MMS2022-24 ME2022-49 AIT2022-24 pp.171-175 |
ME |
2022-02-12 12:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
身体動作入力と筋解析データを用いた筋活動可視化システムの試作 ○矢野太一・曽我麻佐子・田原大輔(龍谷大) |
本研究では、身体動入力による筋解析データをリアルタイムに表示した。身体動入力とモデル化された筋解析データを用いて、筋活動... [more] |
ME2022-12 pp.45-46 |
IIEEJ, AIT (共催) |
2021-10-27 14:30 |
大阪 |
大阪工大(調整中) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
没入型映像システムにおける描画面加工によるベクションの提示の試み ○山下知也・橋本 渉・西口敏司・水谷泰治(阪工大) |
本研究では,VR空間内に構築した自動車運転システムの使用者が視覚性自己運動感覚(ベクション)を感じることが可能な手法を提... [more] |
AIT2021-142 pp.5-8 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 13:05 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
無意識俯瞰の文章 ○簾内奈菜・尼岡利崇(明星大) |
我々の生活の中には多くの文字,文章が存在している.しかし,読むという行為その過程でどのような動作をしているのか,行なって... [more] |
AIT2020-120 pp.233-236 |
HI, VRPSY (共催) |
2019-11-09 10:20 |
大阪 |
近畿大学 |
表示スクリーン外静止物が映像酔いに及ぼす影響 ○松井利一・川島 淳(群馬大)・植木良茂(コマツ) |
本研究では,映像提示スクリーンの枠やその周りに存在する静止物が映像酔いに及ぼす影響を実験的に検討する.具体的には,視野制... [more] |
HI2019-82 pp.45-48 |
HI, VRPSY (共催) |
2019-11-09 10:45 |
大阪 |
近畿大学 |
振動の方向成分と周波数成分が映像酔いに及ぼす影響 ○星川省吾・隅田博之・村上智哉・棚橋重仁(新潟大) |
映像酔いを誘発する視覚刺激には複数の運動成分が含まれるが,Bosら(2008)は視覚刺激の回転軸と観察者の主観的な重力軸... [more] |
HI2019-83 pp.49-52 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 10:45 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
情動知覚における音声と文字デザインの相互作用に関する研究 ○小泉剛也・菊池 司(東京工科大) |
テレビ番組などで多用される「発言テロップ」のフォントに着目し,フォントの変化によって視聴者が映像内の発言から受け取る感情... [more] |
AIT2019-50 pp.5-8 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 11:15 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
実写映像と合成するジェスチャによる水流の制御 ○佐々木智弘・床井浩平(和歌山大) |
本研究では,ユーザーがインタラクティブに制御可能な水流を実写映像と合成する手法を開発した.この目的は人体周りに水流を発生... [more] |
AIT2019-103 pp.197-200 |
IIEEJ, AIT (共催) |
2018-08-10 10:25 |
長野 |
信州大学 松本キャンパス |
画面揺れ抽出のためのMV特徴情報における一考察 ○児玉 明(広島大) |
視聴者の視聴映像に画面揺れ情報が含まれている場合,映像酔いへの対策が重要な課題の一つとなっている.これまで,映像酔いの要... [more] |
AIT2018-164 pp.45-48 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
力学的な力の平衡関係を表示するAR教材の制作 ○伊藤嘉規(東京電機大)・高橋時市郎(東京電機大/アストロデザイン) |
中学や高校で学ぶ物理学において,力学の分野を学ぶことは特に重要である.力学の分野で出題される問題は,運動方程式によって解... [more] |
AIT2018-88 pp.165-168 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2017-03-14 09:35 |
東京 |
お茶の水女子大学 |
球体ディスプレイのための浮遊感表現に関する考察 ○佐藤大夢・久保尋之・舩冨卓哉(奈良先端大)・高柳亜紀・中村芳知(三菱電機)・瀬口慎人・松岡 均(日本科学未来館)・向川康博(奈良先端大) |
近年,非平面の提示面を持つディスプレイが開発され,普及が進んでいる.一方で,従来の映像表現は基本的には平面ディスプレイで... [more] |
AIT2017-47 pp.9-12 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2017-03-14 13:00 |
東京 |
お茶の水女子大学 |
キャラクターの体型を考慮した重心可視化によるキーポーズ制作支援 ○小野悠平・中村陽介・渡辺大地・三上浩司(東京工科大) |
3DCGキャラクターモーションの制作において,重心を意識してポーズや動きを付けることは重要である.重心を無視したアニメー... [more] |
AIT2017-105 pp.213-216 |