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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 作画に着せるジェネラティブアートによるアニメーション制作手法
滝野 翔鶴田直也近藤邦雄東京工科大
ジェネラティブアートはコンピュータアートの一つであり,近年ではデジタルサイネージやプロジェクションマッピングを始めとする... [more] AIT2018-145
pp.369-372
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
15:54
東京 お茶の水女子大学 インターネット配信を想定した観客全周囲映像の表現および制作手法の検討 ~ ニコニコ学会βにおける実践 ~
小野龍一東京工科大)・高井浩司ガレージ)・伊藤彰教東京工科大)・江渡浩一郎産総研
2011年から2015年まで六本木ニコファーレにて計5回開催された「ニコニコ学会βシンポジウム」において筆者らは観客の全... [more] AIT2017-67
pp.85-88
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 "まっぴんQ^3":触れることができる球体へのインタラクティブプロジェクションマッピング
加藤有人中野淳平中嶋一臣小笠原千紘佐藤慎也二宮考有希成田拓未鈴木耀典水野慎士愛工大
本研究では複数の球体に映像を投影するプロジェクションマッピングコンテンツ「まっぴんQ^3」を開発した.ユーザは各球体に触... [more] AIT2017-76
pp.109-110
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
14:45
東京 お茶の水女子大学 人物シルエットをペンライトアート風に表現するインタラクティブシステム
土屋桃子伊藤貴之お茶の水女子大)・新田善久津田
ペンライトアートとは,ペンライトで空中に絵を描き,光の軌跡を記録するアートのことである.ペンライトアート写真を制作する時... [more] AIT2017-136
pp.313-316
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
14:27
東京 東京工芸大学 中野キャンパス プロジェクションマッピングにおける3D表現に関する一手法
赤松克馬村木祐太西尾孝治小堀研一阪工大
近年,プロジェクションマッピング(PM)が注目を集めており,エンターテイメントやプロモーションなどで利用されている.しか... [more] AIT2016-56
pp.57-60
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 人物認識によるインタラクティブ・ライトアートシステム
土屋桃子新田善久津田
 [more] AIT2016-81
pp.131-134
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
10:25
東京 早稲田国際会議場 変形させた円柱へのプロジェクションマッピングのためのマスク作成
杉森順子小沢愼治愛知工科大
建築物や立体に投影するプロジェクションマッピングが,映像コンテンツの新たな表現として注目されている.その制作には,任意の... [more] AIT2014-30
p.9
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
15:30
東京 早稲田国際会議場 仮想ネイルアートシステムのためのネイルチップ重畳手法
藤嶋教彰星野 聖筑波大
仮想ネイルアートには前腕回旋に対応してネイルチップを重畳する手法が要求される.著者らは爪の重心と指先が指の中心軸に平行な... [more] AIT2014-42
pp.47-50
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
11:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 データモッシングに基づく動画の表現と制御手法
井藤雄一カール ストーン浦 正広山田雅之宮崎慎也中京大
近年,ノイズやエラーをアート表現に利用した作品が多く発表されている.それらはグリッチ作品と呼ばれ,メディアアートの一つの... [more] AIT2013-43
pp.39-42
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 バーチャル夜光虫:マルチレイヤークロスディスプレイを用いた光と水の表現
東 裕介飛谷謙介相田恭平長田典子関西学院大
水の流れや光の振る舞いは,古くから芸術の対象としてさまざまな形で扱われてきた.「バーチャル夜光虫」は夜光虫をモチーフにし... [more] AIT2013-45
pp.47-48
AIT, IIEEJ
(共催)
2010-03-12
16:50
東京 東京電機大学 神田キャンパス プロジェクタとカメラを用いた大画面シルエットパズルの実現
小栗奈緒美加島隆博北島周平師井聡子中島克人東京電機大
シルエットパズルという1人遊びを想定したパズルがある. シルエットパズルは正解の形通りにパズルを並べることができたかを自... [more] AIT2010-71
pp.65-66
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