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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
16:50
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 研究者ネットワークの構築および複数名のリアルタイム使用を考慮した可視化
明畠裕樹牧野光則中大
本稿では,総合大学のような多様な分野に属する研究者集団の傾向を可視化する対話型システムを提案する.
提案システムでは,... [more]
AIT2013-105
pp.229-232
AIT, IIEEJ
(共催)
2012-03-16
17:00
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 芸術科学館 手書き風資料作成のためのオートシェイプツール
長谷川 健新谷幹夫白石路雄東邦大
小学校の配布プリントや商品陳列のポップなど、手書き風にみえることが好まれる印刷物は少なくない。しかしWordなどのソフト... [more] AIT2012-83
pp.171-174
ME 2012-02-18
12:40
神奈川 関東学院大学 関内メディアセンター 超臨場感を実現するインタラクティブプロジェクションマッピング
櫻井淳一橋本直己電通大
本研究では,日常的な空間における最新CG 技術を駆使した高品位な映像を用いたプロジェクションマッピングによる拡張現実感提... [more] ME2012-27
pp.105-108
ME, AIT, IEICE-IE
(共催) [詳細]
2011-11-11
15:25
福岡 九州工業大学 飯塚キャンパス 水鳥が生成する波の表現手法
簗嶋 渉向井信彦東京都市大
CGを用いて,水鳥が生成する波の表現を行った.水鳥が生成する波には水鳥の後方に生成される航跡波と,水鳥の胸が水面を切るこ... [more] ME2011-128 AIT2011-82
pp.71-76
AIT, IIEEJ
(共催)
2011-03-11
09:15
東京 東京電機大学 神田キャンパス 太極拳独習用CGコンテンツの開発
小川ゆう子新谷幹夫桂川秀嗣白石路雄東邦大)・川島基展近藤邦雄東京工科大
太極拳の動きは複雑であり、初心者はビデオ教材などを用いて独習することが多い。しかし、市販されているビデオ教材では隠れてい... [more] AIT2011-13
pp.1-4
AIT, IIEEJ
(共催)
2011-03-11
10:00
東京 東京電機大学 神田キャンパス 銅板表札風画像の生成法
細矢絵美新谷幹夫白石路雄東邦大
銅板表札は,釘やハンマーを用いて銅板を変形し作成する彫金工芸品である.銅板へ打つ釘の太さや密度等が異なれば,銅板表札は異... [more] AIT2011-16
pp.13-16
AIT, IIEEJ
(共催)
2011-03-11
14:40
東京 東京電機大学 神田キャンパス マーカ情報の記憶によるマーカレス状態での拡張現実感
澤田覚史向井信彦東京都市大
本稿では,マーカを用いて実写上にCGの描画を行う一方,CGモデルデータ等のマーカに関する情報を記憶することで,マーカレス... [more] AIT2011-30
pp.65-68
ME 2011-02-19
15:25
神奈川 関東学院大学 関内メディアセンター ウェーブレット変換を用いた陰関数曲面のデータ圧縮
中島卓哉戸澤健文森 功一長谷川恭子仲田 晋田中 覚立命館大
3次元レーザスキャナやレンジファインダなどの形状計測装置で現実世界の物体をサンプリングして得た点群データを基に,物体の形... [more] ME2011-38
pp.147-150
AIT, BCT, ME
(共催)
IEICE-IE
(連催) [詳細]
2010-11-11
14:55
鹿児島 鹿児島大学 球面線形補間を用いた日本語指文字動作の合成手法
日隈高広中川真志向井信彦都市大
本稿では,モーションキャプチャを用いて取得した2つの基本的な指文字動作を補間して,指文字の合成動作を生成する手法の提案を... [more] BCT2010-77 ME2010-160 AIT2010-118
pp.7-12
ME, JSKE, HOKURIKU
(共催)
2010-10-26
10:40
福井 あわら温泉「まつや千千」 画面サイズに適合したカメラワークの自動生成に有用なパラメータの検討
井ノ上寛人島村寿江佐藤美恵春日正男宇都宮大)・郭 素梅北京理工大)・小黒久史凸版印刷
熟練度の低い映像クリエータにとって,適切なカメラパスを三次元のCG空間上に設定することは難しい.また,視聴者の環境によっ... [more] ME2010-153
pp.53-56
AIT, IIEEJ
(共催)
2010-03-12
12:00
東京 東京電機大学 神田キャンパス [ポスター講演]アクションゲーム『Tom Tit Tot』の制作
小川ゆう子東邦大)・大原聡美リズ)・新谷幹夫白石路雄東邦大
ゲームエンジンIrrlichtを使用し、アクションゲームを制作した。アクションゲームとはキャラクタの行動をインタラクティ... [more] AIT2010-57
pp.31-34
AIT, IIEEJ
(共催)
2009-03-11
10:00
東京 武蔵工業大学 血管変形を対象としたネットワーク化手術シミュレータ
大縄 嵩中川真志向井信彦小杉 信武蔵工大
血管を対象とした手術シミュレータにおいて,血管を質点バネモデルで構築し,術具が血管から離れた場合には,バネの伸長力を基に... [more] AIT2009-52
pp.1-4
AIT, IIEEJ
(共催)
2009-03-11
13:10
東京 武蔵工業大学 [招待講演]T2Vプレイヤー ~ 〜テキストから映像を自動的に作り出す〜 ~
林 正樹インターネット総研
我々は、テキストからコンピュータで映像を自動的に作り出す技術(T2V: Text-To-Vision)の研究開発を行って... [more] AIT2009-62
pp.37-40
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