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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス アニメーションの台詞分析に基づくキャラクターの印象設計支援
谷村皓奎兼松祥央東京工科大)・茂木龍太首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
キャラクターは、不特定多数の視聴者に作品の印象を残すという大切な役割を持つ。本研究ではキャラクターの与える印象を収集し、... [more] AIT2019-125
pp.267-269
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス GANに適用する「カワイイ」に対する好み分布フィッティングのフレームワークの提案
呉 双美謝 浩然宮田一乘北陸先端大
キャラクタの自動生成に関する既存研究では,男性キャラクタに対する研究やユーザの好みを反映できる成果はほぼない.本研究は,... [more] AIT2019-135
pp.301-304
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 多次元特徴量によるキャラクターイラスト群の類似度の可視化
建岡 愛伊藤貴之お茶の水女子大
本報告では,キャラクターイラスト画像群から多次元特徴量を抽出し可視化することによって,キャラクターイラスト画像群の特徴を... [more] AIT2019-164
pp.397-399
ME 2018-02-24
11:45
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター アマチュア向け3DCGキャラクタアニメーション制作システムの検討
小林大悌東京都市大)・井上誠喜NHKメディアテクノロジー)・八木伸行東京都市大
数多くの動画コンテンツが動画共有サービスに投稿されているが,初心者にはアニメーション制作ツールが難しいことや,期待するモ... [more] ME2018-56
pp.45-48
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 ゲームキャラクタと声質の傾向分析
酒井えりかお茶大)・伊藤彰教東京工科大)・伊藤貴之お茶大
毎年たくさんのアニメやゲームが制作され,数多くのキャラクタが生み出される.その声を担当する声優のキャスティングは,キャラ... [more] AIT2017-99
pp.189-192
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 対面時の自然な視線動作を伴ったバーチャルキャラクタ
中本智子鶴野玲治九大
本研究では人と人が対面したような自然な視線動作をバーチャルキャラクタに付与する手法を提案する。人間は他者を見つめる際に完... [more] AIT2017-103
pp.205-208
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
14:45
東京 お茶の水女子大学 ハイコンセプトと服飾デザインを結びつけるためのデザイン要素の抽出
武藤礼記菊池 司東京工科大
アニメやゲームをはじめとするコンテンツ産業は、VR等の登場で様々な分野で応用が期待されている。その中でもキャラクターは、... [more] AIT2017-146
pp.347-350
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 役割分担に基づく集団キャラクター制作支援スクラップブック
飯沼弘樹東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
キャラクター制作を支援する研究は数多くあるが、それらは顔や服装などといった外見的特徴に関連したものが多い。しかし、キャラ... [more] AIT2016-72
pp.103-106
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス カット分析に基づくキャラクター表情制作支援スクラップブックの開発
大澤洸平東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
アニメ等のコンテンツ作品には物語があり、その物語にキャラクターは必要不可欠である。キャラクターは物語の中でさまざまな表情... [more] AIT2016-73
pp.107-110
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ゲームキャラクタと声質の傾向分析
酒井えりかお茶の水女子大)・伊藤彰教東京工科大)・伊藤貴之お茶の水女子大
毎年たくさんのアニメやゲームが制作され,数多くのキャラクタが生み出される.声色の印象が与える効果はコミュニケーションにお... [more] AIT2016-78
pp.123-124
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 身体に外見的特徴をもつキャラクターの原案制作のためのシミュレーションシステム
永田 幸東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
人間キャラクターの一つとして,義肢や武器など,本来自身が持ち得ない特徴を外部から取り付けた,「身体に外見的特徴をもつキャ... [more] AIT2016-116
pp.249-252
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
16:00
東京 早稲田国際会議場 骨格の類似度を考慮したモーションパペトリー
金子徳秀高橋玲央藤代一成慶大
コンピュータグラフィックスのキャラクタアニメーション生成に, モーションリターゲティングとよばれる手法が存在する. ... [more] AIT2015-46
pp.43-46
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
14:45
東京 早稲田国際会議場 パーツ分類に基づく亜人種キャラクターの3Dモデリング手法
鈴木裕章東京工科大)・兼松祥央茂木龍太首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
キャラクターのカテゴリのひとつに、人の姿に動植物などの特徴が合成された「亜人種キャラクター」というカテゴリがある。亜人種... [more] AIT2015-69
pp.119-122
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
16:50
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 バランス保持機能を有する仮想キャラクタモデルを用いた柔道初心者練習システムの開発
劉 仁君高橋時市郎森谷友昭東京電機大
柔道では,相手のバランスを崩してから体勢を立て直すまでの瞬く間に投げ技をかければ,相手を簡単に投げることができる.しかし... [more] AIT2013-116
pp.261-264
ME 2012-02-18
15:40
神奈川 関東学院大学 関内メディアセンター 個人の顔特徴を活かしたキャラクター表現を可能にする3次元似顔絵の自動生成
梅村 隆高橋桂太電通大)・酒澤茂之KDDI研)・金子正秀電通大
本論文では,固有空間法に基づく似顔絵生成手法を3次元データに拡張することで,個人の特徴を強調した3次元似顔絵を生成できる... [more] ME2012-34
pp.131-134
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