研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:37 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
表情を考慮したポーカーゲームAIの実装とゲーム体験への影響評価 ○西村 響・栗原 渉・兼松祥央・松吉 俊・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
ポーカーにおいて,表情や動作を読み取る駆け引きは戦略上重要である.ポーカーAI研究でもプレイヤーの表情などを基に行動を決... [more] |
AIT2025-47 pp.25-28 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:49 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
高難易度アクションゲームにおけるプレイヤーに気づかれにくい動的難易度調整手法の評価 ○荒木海斗・栗原 渉・兼松祥央・松吉 俊・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
[more] |
AIT2025-48 pp.29-32 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 11:59 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
抵抗制御を用いたスマートフォン用デバイスによる投げ銭体験の向上 ○釣部彩花・栗原 渉・兼松祥央・松吉 俊・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
本手法ではゲームなどにおいてユーザ体験向上に利用されている触覚に着目し,抵抗制御によるレバー式の投げ銭デバイス「STRD... [more] |
AIT2025-60 pp.77-80 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
ゲームオーバー状況に応じたアイテム付与による度重なるリトライストレス緩和策の検討 ○石川真太郎・栗原 渉・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
近年、ゲームの難易度上昇に伴い、プレイヤーがゲームオーバーを繰り返すことでストレスを感じ、ゲームを放棄してしまうケースが... [more] |
AIT2025-114 pp.268-271 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
キャラクターシルエットの分析に基づくゴブリンのデザイン原案制作支援システム ○大河内裕智・栗原 渉・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
[more] |
AIT2025-115 pp.272-275 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
格闘ゲームにおけるコマンド入力猶予時間の検証 ○冨田凌平・栗原 渉・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
デジタルゲームの課題に「ゲーム離脱」があり,解決にはプレイヤーのモチベーションを維持しやすいゲームデザインが求められる.... [more] |
AIT2025-116 pp.276-279 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
重要接敵地点の提示と行動指示によるFPS初心者支援 ○市川奨真・栗原 渉・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
[more] |
AIT2025-117 pp.280-283 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
スポーツアニメの試合シーンにおけるストーリー構造分析 ○杉田 颯・兼松祥央(東京工科大) |
[more] |
AIT2025-118 pp.284-287 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
映画の見せ場となる登場シーンにおける キャラクターの登場の仕方に基づく シーン構成設計支援 ○小髙太幹・兼松祥央(東京工科大) |
映像コンテンツにおける見せ場は、コンテンツの満足度をあげるために重要な要素である。中でも登場シーンは複数の映像コンテンツ... [more] |
AIT2025-120 pp.292-295 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
MOBAゲームにおける視聴者の理解度と見どころを考慮した配信カメラワーク支援 ○木内誠人・兼松祥央(東京工科大) |
[more] |
AIT2025-121 pp.296-299 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
アニメキャラクター紹介文の分析に基づく性格設定フレーズの共起関係分析 ○谷村皓奎・松吉 俊・栗原 渉・兼松祥央・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
キャラクター設定の制作は制作者の経験やセンスに依存する部分が大きく、キャラクター設定をどのように、どの程度作るかなどの方... [more] |
AIT2025-123 pp.303-306 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
複数名でのシナリオ制作における時系列キャラクター変化図を用いた情報共有手法の提案 ○中川史温・戀津 魁・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
シナリオを複数名で制作する際,伝達する情報の不足や各々の解釈の差異により様々な問題が発生する.そのひとつである時系列に伴... [more] |
AIT2024-82 pp.181-184 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
VRホラーゲームにおける嗅覚刺激を用いたゲーム体験の向上 ○小島慧大・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
近年,VR技術の中でも匂いの切り替えが可能な嗅覚ディスプレイが注目を集めているが,これらは匂いの再現や演出効果などの目的... [more] |
AIT2024-83 pp.185-188 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
キャラクターの感情抽出を用いた一貫性をもったセリフ執筆支援 ○望月恒星・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
キャラクターらしさを表現するセリフは,性格や設定を反映させる必要があるが,それが意図した通りに視聴者に伝わるかは不確かで... [more] |
AIT2024-84 pp.189-192 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
美術解剖学に基づく多層化ソフトボディを用いた食い込みシミュレーション ○唐沢博実・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
近年の3Dキャラクターモデルには衣服のシミュレーションや髪のなびきなど細かい表現がされている。しかし、肉の揺れなどの動き... [more] |
AIT2024-88 pp.203-206 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
タクティカルシューティングゲームにおける プリエイムを用いたプレイヤースキルの判別 ○村上朝陽・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
[more] |
AIT2024-93 pp.219-222 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 13:50 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
映像情報を基づく日本のロボットアニメ戦闘シーンのカットの繋ぎ方の構造分析 ○徐 弘毅・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
日本のロボットアニメの戦闘シーンは,ストーリーや戦闘ごとのテーマ,特徴によって,ロボットの戦闘の雰囲気,状況や戦闘のテン... [more] |
AIT2023-61 pp.97-100 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
3DCGモデルにおける糸の撚り方と生地の織り方による特性を考慮したマテリアル設定支援 ○福田凌人・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
3DCGで衣服の質感を表現する際は,生地ごとの特徴や違いを考慮してマテリアルを設定する必要がある.しかし,生地ごとの特徴... [more] |
AIT2023-85 pp.179-182 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
画像認識を使用した足による文字入力システム ○渡部択海・松吉 俊・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
[more] |
AIT2023-90 pp.193-196 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
性格語の統計分析に基づくアニメーションキャラクターのカテゴライズ ○谷村皓奎・松吉 俊・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
作品のホームページなどに掲載されるキャラクター紹介文には、キャラクターの性格が記述される傾向がある。本研究では、キャラク... [more] |
AIT2023-94 pp.209-212 |