お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 立体音響下におけるディレイによる仰角方向の音像移動知覚 ~ ポップ・ミュージックを事例として ~
橋本 樹伊藤彰教東京工科大
 [more] AIT2024-89
pp.207-210
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス オーディオドラマの情景理解に向けた選択肢およびインタラクションの聴覚的提示法の基礎検討
木﨑柊平伊藤彰教東京工科大
 [more] AIT2024-90
pp.211-214
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:54
ONLINE オンライン開催 CGアバターを利用するライブストリーミングを想定した効果音付与システムの試作
村上 輝伊藤彰教東京工科大
本研究ではCGアバターを利用したライブストリーミングを想定し,動作に反応してリアルタイムに効果音を再生するツールのプロト... [more] AIT2022-42
pp.17-20
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:05
ONLINE オンライン開催 CsoundUnityを活用したインタラクティブ「ぶちゅぶちゅ音」生成システム
鯉淵 智伊藤彰教東京工科大
本研究では3DCGを利用した映像コンテンツ制作時における,「ぶちゅぶちゅ音」のプロシージャル音響合成システムの提案と実証... [more] AIT2022-47
pp.37-40
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 『アイカツ!』の効果音に対する印象評価によるdiegesisの研究
新井宗一郎伊藤彰教東京工科大
本研究では『アイカツ!』作品における登場キャラクターに付随する効果音を分析し,キャラクターや音の対象ごとのDiegesi... [more] AIT2022-126
pp.325-328
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 FPSゲームにおける銃声音の印象差異がプレイパフォーマンスに与える影響 ~ 『VALORANT』を事例として ~
馬場真奈美伊藤彰教東京工科大
本研究では、FPSゲームの銃声音とプレイパフォーマンスの関連性を調べるため、『VALORANT』を対象として、音と見た目... [more] AIT2022-129
pp.337-340
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
関連規則を用いたアニメアイドルミュージックビデオの映像・音楽構成分析
會澤怜奈伊藤彰教東京工科大
本研究では,『うたの☆プリンスさまっ♪』における『マジLOVE1000%』,『God's S.T.A.R.』,『不滅のイ... [more] AIT2020-87
pp.131-132
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
足部での音楽体験ツール開発に伴う印象評価実験 ~ サウンドメディアトランスデューサー「Foovi」のプロトタイプデザインを通じて ~
遠藤志也伊藤彰教東京工科大
本研究は,音楽視聴時における新たな音楽視聴方法の拡張を図るものとして,人間の足部にける振動感覚を利用した音楽視聴機器の開... [more] AIT2020-103
pp.181-184
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
POVショット型オーディオドラマの音響演出と聴取スタンスの関係
宮園知奈伊藤謙一郎伊藤彰教東京工科大
本研究では、「私に語りかけている」ような形式のオーディオドラマを「POVショット型オーディオドラマ」と命名し、演出手法に... [more] AIT2020-104
pp.185-188
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
13:05
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
花音 ~ iSCkitを用いたインタラクティブサウンドアプリケーション開発 ~
長井文音會澤怜奈伊藤彰教東京工科大)・渡邉賢悟渡辺電気)・近藤邦雄東京工科大
本研究では,iSuperColliderKitを用いたアプリケーション開発を行った.生成された音を,ユーザーのタッチイン... [more] AIT2020-124
pp.247-248
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
15:45
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス ゲームにおけるユーザ操作をパラメータとしたジェネラティブアート生成
戀津 魁東京工科大)・安藤建翔松本竹生日置優介細川慎一神山大輝竹内亮太YackLab.)・渡邉賢悟WDKK)・伊藤彰教東京工科大
 [more] AIT2019-88
pp.151-154
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス ARゲームを想定したサウンドデザインツール開発
米山顕広伊藤彰教三上浩司東京工科大
本発表ではARサウンド制作を想定したサウンドデザインツールのデモンストレーションを行う。未来のAR像を描いたアニメ・ゲー... [more] AIT2019-145
pp.337-340
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス POVショット型オーディオドラマにおける恋愛シーンの音響演出分析
宮園知奈伊藤彰教伊藤謙一郎東京工科大
 [more] AIT2019-148
pp.347-350
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
16:00
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 映画音響理論を応用した『主観ショット型』オーディオドラマの構造分析手法に関する基礎検討 ~ 女性向け恋愛オーディオドラマを例として ~
宮園知奈伊藤彰教伊藤謙一郎東京工科大
音響のみで構成されるオーディオドラマのサウンドデザインを対象とした研究は行われてこなかった.本研究では,Chionらが伝... [more] AIT2018-62
pp.73-76
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス プレプロダクション用語を活用したアニメ用音響アセンブルシステム ~ オノマトペ研究とアニメ動画像解析を基盤として ~
平山匠馬伊藤彰教東京工科大)・渡邉賢悟渡辺電気)・伊藤謙一郎東京工科大
アニメの字コンテ・絵コンテに書かれているオノマトペと、アニメ作品の設定・監督および音響監督の演出傾向をもとに、ノンリニア... [more] AIT2018-76
pp.125-128
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス ARカードゲームのサウンドデザイン手法に関する基礎検討
米山顕広伊藤彰教三上浩司東京工科大
ARサウンドの演出手法を試行するため、M.Chion, R.Altmanらの映像音響制作理論、特に"Point of A... [more] AIT2018-83
pp.149-150
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス Floating Sights ~ プログラマブルシェーダによる動的テクスチャを用いたARアプリケーションの表現手法検討のための習作 ~
武田孝騎東京工科大)・渡邉賢悟渡辺電気)・伊藤彰教近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2018-85
pp.153-156
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス アイドルキャラクターが歌う楽曲の印象を用いた配色シミュレーション
桶川真子東京工科大)・茂木龍太首都大東京)・鶴田直也伊藤彰教近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2018-149
pp.385-388
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
15:54
東京 お茶の水女子大学 インターネット配信を想定した観客全周囲映像の表現および制作手法の検討 ~ ニコニコ学会βにおける実践 ~
小野龍一東京工科大)・高井浩司ガレージ)・伊藤彰教東京工科大)・江渡浩一郎産総研
2011年から2015年まで六本木ニコファーレにて計5回開催された「ニコニコ学会βシンポジウム」において筆者らは観客の全... [more] AIT2017-67
pp.85-88
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 ゲームキャラクタと声質の傾向分析
酒井えりかお茶大)・伊藤彰教東京工科大)・伊藤貴之お茶大
毎年たくさんのアニメやゲームが制作され,数多くのキャラクタが生み出される.その声を担当する声優のキャスティングは,キャラ... [more] AIT2017-99
pp.189-192
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