研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
3DMT |
2024-07-26 09:50 |
東京 |
NHK放送技術研究所 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
[招待講演]空間メディアの質的研究のすすめ ○葛岡英明(東大) |
ビデオコミュニケーション技術やバーチャルリアリティ技術を用いて形成したバーチャルな「空間」を人々が持続的にインタラクショ... [more] |
3DMT2024-32 pp.4-10 |
BCT, IEEE-BT (共催) |
2024-06-07 13:55 |
東京 |
テレビ朝日(プレゼンルーム) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
自動スイッチングシステムの開発と運用 ○森山顕矩(テレビ朝日) |
テレビ局では、配信需要などの急増により人手不足や業務負荷増加などの課題を抱えている。この課題を解決するために、番組制作現... [more] |
BCT2024-45 pp.7-10 |
HI, VRSJ, HI-SIG-DeMO, IPSJ-HCI, IPSJ-EC (共催) IEICE-MVE (連催) [詳細] |
2024-06-06 16:00 |
東京 |
東京大学 本郷キャンパス 山上会館(+オンライン) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
平行パンケーキウィンドウ光学系を用いたビデオシースルーHMDにおけるカメラと目の位置の一致 谷口和優(アイシン)・○野倉大輝・木島竜吾(岐阜大) |
古典的なビデオシースルーHMDではユーザーの視点とカメラの位置にずれがある。これを解消すべく、平行な要素だけを用いたパン... [more] |
|
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 11:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
フレーム補間技術を誤用したビデオアート制作手法の検討 ○井藤雄一(東京工科大) |
現在テレビなどでは映像のフレームレートを倍やより多い数に増やして映像を滑らかに見せるフレーム補間技術が利用されている.古... [more] |
AIT2024-37 pp.23-26 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 13:50 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ビデオゲームにおけるCGキャラクターの顔を崩さないパース誇張表現手法 ○森 美佑香・川島基展・早川大地(東京工科大) |
近年,トゥーンレンダリングを用いたCG作品をビデオゲームやアニメーション作品でよく見かけるようになった.これらは手描きア... [more] |
AIT2023-55 pp.73-76 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 14:14 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ビデオゲームにおける輪郭線のある筆絵調エフェクト表現手法 ○名波怜男・川島基展・早川大地(東京工科大) |
ビデオゲームのビジュアルエフェクトの中でも筆絵調エフェクトは、いずれも実際の筆絵表現とは異なることが多い。本研究における... [more] |
AIT2023-57 pp.81-84 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 15:40 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ビデオゲームにおけるカメラワークを考慮したアホ毛の感情表現手法 ○細谷空伸・川島基展・早川大地(東京工科大) |
近年、アニメ作品やビデオゲーム作品内のキャラクターにおいて、アホ毛と呼ばれる髪の毛からはね出た髪の毛の束のあるキャラクタ... [more] |
AIT2023-75 pp.147-150 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 15:52 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ゲームコンテンツにおける入母屋瓦屋根のプロシージャルモデリング手法の提案 ○坂本智哉・川島基展・早川大地(東京工科大) |
近年、建物モデルをより効率的に作成する方法として、プロシージャルモデリングや衛星写真からモデルを生成するなどの手法が用い... [more] |
AIT2023-76 pp.151-154 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:31 |
ONLINE |
オンライン開催 |
VATを用いたインタラクティブな粘体表現手法 ○籠島幹大・川島基展・早川大地(東京工科大) |
本研究はビデオゲームコンテンツにおける粘体の表現向上のためである.本研究では事前に作成したさまざまな粘度のシミュレーショ... [more] |
AIT2022-45 pp.29-32 |
IST, ME (共催) IEICE-IE, IEICE-SIP, IEICE-BioX (共催) (連催) [詳細] |
2021-06-04 16:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
ボリュメットリックビデオ配信における固定一面立体データを利用した配信データ削減 ○趙 笑添・奧山隆文(NTT) |
ボリュメットリックビデオは,対象物を立体映像として6自由度で視聴できることから,現在様々な業界間で注目されている.しかし... [more] |
IST2021-28 ME2021-59 pp.93-98 |
HI, VRPSY (共催) |
2020-11-27 15:50 |
ONLINE |
|
ビデオ講義を対象とした学習者のノーティング動作の分析 (第4報) ○渡邊栄治(甲南大)・尾関孝史(福山大)・小濱 剛(近畿大) |
対面型講義と同様に,リアルタイム型講義においても,学習者のノーティング動作は,学習者の受講状況を把握する上で重要な動作で... [more] |
HI2020-68 pp.33-36 |
IEICE-LOIS, IEICE-EMM, IEICE-IE (共催) IEE-CMN, ME, IPSJ-AVM (共催) (連催) [詳細] |
2020-09-01 16:55 |
ONLINE |
オンライン開催(FIT2020と併催) |
eラーニングを指向したMoodle動画配信システムの設計 ○清水健一・檜垣泰彦・藤本茂雄・須貝康雄(千葉大) |
千葉大学ではeラーニングシステムであるMoodle上で利用可能な動画配信システムの設計開発を行った.システムはAES暗号... [more] |
|
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 11:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
関連規則を用いたアニメアイドルミュージックビデオの映像・音楽構成分析 ○會澤怜奈・伊藤彰教(東京工科大) |
本研究では,『うたの☆プリンスさまっ♪』における『マジLOVE1000%』,『God's S.T.A.R.』,『不滅のイ... [more] |
AIT2020-87 pp.131-132 |
BCT, IEEE-BT (共催) |
2019-03-15 16:25 |
長崎 |
厳原地区公民館(対馬市) |
放送と同期するARのための動的3次元モデルのリアルタイム伝送 ○河村侑輝・山上悠喜・永田裕靖・今村浩一郎(NHK) |
2018年12月に開始された新4K8K衛星放送では,IP(Internet Protocol)ベースのメディアトランスポ... [more] |
BCT2019-46 pp.41-44 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 15:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
ビデオゲームの演出効果の印象評価のためのSD法形容詞対の選定 ○山本晴貴・中村隆之(神奈川工科大)・宮田一乘(北陸先端大)・佐藤 尚(神奈工大) |
言葉や映像等が与える印象(イメージ)を数値化して測定するための方法としてSD法(Semantic Differentia... [more] |
AIT2019-77 pp.109-112 |
ME, SIP (共催) |
2018-12-17 16:10 |
東京 |
電気通信大学 |
[特別講演]映像を用いた身体運動の解析 ○岡田英孝(電通大) |
競技スポーツや日常生活における身体運動の解析には映像が重要な役割を果たしている.身体運動の解析には,ゲームにおける戦術や... [more] |
ME2018-111 pp.29-30 |
ME, SIP (共催) |
2018-12-18 11:40 |
東京 |
電気通信大学 |
定点カメラ映像からの頭部を基準としない競泳の泳速度自動計測手法の提案 ○今井元太・江崎 浩(東大) |
近年,スポーツの情報処理に注目が集まっている.本稿では競泳競技において,固定カメラから撮影したレース映像からの泳者の人体... [more] |
ME2018-116 pp.47-50 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
コロコロダストバスター ○山本拓真・佐藤紅葉・伊藤宏行・伊藤里菜・藤重裕二・清水俊輔・森下陽介・藤澤壱吉・水野慎士(愛知工大) |
本稿では著者らが開発した「コロコロダストバスター」というビデオゲームについて報告する.このゲームは部屋掃除で用いる粘着カ... [more] |
AIT2018-72 pp.111-114 |
ME |
2018-02-24 11:30 |
神奈川 |
関東学院大学関内メディアセンター |
重み付き係数を補助情報に適用したハイパースペクトルイメージの分散ビデオ符号化 ○佐藤和也・上倉一人(東京工芸大) |
近年,ハイパースペクトルカメラがセンシングデバイスとして注目されている.
リモートセンシング分野では消費電力の限られた... [more] |
ME2018-55 pp.41-44 |
IST |
2016-03-11 13:00 |
東京 |
NHK技研講堂 |
[技術展示]常用光感度をISO16000に高めた最高撮影速度1000万コマ/秒の高速度ビデオカメラによる高速現象の可視化 ○鈴木 学・鈴木 将・邵 繁・黒田理人(東北大)・徳岡信行・川口泰範・冨永秀樹(島津製作所)・須川成利(東北大) |
光感度の向上と低消費電力化を達成した,画素領域周辺部にオンチップ記憶メモリを有する高速度CMOSイメージセンサとそれを搭... [more] |
IST2016-13 pp.25-28 |