研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
3DMT |
2025-03-13 15:40 |
茨城 |
筑波大学 情報メディアユニオン メディアホール (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
不規則な配列の球状マイクアレイで取得した球面調和展開級数の精度評価 ○佐藤時生・堤 公孝(長崎大) |
我々は、不規則な球形マイクロホンアレイを用いて、高精度な球面調和展開級数を求める手法について検討している。本論文では、マ... [more] |
3DMT2025-11 pp.41-44 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
色覚特性を体験できるカードゲームに関する研究 ○保科 結・菊池 司(東京工科大) |
本研究では,一般色覚の人々に色覚特性を体験してもらうためのカードゲームを1から作成した.近年,色覚特性に関連する法律の施... [more] |
AIT2025-108 pp.248-250 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
色いろいろ魚釣り ~ 色覚特性の違いを体験できる釣りゲームの試作と初期評価 ~ ○及川佳乃・内山俊朗(筑波大) |
色覚特性(色覚多様性)を持つ人々は、一般的な色覚とは異なる色の見え方をする。しかし、多くの人はその違いを実感する機会が少... [more] |
AIT2025-119 pp.288-291 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
7.1.4ch立体音響におけるPoint of Auditionの印象評価 三浦海響・○伊藤彰教(東京工科大) |
本研究は, 7.1.4chマルチスピーカー環境でのインタラクティブメディアを利用して実例を収集し, 立体音響におけるPo... [more] |
AIT2025-130 pp.330-333 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
ゲームパッケージの表紙デザインに関する調査研究 ○岩原悠太・菊池 司(東京工科大) |
ゲームパッケージの表紙デザインが購買意欲へどのように左右するのかを分析した論文である。本論文はアンケート調査による被験者... [more] |
AIT2024-51 pp.65-68 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
1970年から1980年におけるレトロデザインの要素抽出と応用 ○藤原周一・菊池 司(東京工科大) |
昨今のレトロブームをうけ、1970年から1980年代の製品広告のポスターデザインをもとに、当時の時代背景等を考慮しながら... [more] |
AIT2024-54 pp.77-80 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
ラフ集合を用いたバイクのデザイン ○加藤凪紗・菊池 司(東京工科大) |
ラフ集合を用いてゲームやアニメなどの作品のイメージに合ったバイクのデザインの提案をする。バイクをパーツごとにわけてモデル... [more] |
AIT2024-56 pp.83-86 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
スマートフォンECアプリにおける使いやすいUIに関する研究 ○門倉千翔・菊池 司(東京工科大) |
本研究では,スマートフォンECアプリにおけるUIについて「使いやすい」と感じさせる要素についての調査を行い,ECアプリに... [more] |
AIT2024-69 pp.131-134 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
ボス敵レベルデザインとそれを考慮したTRPGシナリオ執筆支援 ○山田和希・松吉 俊(東京工科大) |
本研究では、テーブルトークロールプレイングゲーム(TRPG)を対象とし、シナリオの執筆支援について研究した。TRPG と... [more] |
AIT2024-128 pp.327-330 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
8企業におけるガールズプラモデルの設定と外見の分析 ○今野貴斗・松吉 俊(東京工科大) |
ガールズプラモデルとは、アニメやゲームに登場するような美少女キャラクターや、ロボット等を擬人化させたキャラクターのプラス... [more] |
AIT2024-129 pp.331-334 |
HI, VRSJ, HI-SIG-DeMO, IPSJ-HCI, IPSJ-EC (共催) IEICE-MVE (連催) [詳細] |
2023-05-31 15:05 |
東京 |
東京大学 本郷キャンパス 山上会館(+オンライン) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
インタラクティブデザインにおけるChatGPTとの遊び方について ○長嶋洋一(静岡文化芸術大) |
インスタレーションやパフォーマンスなどのインタラクティブ・エンタテインメントのためのシステムデザインにおいて、OpenA... [more] |
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AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 13:16 |
ONLINE |
オンライン開催 |
パラメトリックモデリングによるドラゴンのデザイン手法の提案 ○石村爽真・床井浩平(和歌山大) |
本研究は架空の生物であるドラゴンの形状をパラメトリックにモデリングする手法を開発しようとするものである.生成するドラゴン... [more] |
AIT2022-62 pp.95-97 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 16:01 |
ONLINE |
オンライン開催 |
科学分野のビジュアルコンテンツに関する科学研究者の見解についての調査研究 ○佐藤暁子(北陸先端大)・竹内昌治(東大) |
本研究では,科学研究者がどのように科学のビジュアルコンテンツを作成し,どのような見解を持っているのか,科学研究者にインタ... [more] |
AIT2022-82 pp.169-172 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
電動モビリティにおける刺激的な運転体験をもたらす走行サウンドの提案 ○星野皓介・神場知成(東洋大) |
今後普及の見込まれる電気自動車の走行音は車内外ともに極めて静粛性が高い. これは良いことであるとも言えるが, たとえば車... [more] |
AIT2022-98 pp.235-238 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 13:50 |
ONLINE |
オンライン開催 |
ユーザ指定の模様を持った流体の流れの合成に関する一実験 ○紙谷朋希・佐藤周平・高 尚策・唐 政(富山大) |
近年,映画やゲーム等において流体シミュレーションにより作成された映像が多く使われるようになっている.これは写実的な映像に... [more] |
AIT2022-148 pp.395-396 |
ME |
2022-02-12 14:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
ファッションサイトの現状調査に基づく画像呈示パターン及び呈示方法とその評価 ○大谷一真・石川智治・前原崇志(宇都宮大)・柳田佳子(文化学園大)・阿山みよし(宇都宮大) |
ファッションサイトでは,より多くの人々が使いやすく,衣服の魅力が伝わるデザインであることが必要条件となる.本研究では,世... [more] |
ME2022-18 pp.67-70 |
ME |
2022-02-12 15:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
野菜パッケージにおける商品名や商品の視覚情報が感性評価に与える影響 ○庄野 翔・石川智治・前原崇志・阿山みよし(宇都宮大) |
画像や文字などのパッケージデザインによって,商品に付加価値を与えることができる.それらは,消費者の興味関心を惹きつけ,購... [more] |
ME2022-19 pp.71-74 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
デジタル時代の新しい伝言板:ミーボ ○瓜本晃一・太田高志(東京工科大) |
スマートフォンではお互いの連絡がどこにいても可能であるが,伝言板ではその場でしか確認できないことや,一定の時間で消されて... [more] |
AIT2021-48 pp.77-78 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
局所パターン編集の可能な離散要素テクスチャ合成 ○上田翔太・井尻 敬(芝浦工大) |
離散要素テクスチャ合成とは,離散的に分布する要素により構成されるテクスチャを合成する手法のことである.これまで多くの離散... [more] |
AIT2021-80 pp.181-182 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 15:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
シルエット分析に基づく巨人キャラクターの制作支援手法 ○林 祐希・兼松祥央(東京工科大)・茂木龍太(都立大)・三上浩司(東京工科大) |
本研究では巨人キャラクターのデザインや造形のシルエットを数値により分析・分類し,巨人特有の人外的特徴やその共通点を洗い出... [more] |
AIT2021-120 pp.303-306 |