お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 デジタル時代の新しい伝言板:ミーボ
瓜本晃一太田高志東京工科大
スマートフォンではお互いの連絡がどこにいても可能であるが,伝言板ではその場でしか確認できないことや,一定の時間で消されて... [more] AIT2021-48
pp.77-78
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 局所パターン編集の可能な離散要素テクスチャ合成
上田翔太井尻 敬芝浦工大
離散要素テクスチャ合成とは,離散的に分布する要素により構成されるテクスチャを合成する手法のことである.これまで多くの離散... [more] AIT2021-80
pp.181-182
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 シルエット分析に基づく巨人キャラクターの制作支援手法
林 祐希兼松祥央東京工科大)・茂木龍太都立大)・三上浩司東京工科大
本研究では巨人キャラクターのデザインや造形のシルエットを数値により分析・分類し,巨人特有の人外的特徴やその共通点を洗い出... [more] AIT2021-120
pp.303-306
ME 2021-02-27
13:45
  オンライン開催 野菜パッケージのデザイン要素と感性評価の関係
庄野 翔石川智治阿山みよし宇都宮大
商品パッケージは,商品を守るだけでなく,消費者の購買意欲の促進などに寄与するため,消費者の感性に訴えかけるデザイン要素の... [more] ME2021-42
pp.53-56
ME 2021-02-27
14:30
  オンライン開催 VRにおける和服デザインおよび試着体験システム
遠藤朱里曽我麻佐子龍谷大
本研究では HMDとコントローラを用いてVR空間上で3Dキャラクタを操作することにより, 和服のデザインと試着体験ができ... [more] ME2021-45
pp.61-62
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
MMS, ME, AIT
(共催)
(連催) [詳細]
2021-02-18
17:05
ONLINE オンライン開催 形状と素材を反映した特徴を用いたGANによるデザイン創成
松村 駿相澤清晴東大)・本多篤史黒越誠治デジサーチ
デザイナーが新たなデザインを考える際には,既存の形状と素材のデザインを参照して新たなデザインを作り出すことが多い.本研究... [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
POVショット型オーディオドラマの音響演出と聴取スタンスの関係
宮園知奈伊藤謙一郎伊藤彰教東京工科大
本研究では、「私に語りかけている」ような形式のオーディオドラマを「POVショット型オーディオドラマ」と命名し、演出手法に... [more] AIT2020-104
pp.185-188
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
13:05
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
音楽の塊
ヘネブリー 敏彦 ウィリアム太田高志東京工科大
溶かすことで聴くことができる「音楽の塊」を作成した.塊を水に入れると泡とともに曲と映像が溶け出し,溶け終わると停止する.... [more] AIT2020-122
pp.241-242
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
13:05
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
花音 ~ iSCkitを用いたインタラクティブサウンドアプリケーション開発 ~
長井文音會澤怜奈伊藤彰教東京工科大)・渡邉賢悟渡辺電気)・近藤邦雄東京工科大
本研究では,iSuperColliderKitを用いたアプリケーション開発を行った.生成された音を,ユーザーのタッチイン... [more] AIT2020-124
pp.247-248
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
パラメトリックモデリングによる日本甲冑小札製作支援システム
田上滉太謝 浩然宮田一乘北陸先端大
日本甲冑は小札と呼ばれる小さな板状素材同士を紐で繋ぎ合わせた特有の構造をしている。小札と紐の色彩が織り成す特有のデザイン... [more] AIT2020-141
pp.303-306
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
10:45
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 情動知覚における音声と文字デザインの相互作用に関する研究
小泉剛也菊池 司東京工科大
テレビ番組などで多用される「発言テロップ」のフォントに着目し,フォントの変化によって視聴者が映像内の発言から受け取る感情... [more] AIT2019-50
pp.5-8
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:45
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス バランスの自動調整機能を有するヤジロベエのデザイン支援手法
李 逸康謝 浩然宮田一乘北陸先端大
ヤジロベエは日本の伝統的な玩具である。伝統的な構造は三つのパーツで構成されていて、中央のパーツは人の形をしており、人の腕... [more] AIT2019-61
pp.45-48
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス WEBサイトにおけるマテリアルデザインの要素抽出と使用ガイドラインの提案
牧 伸二菊池 司東京工科大
近年のWEBサイトの閲覧環境は,PCだけでなく,スマートフォンやタブレット等多岐にわたっている.それらに合わせるために,... [more] AIT2019-116
pp.231-233
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 武装を考慮したロボットキャラクターデザイン支援システムの開発
宮崎裕司茂木龍太兼松祥央三上浩司東京工科大
河守と佃のインタビュー[1]より、武装はロボットデザインに影響を与えることが分かる。本研究ではプロデューサーとデザイナー... [more] AIT2019-122
pp.255-258
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス パーツコラージュ手法による3Dドラゴンキャラクターのデザイン支援
院去彰太茂木龍太兼松祥央三上浩司東京工科大
本研究では、コンテンツ制作現場におけるドラゴンデザインの制作支援を行うことで,デザインの方向性やすれ違いなどのコミュニケ... [more] AIT2019-123
pp.259-262
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス デザインテンプレートを用いたラテアートにおけるミルクの注ぎ経路提示システム
河合桃花小玉周平東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
ラテアートを練習する場合,ハートやロゼッタなどの基本的な図形を作成する実写動画を参考にすることが多い.しかし,実写動画で... [more] AIT2019-129
pp.281-284
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス ARゲームを想定したサウンドデザインツール開発
米山顕広伊藤彰教三上浩司東京工科大
本発表ではARサウンド制作を想定したサウンドデザインツールのデモンストレーションを行う。未来のAR像を描いたアニメ・ゲー... [more] AIT2019-145
pp.337-340
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
16:00
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 映画音響理論を応用した『主観ショット型』オーディオドラマの構造分析手法に関する基礎検討 ~ 女性向け恋愛オーディオドラマを例として ~
宮園知奈伊藤彰教伊藤謙一郎東京工科大
音響のみで構成されるオーディオドラマのサウンドデザインを対象とした研究は行われてこなかった.本研究では,Chionらが伝... [more] AIT2018-62
pp.73-76
ME 2018-02-24
10:30
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター 印象を実現するデザイン行為インデックスを用いたオンラインパーソナライゼーションの支援
佐藤 暢猪股健太郎関西学院大)・荷方邦夫金沢美術工芸大)・長田典子関西学院大
近年,消費者自身がデザインしたものを作成するサービスが拡大している.しかしながら,初心者にとって目的に沿って製品をデザイ... [more] ME2018-44
pp.1-4
ME 2018-02-24
10:30
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター 布地の質感判断における視点位置推移に関する研究
安部洋介石川智治宇都宮大)・柳田佳子文化学園大)・佐々木和也阿山みよし宇都宮大
被服をデザインする際,用いる素材が全体の印象を左右する.特に,布地の重要な評価要素とされている“硬い・軟らかい”は完成品... [more] ME2018-51
pp.25-28
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