研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
深層学習を用いた2Dアニメの水エフェクト自動生成 ○梁 兆楼・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
2Dアニメのエフェクトにおいて,手描き作画と3Dシミュレーションが使われている.手描き作画は芸術性や意匠性が高く,アニメ... [more] |
AIT2022-112 pp.283-284 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
3DCGにおける手描きアニメ調気流表現手法の研究 ○戴 陽・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
手描きアニメには空気の流れを示す気流エフェクトが衝撃感を増やす効果などに用いられている.3DCGを利用した気流表現はリア... [more] |
AIT2022-124 pp.317-320 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
『アイカツ!』の効果音に対する印象評価によるdiegesisの研究 ○新井宗一郎・伊藤彰教(東京工科大) |
本研究では『アイカツ!』作品における登場キャラクターに付随する効果音を分析し,キャラクターや音の対象ごとのDiegesi... [more] |
AIT2022-126 pp.325-328 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
FPSゲームにおける銃声音の印象差異がプレイパフォーマンスに与える影響 ~ 『VALORANT』を事例として ~ ○馬場真奈美・伊藤彰教(東京工科大) |
本研究では、FPSゲームの銃声音とプレイパフォーマンスの関連性を調べるため、『VALORANT』を対象として、音と見た目... [more] |
AIT2022-129 pp.337-340 |
3DMT |
2022-03-07 08:35 |
ONLINE |
オンライン開催 |
プロジェクタを用いたパースペクティブを利用した擬似3D表示方式における刺激条件の奥行き知覚への影響 ○田村豊貴・水科晴樹・山本健詞・陶山史朗(徳島大) |
観察者に平行でない斜面にプロジェクタで 2D 像を投影することで,パースペクティブにより立体的
に知覚される疑似 3D... [more] |
3DIT2022-1 pp.1-4 |
ASJ-H, VRPSY (共催) HI, IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2022-02-28 10:10 |
ONLINE |
オンライン |
プライミング効果における倒立効果による食のジェンダーステレオタイプの視覚処理過程の検討 ○櫻井美穂(立命館大)・木村 敦(日大)・和田有史(立命館大) |
食品ジェンダーステレオタイプ (GS) が意味プライミング課題により測定できることが報告されている (Kimura et... [more] |
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ASJ-H, VRPSY (共催) HI, IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2022-02-28 11:35 |
ONLINE |
オンライン |
視覚心理物理学的応答時間から見る質感知覚と感性生起の階層構造 ○永井岳大・戸塚文紀(東工大) |
本研究では,視覚における様々な質感知覚や感性印象の処理階層性を心理物理的応答時間から検討した.被験者は様々な素材の物体画... [more] |
HI2022-8 pp.105-108 |
ASJ-H, VRPSY (共催) HI, IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2022-02-28 16:30 |
ONLINE |
オンライン |
ガウシアンフィルタが大域的運動による回転運動錯視の見えと運動残効に与える影響 ○満倉英一・瀬谷安弘(愛知淑徳大) |
Harrison et al. (2016) は,複数のガボール刺激を正方形状に配置し,その格子模様をガボール刺激の位置... [more] |
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AIT, ME, MMS (共催) IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) (連催) [詳細] |
2022-02-21 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
A Note on Automatic Diagnosis of Helicobacter Pylori Infection Based on Self-Supervised Learning and Self-Knowledge Distillation ○Guang Li・Ren Togo(Hokkaido Univ.)・Katsuhiro Mabe(Junpukai Health Maintenance Center)・Shunpei Nishida(Olympus)・Yoshihiro Tomoda(Olympus Medical Systems)・Takahiro Ogawa・Miki Haseyama(Hokkaido Univ.) |
This paper proposes a novel method for automatic diagnosis o... [more] |
MMS2022-9 ME2022-34 AIT2022-9 pp.49-52 |
ME |
2022-02-12 13:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
身体の印象変化による重さ錯覚に関する筋電位を用いた検討 ○村岡丈一郎・大久保柚希・佐藤美恵(宇都宮大)・橋本直己(電通大) |
VRアバタを利用した自己認知の変化は,重さ知覚にまで影響することが示唆されているが,印象変化による錯覚時に身体はどのよう... [more] |
ME2022-13 pp.47-50 |
HI, VRPSY (共催) |
2021-11-26 - 2021-11-27 |
ONLINE |
オンライン開催 |
自己認知の変化が重さ知覚に与える影響に関する定量的検討 ○大久保柚希・村岡丈一郎・佐藤美恵(宇都宮大)・橋本直己(電通大) |
VRアバタを利用した自己認知の変化は,重さ知覚にまで影響することが示唆されているが,どの程度の自己認知が発生したのか等の... [more] |
HI2021-18 pp.33-36 |
HI, VRPSY (共催) |
2021-11-26 - 2021-11-27 |
ONLINE |
オンライン開催 |
大域的運動による回転運動錯視の見えと運動残効の関係 ○満倉英一・瀬谷安弘(愛知淑徳大) |
近年,Harrison et al. (2016) は,複数のガボール刺激を正方形状に配置し,その格子模様をガボール刺激... [more] |
HI2021-17 pp.29-32 |
IEICE-MRIS, MMS (連催) |
2021-10-08 13:50 |
ONLINE |
オンライン開催 |
Gdx-Fe1-x磁性細線を用いた磁気光学光変調素子の電流誘起磁壁移動特性 ○早乙女巧真(東海大)・青島賢一(NHK)・保坂千都(東京電機大)・船橋信彦・東田 諒(NHK)・秋山泰伸(東海大)・町田賢司(NHK) |
電流誘起磁壁移動を用いた磁気光学光変調素子(MO素子)はナノマグネット(NM)とGd-Fe磁性細線で構成される。NMによ... [more] |
MMS2021-33 pp.13-18 |
IEICE-MRIS, MMS (連催) |
2021-06-10 16:15 |
宮城 |
東北大通研 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
(Bi,La)(Fe1-xCox)O3強磁性・強誘電薄膜における垂直磁気異方性と磁気Kerr効果のCo置換量依存性 ○尾関拓海・山本大地・江川元太・吉村 哲(秋田大) |
強磁性・強誘電材料を次世代磁気記録デバイスである磁性細線メモリの記録素子へ応用するには高い飽和磁化と垂直磁気異方性が必要... [more] |
MMS2021-31 pp.29-34 |
IST |
2021-03-26 09:25 |
東京 |
オンライン開催 |
プラズマプロセスにより形成される3次元欠陥分布が暗電流特性に及ぼす影響評価 ○佐藤好弘・山田隆善・西村佳壽子・山崎雅之・村上雅史(パナソニック)・占部継一郎・江利口浩二(京大) |
半導体集積回路の製造工程にはプラズマプロセスが広く用いられている.プラズマ処理中には入射イオンによるダメージにより被加工... [more] |
IST2021-9 pp.5-8 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 12:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
ろくろ型透明キャンバスを用いた立体的エフェクトのデザイン手法 ○池田理和乃・藤代一成(慶大) |
炎・煙・液体などのエフェクトは, イラストにおいて重要な役割を果たす要素の一つであるが,上手く描画するには多大な労力と描... [more] |
AIT2021-34 pp.21-24 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 12:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
CM制作におけるゲームエンジンを活用した実写合成エフェクトの効率的な作成手法 ○馬場瑞歩・川島基展・早川大地(東京工科大) |
近年、映像制作現場においてゲームエンジンを活用する事例が増えている。CM制作現場においてもゲームエンジンを用いることで制... [more] |
AIT2021-39 pp.41-44 |
IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) MMS, ME, AIT (共催) (連催) [詳細] |
2021-02-18 13:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
A Note on Automatic Diagnosis of Helicobacter Pylori Infection Based on EfficientNet with Flooding Loss ○Guang Li・Ren Togo(Hokkaido Univ.)・Katsuhiro Mabe(Junpukai Health Maintenance Center)・Shunpei Nishida(Olympus)・Yoshihiro Tomoda・Hikari Shimizu(Olympus Medical Systems)・Takahiro Ogawa・Miki Haseyama(Hokkaido Univ.) |
This paper presents a method for automatically diagnosing He... [more] |
MMS2021-5 ME2021-5 AIT2021-5 pp.23-26 |
HI, VRPSY (共催) |
2020-11-28 12:05 |
ONLINE |
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色相変化に対する弁別感度と閾上色差知覚感度の違い ○伊藤雄謙・田代知範・山内泰樹(山形大)・永井岳大(東工大) |
我々は,知覚対象の色差の大きさに伴う色感度特性の変化を明らかにすることを目的として,色相変化に対する色弁別感度と閾上の知... [more] |
HI2020-79 pp.75-78 |
3DMT |
2020-10-20 11:10 |
ONLINE |
オンライン開催 |
プロジェクタを用いたパースペクティブを利用した擬似3D表示方式における観察距離/角度の奥行き知覚への影響 ○田村豊貴・水科晴樹・陶山史朗(徳島大) |
プロジェクタで観察者に平行でない斜面に2D像を投影することで,パースペクティブ(線遠近法)により立体的に知覚される疑似3... [more] |
3DIT2020-20 pp.17-20 |