研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
仮想物理的MRを指向した滑り制御デバイスの開発 ○田頭秀夫・長嶋秀明・松浦昭洋(東京電機大) |
本稿では,仮想的な滑り摩擦の設定に対して,その物理条件下での物体の滑りを実現するワイヤレス の滑り制御デバイスを提案する... [more] |
AIT2018-84 pp.151-152 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
Floating Sights ~ プログラマブルシェーダによる動的テクスチャを用いたARアプリケーションの表現手法検討のための習作 ~ ○武田孝騎(東京工科大)・渡邉賢悟(渡辺電気)・伊藤彰教・近藤邦雄(東京工科大) |
[more] |
AIT2018-85 pp.153-156 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
VRを用いた冠水状況体験システムの開発 ○比企野 裕・森谷友昭(東京電機大)・髙橋時市郎(東京電機大/アストロデザイン) |
日本では台風や集中豪雨により頻繁に水害が起こっている.しかし,人々の水害に対する危機意識は高いものとは言えず,低い避難率... [more] |
AIT2018-86 pp.157-160 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
体感ゲーム型コンテンツの移動インタフェースがVR体験に与える影響 ○松戸剛志(東京電機大)・高橋時市郎(東京電機大/アストロデザイン) |
注目著しいVRコンテンツ制作の中でも,VR酔いを抑えるコンテンツとして,体感ゲーム型コンテンツが注目されている.しかし,... [more] |
AIT2018-87 pp.161-164 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
力学的な力の平衡関係を表示するAR教材の制作 ○伊藤嘉規(東京電機大)・高橋時市郎(東京電機大/アストロデザイン) |
中学や高校で学ぶ物理学において,力学の分野を学ぶことは特に重要である.力学の分野で出題される問題は,運動方程式によって解... [more] |
AIT2018-88 pp.165-168 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
腕を振ってVR空間上を円滑に移動するためのユーザインタフェース設計 ○岩崎亘佑・森谷友昭(東京電機大)・高橋時市郎(東京電機大/アストロデザイン) |
VRコンテンツにおける,VR空間上を移動する既存の操作方法には没入感を損なう操作方法が見受けられる.そこで人の歩行時の腕... [more] |
AIT2018-89 pp.169-172 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
ゲーム体験中の脳波におけるVRの影響について ○大城晃司・椿 郁子(東京工科大) |
VRが脳波へ与える影響を調べるため,VRゲーム体験中の脳波の測定を行った.脳波は簡易型脳波計を用いて測定した.VR使用時... [more] |
AIT2018-90 pp.173-174 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
MusiColor ~ 塗り絵による音楽プレイヤー ~ ○中山志織・満田将人・石田舜也・長谷川和人・羽田久一(東京工科大) |
本作品は色と音の関連性をテーマにしたものである。体験者が、塗り絵に好きな色を塗り、塗り絵と塗られた色の割合を音楽情報とし... [more] |
AIT2018-91 pp.175-177 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
リスナー間の楽曲嗜好傾向の可視化の一手法 ○吉久怜子(お茶の水女子大)・大矢隼士(レコチョク)・伊藤貴之(お茶の水女子大)・山内和樹(レコチョク) |
音楽鑑賞者(リスナー)と楽曲の関係は膨大なオープンデータとなっている。
このデータから, どのようなリスナー群... [more] |
AIT2018-92 pp.179-180 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
リズムアクションゲームにおけるキー音の自動推定 ○福永大輝・大淵康成(東京工科大) |
本研究では、「リズムアクションゲーム」というジャンルに分類されるゲームにおいて、ゲームデータの自動生成を目的に「キー音」... [more] |
AIT2018-93 pp.181-184 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
個人の旅行写真の一般物体認識に基づく観光地推薦 ○北村理紗・伊藤貴之(お茶大) |
デジタルカメラやスマートフォンなどの普及に伴い,誰もが手軽に写真を撮影することが可能となり,写真はライフログの一種といっ... [more] |
AIT2018-94 pp.185-188 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 12:30 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
[ポスター講演]アニメーション作品における回避カットの設計支援システムの開発 ○中釜健太(東京工科大)・兼松祥央(首都大東京)・鶴田直也・三上浩司・近藤邦雄(東京工科大) |
[more] |
AIT2018-95 pp.189-192 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 12:30 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
特定人物の顔識別にもとづく対話的ダイジェスト動画生成のためのユーザインタフェース ○山下紗季・伊藤貴之(お茶の水女子大) |
著者らは映像内に登場する特定人物に注目してダイジェスト映像を生成する一手法を提案している.本手法ではショット選択のための... [more] |
AIT2018-96 pp.193-195 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 12:30 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
サポートベクタマシンによる攻撃モーションの品質判定システム ○澤口大岳・向井智彦(東海大) |
[more] |
AIT2018-97 pp.197-198 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 12:30 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
トイドローンを用いた空撮システムの試作と考察 ~ – 気軽に実施できる、パーソナルリモートセンシングを目指して – ~ ○アデルジャン イミティ・飯倉宏治(秋美大) |
重量 200g 未満のドローンは模型航空機に分類され,改正航空法の規制適用外となる.これらの軽量ドローンは主に玩具(トイ... [more] |
AIT2018-98 pp.199-200 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 12:30 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
物語上の時系列管理における伏線作成支援手法の提案 ○橋都 純・鶴田直也・近藤邦雄・三上浩司(工科大) |
映像やキャラクターコンテンツの需要はメディアミックスによる市場拡大から増加傾向にあり,コンテンツ制作に必須となる物語の需... [more] |
AIT2018-99 pp.201-204 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 12:30 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
敵キャラクター登場シーンにおける恐怖演出支援システム 高村侑理華(東京工科大)・○兼松祥央・茂木龍太(首都大東京)・鶴田直也・三上浩司・近藤邦雄(東京工科大) |
[more] |
AIT2018-100 pp.205-208 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 12:30 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
3DCGによるセル画特有の輪郭線描画手法の提案 ○谷野克成・菊池 司(東京工科大) |
[more] |
AIT2018-101 pp.209-211 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 12:30 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
手形画像自動生成システムの提案 ○宮脇敬太・中村陽介・三上浩司(東京工科大) |
ホラーコンテンツ等に用いられる3DCGモデルには恐怖を演出するために血の手形が用いられることがある.この手形の表現のため... [more] |
AIT2018-102 pp.213-216 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 12:30 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
アニメ調象形型炎エフェクトの自動生成手法の提案 ○鈴木大志・三上浩司・中村陽介(東京工科大) |
近年、アニメ調のグラフィックを用いたゲームが増加してきている。その中でも炎エフェクトは複雑な形状をしているものが多く、制... [more] |
AIT2018-103 pp.217-220 |