| 研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
| 3DMT |
2026-03-03 10:10 |
東京 |
東京農工大学小金井キャンパス 新1号館1Fグリーンホール (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
裸眼3Dライブシステムにおけるアイコンタクト維持実現のための基礎検討 ○大津一真・柳田恭祐(法政大)・小池崇文(法政大/RealImage Inc.) |
著者らは,裸眼 3D ディスプレイで使用できる視線補正手法を提案し,一般的なビデオ通話システムが抱える課題の解決について... [more] |
3DMT2026-1 pp.1-4 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 13:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
家具配色ビデオゲームにおける家具の配色傾向に関する研究 ~ 素材色とファブリックカラーの統一性の差異に着目して ~ ○葛 静宜・中村隆之(東京工芸大) |
近年,ビデオゲームにおける空間・インテリア構築要素の拡充に伴い,仮想空間での配色行動が注目されている.本研究は,独自開発... [more] |
AIT2026-65 pp.94-97 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 14:11 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
大規模言語モデルを用いたビデオゲームにおけるNPCの感情に伴う獣耳のプロシージャルアニメーション ○佐藤芽衣・川島基展(東京工科大) |
近年,アニメ作品やビデオゲームにおいて,獣耳の動きを用いた感情表現が広く見られる。しかし,NPCとの会話イベントを多数含... [more] |
AIT2026-67 pp.102-105 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 13:59 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
磁力シミュレーションを利用した粘性シミュレーションの軽量な粘着表現の提案手法 ○小川京之介(東京工科大) |
3DCGを用いたビデオゲームにおいて、スライム状の物体や液体のような粘性表現は多くの作品に登場しているが、これらは処理負... [more] |
AIT2026-72 pp.122-125 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 14:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
ビデオゲームにおける両手杖を用いた魔法攻撃のプロシージャルアニメーション ○豊島慎梧・川島基展(東京工科大) |
現在、ビデオゲームにおける魔法攻撃では、属性や威力が異なっても共通のアニメーションが使用されることがある。しかし、強大な... [more] |
AIT2026-81 pp.158-161 |
| ME |
2026-02-28 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
視野拡張システムOmniFlickViewに基づく遠隔協働作業支援システム ○矢島 翔・鈴木亮太・小林貴訓(埼玉大)・佐藤智実・岩田健司・佐藤雄隆(産総研) |
近年,テレプレゼンスロボットを用いた遠隔協働作業が進められており,遠隔ユーザによる高速な見回し・状況把握が必要となってい... [more] |
ME2026-46 pp.31-34 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
ビデオゲーム、睡眠時間、メンタルヘルスの因果関係 ~ 因果媒介分析によるメカニズム分析 ~ ○江上弘幸(日大)・モハメッド ショフィウール ラハマン(KUHS)・山本剛資(GRIPS)・若林隆久(高崎経済大)・江上千紘(会計検査院) |
多くの研究がスクリーンタイム(デジタルメディア)とメンタルヘルスの関係を探求し、特にビデオゲームが重要な焦点となっている... [more] |
AIT2025-46 pp.21-24 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 11:13 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
トゥーンレンダリングを用いたビデオゲームにおける犬のグルーミング表現手法 ○原 裕次郎・川島基展(工科大) |
ビデオゲームおよび及びアニメ作品において、犬をモチーフとしたキャラクターの毛を撫でる表現は多い。本研究では、このような毛... [more] |
AIT2025-50 pp.37-40 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 11:47 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
生体情報を纏うMRファッション ~ ビデオシースルー方式MR、脳波計、加工服を用いた複数人参加型バーチャルファッション体験 ~ ○山本舞華・滋野太貴・日高健太・中川 隆(名古屋市大) |
本稿では、加工したリアル服に生体情報を反映させたバーチャルオブジェクトを重ねる“MRファッション”を、着て・見て・動いて... [more] |
AIT2025-59 pp.73-76 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 15:38 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
ビデオゲームにおける大規模言語モデルを用いたシネマティクスの生成手法 ○野井康平・川島基展(東京工科大) |
近年、3DCGを用いたビデオゲームの制作ではゲーム内で起こるイベントを演出するためにリアルタイムでレンダリングしたアニメ... [more] |
AIT2025-92 pp.192-195 |
| 3DMT |
2024-07-26 09:50 |
東京 |
NHK放送技術研究所 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
[招待講演]空間メディアの質的研究のすすめ ○葛岡英明(東大) |
ビデオコミュニケーション技術やバーチャルリアリティ技術を用いて形成したバーチャルな「空間」を人々が持続的にインタラクショ... [more] |
3DMT2024-32 pp.4-10 |
BCT, IEEE-BT (共催) |
2024-06-07 13:55 |
東京 |
テレビ朝日(プレゼンルーム) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
自動スイッチングシステムの開発と運用 ○森山顕矩(テレビ朝日) |
テレビ局では、配信需要などの急増により人手不足や業務負荷増加などの課題を抱えている。この課題を解決するために、番組制作現... [more] |
BCT2024-45 pp.7-10 |
HI, VRSJ, HI-SIG-DeMO, IPSJ-HCI, IPSJ-EC (共催) IEICE-MVE (連催) [詳細] |
2024-06-06 16:00 |
東京 |
東京大学 本郷キャンパス 山上会館(+オンライン) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
平行パンケーキウィンドウ光学系を用いたビデオシースルーHMDにおけるカメラと目の位置の一致 谷口和優(アイシン)・○野倉大輝・木島竜吾(岐阜大) |
古典的なビデオシースルーHMDではユーザーの視点とカメラの位置にずれがある。これを解消すべく、平行な要素だけを用いたパン... [more] |
|
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 11:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
フレーム補間技術を誤用したビデオアート制作手法の検討 ○井藤雄一(東京工科大) |
現在テレビなどでは映像のフレームレートを倍やより多い数に増やして映像を滑らかに見せるフレーム補間技術が利用されている.古... [more] |
AIT2024-37 pp.23-26 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 13:50 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ビデオゲームにおけるCGキャラクターの顔を崩さないパース誇張表現手法 ○森 美佑香・川島基展・早川大地(東京工科大) |
近年,トゥーンレンダリングを用いたCG作品をビデオゲームやアニメーション作品でよく見かけるようになった.これらは手描きア... [more] |
AIT2023-55 pp.73-76 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 14:14 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ビデオゲームにおける輪郭線のある筆絵調エフェクト表現手法 ○名波怜男・川島基展・早川大地(東京工科大) |
ビデオゲームのビジュアルエフェクトの中でも筆絵調エフェクトは、いずれも実際の筆絵表現とは異なることが多い。本研究における... [more] |
AIT2023-57 pp.81-84 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 15:40 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ビデオゲームにおけるカメラワークを考慮したアホ毛の感情表現手法 ○細谷空伸・川島基展・早川大地(東京工科大) |
近年、アニメ作品やビデオゲーム作品内のキャラクターにおいて、アホ毛と呼ばれる髪の毛からはね出た髪の毛の束のあるキャラクタ... [more] |
AIT2023-75 pp.147-150 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 15:52 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ゲームコンテンツにおける入母屋瓦屋根のプロシージャルモデリング手法の提案 ○坂本智哉・川島基展・早川大地(東京工科大) |
近年、建物モデルをより効率的に作成する方法として、プロシージャルモデリングや衛星写真からモデルを生成するなどの手法が用い... [more] |
AIT2023-76 pp.151-154 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:31 |
ONLINE |
オンライン開催 |
VATを用いたインタラクティブな粘体表現手法 ○籠島幹大・川島基展・早川大地(東京工科大) |
本研究はビデオゲームコンテンツにおける粘体の表現向上のためである.本研究では事前に作成したさまざまな粘度のシミュレーショ... [more] |
AIT2022-45 pp.29-32 |
IST, ME (共催) IEICE-IE, IEICE-SIP, IEICE-BioX (共催) (連催) [詳細] |
2021-06-04 16:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
ボリュメットリックビデオ配信における固定一面立体データを利用した配信データ削減 ○趙 笑添・奧山隆文(NTT) |
ボリュメットリックビデオは,対象物を立体映像として6自由度で視聴できることから,現在様々な業界間で注目されている.しかし... [more] |
IST2021-28 ME2021-59 pp.93-98 |