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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 奥行手がかりの付与による線画の立体感の向上手法
増田保乃花・○小玉周平森本有紀森谷友昭東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/UEIリサーチ
立体感のある線画を描くにはある程度の知識と経験が必要である.例えば, 物の形を正確に把握する能力や消失点と透視図法の知識... [more] AIT2016-88
pp.155-158
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス HMDとKinectを用いたライブカラオケシステムの開発
森 政晴森谷友昭東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/UEIリサーチ
本研究の目的はHMDとKinectを用いた音楽ライブ体験のできるカラオケシステムの開発である.Kinectを用いてユーザ... [more] AIT2016-102
pp.203-206
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 筆算の演算過程を学ぶゲームアプリの開発
清見紗希永井祥希・○松浦昭洋東京電機大
本稿では,加法,減法の筆算の主要処理である各桁における加算,減算,繰り上がり・繰り下がり等が直接的な筆算のタスクとしてで... [more] AIT2016-105
pp.213-214
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 曲面ディスプレイを用いたデジタル絵本システム
戸根弘貴大野聖人松浦昭洋東京電機大
本稿では,曲面ディスプレイ上で棒(バトン)状インタフェースを用いてプレイするデジタル絵本システムを提案する.本システムで... [more] AIT2016-135
pp.323-324
ME, AIT
(共催)
IEICE-IE
(連催) [詳細]
2015-11-13
12:10
熊本 崇城大学 池田キャンパス 空気と水滴内部の伝熱を考慮したSPH法による水滴の蒸発表現モデル
平山知浩小林 淳佐藤正記森谷友昭森本有紀東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/UEIリサーチ
我々は,Smoothed Particle Hydro-dynamics (SPH) 法を用いて,コンピュータグラフィッ... [more] ME2015-117 AIT2015-114
pp.61-66
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
14:45
東京 早稲田国際会議場 人物画像における背景領域の補完法による人物の半透明化処理のための表現技法
奥屋武志早大)・奥屋大樹東京電機大)・坂井滋和藪野 健早大
 [more] AIT2015-76
pp.145-146
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
16:30
東京 早稲田国際会議場 曲面ディスプレイを用いたシステムStick'n Roll上のコンテンツ開発
大島 悠松川孝幸松浦昭洋東京電機大
筆者らは従来,曲面ディスプレイ上で棒状のインタフェースを回転させ,棒とディスプレイの接触情報により入力を行うシステム S... [more] AIT2015-81
pp.163-164
AIT, ME
(共催)
IEICE-IE
(連催) [詳細]
2014-11-06
14:00
鹿児島 鹿児島大学 注意の度合いと映像の動きの印象に関する研究
指野光紀東京電機大)・井ノ上寛人産業技術大学院大)・鉄谷信二東京電機大
 [more]
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
12:00
東京 早稲田国際会議場 置換パズルの創作とプレイが可能なゲームシステムの開発
下条知広松浦昭洋東京電機大
置換パズルとは,複数の物を入れ替えて特定の配置を完成させる一人ゲームである.本研究では,オリジナルの置換パズルの創作とプ... [more] AIT2014-36
p.31
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
16:20
東京 早稲田国際会議場 階層的Poisson Disk Pre-Sampled法による水彩画風画像の高速生成
小玉周平森本有紀森谷友昭高橋時市郎東京電機大
入力画像から水彩画風画像を生成するNPR手法のひとつとして,階層的Poisson Disk Sampling法を用いる手... [more] AIT2014-45
pp.59-62
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
17:40
東京 早稲田国際会議場 Mayaを用いた変形する3Dキネティックタイポグラフィ作品の制作
田口雄大森本有紀高橋時市郎東京電機大
 [more] AIT2014-50
pp.79-82
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京 早稲田国際会議場 本錆と副錆の挙動を考慮した錆の経年変化テクスチャ生成
田邉竜馬森谷友昭森本有紀高橋時市郎東京電機大
リアリティのあるCGを制作するためには,劣化,汚れ,損傷の表現が欠かせない.我々は,中でも鉄の腐食である錆に着目し,その... [more] AIT2014-55
pp.95-98
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京 早稲田国際会議場 輪郭線に着目した3DCGモデルからのドット絵の自動生成
清水宣寿森谷友昭高橋時市郎東京電機大
ゲーム等で用いられるドット絵の制作には,専門的な技術や知識が必要な上に,時間がかかる.一方で,いろいろな角度から見たドッ... [more] AIT2014-59
pp.107-110
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京 早稲田国際会議場 ボクの壁:パントマイムの「見えない壁」認識・表示システム
原田拓眞松浦昭洋東京電機大
本稿では,パントマイムの実演者が作る「見えない壁」をKinectにより認識,可視化し,評価するシステムを構築した.本シス... [more] AIT2014-73
pp.151-152
ME, AIT
(共催)
2013-05-16
14:00
京都 龍谷大学 アバンティ響都ホール 中小製造業の定性的評価手法に関する検討
安西克巳作新学院大)・井ノ上寛人東京電機大)・春日正男作新学院大
 [more] ME2013-63 AIT2013-122
pp.9-12
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 逆光源を用いた都市景観表現
田中 亮梅田大樹森谷友昭高橋時市郎東京電機大
仮想空間上では現実空間ではありえない現象をつくり出し,表現することができる.これを利用し,現実空間ではありえない光源であ... [more] AIT2013-53
pp.73-76
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 カラスの濡れ羽色を表現するための陰影モデルの制作
春山泰成高橋時市郎東京電機大
 [more] AIT2013-55
pp.81-84
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 花芽モデルを用いたソメイヨシノの開花表現
坂部はるな高橋時市郎東京電機大
日本の代表的なサクラであるソメイヨシノの開花を一つの花芽に着目し,気温変化に応じて生長する様子を観察することができるシス... [more] AIT2013-60
pp.97-100
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
16:50
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 演算奏Add: 加法の筆算可聴化システム
岡田祥一松浦昭洋東京電機大
加法の筆算過程を可聴化するシステムを提案する.本システムでは,二数の計算式を入力すると,式の記述から結果の確認までの過程... [more] AIT2013-104
pp.227-228
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
16:50
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 バランス保持機能を有する仮想キャラクタモデルを用いた柔道初心者練習システムの開発
劉 仁君高橋時市郎森谷友昭東京電機大
柔道では,相手のバランスを崩してから体勢を立て直すまでの瞬く間に投げ技をかければ,相手を簡単に投げることができる.しかし... [more] AIT2013-116
pp.261-264
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