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映像表現&コンピュータグラフィックス研究会 (AIT)  (検索条件: 2018年度)

「from:2019-03-12 to:2019-03-12」による検索結果

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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 電気刺激を用いて触られた感覚を再現し、ホラーゲームにおける恐怖感を増幅させる装置
溝口裕大原 寛徳東京工芸大
我々は電気刺激を用いて触られた感覚を再現する装置を制作した.ホラーゲーム内の演出に合わせて電気刺激を与えて触られた感覚を... [more] AIT2019-109
pp.213-214
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス ディジタルペンを用いた3次元筆記のためのドットパターンの検討
続木由布子東京電機大)・増田 修新潟医療福祉大)・長谷川 誠東京電機大
 [more] AIT2019-110
pp.215-216
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 6自由度ペンタブレットを用いた筆書き入力手法の試作
金山知俊南山大
 [more] AIT2019-111
pp.217-218
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 摩訶大将棋の復刻:最近の発展について ~ 将棋に組み込まれた陰陽五行 ~
小島大輝北田大河松本貴裕高見友幸阪電通大
 [more] AIT2019-112
pp.219-222
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 詳細説明機能を追加した『信貴山縁起絵巻』学習用Webコンテンツ
松本直央横山恵理平山 亮大阪工大
「信貴山縁起絵巻」は日本の四大絵巻と称され,素晴らしい躍動感と説話描写は他にはない絵巻である.先行研究として「信貴山縁起... [more] AIT2019-113
pp.223-224
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 音声ユーザインタフェースで操作可能な『信貴山縁起絵巻』学習用Webコンテンツ
松田亮介横山恵理平山 亮大阪工大
音声ユーザインタフェース(VUI)を取り入れた『信貴山縁起絵巻』の学習用Webコンテンツを制作した.音声ユーザインタフェ... [more] AIT2019-114
pp.225-226
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス デジタルゲームにおける達成感の感じ方の研究 ~ 難易度とスキルレベルによる達成感の感じ方の違い ~
大塚 駿遠藤雅伸東京工芸大
 [more] AIT2019-115
pp.227-230
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス WEBサイトにおけるマテリアルデザインの要素抽出と使用ガイドラインの提案
牧 伸二菊池 司東京工科大
近年のWEBサイトの閲覧環境は,PCだけでなく,スマートフォンやタブレット等多岐にわたっている.それらに合わせるために,... [more] AIT2019-116
pp.231-233
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス スケッチベースヘアモデリングのための視点推薦
石井萌子伊藤貴之お茶の水女子大
髪は個人を表す重要な要素である.3DCGを利用し,自由なヘアモデリングをして髪型を表現することは,普段3DCGを利用しな... [more] AIT2019-117
pp.235-237
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 物体領域の内部および輪郭のブラー効果による奥行き知覚の変化
亀井亮汰スリーピァン ピーラヤー井尻 敬芝浦工大
2次元画像中の物体の奥行きを知覚する要因は,遠近法,色,コントラスト,ブラー効果など様々である.本研究では,2次元画像内... [more] AIT2019-118
pp.239-242
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス カーデザインにおけるフロントとリアの認知分析に基づいた感性評価
弓田伊舞喜菊池 司東京工科大
 [more] AIT2019-119
pp.243-246
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス セマンティックグラフによる映画ジャンルの違いを考慮した映画予告の制作支援
織畑弘道菊池 司東京工科大
 [more] AIT2019-120
pp.247-250
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス シリーズCMにおける構成要素の重要度分析とストーリー構築手法の提案
橋本恭弥菊池 司東京工科大
 [more] AIT2019-121
pp.251-254
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 武装を考慮したロボットキャラクターデザイン支援システムの開発
宮崎裕司茂木龍太兼松祥央三上浩司東京工科大
河守と佃のインタビュー[1]より、武装はロボットデザインに影響を与えることが分かる。本研究ではプロデューサーとデザイナー... [more] AIT2019-122
pp.255-258
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス パーツコラージュ手法による3Dドラゴンキャラクターのデザイン支援
院去彰太茂木龍太兼松祥央三上浩司東京工科大
本研究では、コンテンツ制作現場におけるドラゴンデザインの制作支援を行うことで,デザインの方向性やすれ違いなどのコミュニケ... [more] AIT2019-123
pp.259-262
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス SATOBot : ブレインストーミングにおける会話の形態素解析を用いた会議支援bot
佐藤悠太兼松祥央三上浩司東京工科大
本研究では、ブレインストーミングの自由な雰囲気を尊重しつつ、アイデア拡散の停滞を認識しやすくすることで会議の区切りをつけ... [more] AIT2019-124
pp.263-266
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス アニメーションの台詞分析に基づくキャラクターの印象設計支援
谷村皓奎兼松祥央東京工科大)・茂木龍太首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
キャラクターは、不特定多数の視聴者に作品の印象を残すという大切な役割を持つ。本研究ではキャラクターの与える印象を収集し、... [more] AIT2019-125
pp.267-269
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス Unityによる映像制作のためのアセット管理システム
奥屋武志宇野賢哉早大
ゲームエンジンによる映像制作が新たな制作手法として注目されているが,これに従来のアセット管理システムを用いるとデータ量や... [more] AIT2019-126
pp.271-274
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス [ポスター講演]視線依存型商品推薦システムに向けた視線滞留時間と潜在的嗜好の関係性
坂 精之助吉田典正日大
 [more] AIT2019-127
pp.275-276
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス HYDRO:大型ディスプレイ向きハイブリッドイメージ広告作成ツール
内野花梨中山雅紀藤代一成慶大
現代社会において,駅や図書館といった大型施設での大型ディスプレイを介した広告は一般的なものとなっている.しかし限られた画... [more] AIT2019-128
pp.277-280
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