| 研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
IIEEJ, AIT (共催) |
2026-06-22 15:50 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
展示型VRアート作品体験における行動分析手法の検討 ○上田悠生・長谷海平・林 武文(関西大) |
本研究は,展示を前提とするVRアート作品における体験の質を,体験者の行動データと主観評価の両面から定量的に分析するための... [more] |
AIT2026-179 pp.14-17 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 11:06 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
360度カメラと3次元復元技術を用いた観光客の撮影画像予測手法の検討 ○橋本幸二郎(諏訪東京理科大) |
観光促進のためには情報発信が必要となる.しかし,観光事業者が発信する情報は一般的な観光資源である場合が多く,アニメの聖地... [more] |
AIT2026-50 pp.44-47 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 12:04 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
複数楽器に対応した音楽可視化システム ○澤谷郁子・前澤桃子・望月貴裕・小峯一晃・澤畠康仁・宮崎 勝(NHK) |
NHK放送技術研究所では,「音楽の可視化による新しいコンテンツ表現」の実現に向けて,音楽分析から可視化デザイン,ソフトウ... [more] |
AIT2026-53 pp.56-57 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 15:24 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
映画シナリオの台詞から推定される鑑賞者感情と鑑賞時の感情の比較 ○中元偉央利・竹島由里子・戀津 魁(東京工科大) |
映画製作において、設計図としての役割を担うシナリオの台詞が、最終的な映像作品の鑑賞者に与える心理的影響を客観的・定量的に... [more] |
AIT2026-84 pp.170-173 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 15:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
陸上100m走競技映像を用いたアスリートのパフォーマンス分析手法 ○落合裕介・宍戸英彦(創価大) |
本研究は,陸上100m走の競技映像から骨格推定と動作解析を行い,走行フォームを科学的に評価することを目的とする.高品質な... [more] |
AIT2026-86 pp.178-181 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 15:12 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
ダイレクトパスの継続が占有率に及ぼす影響の分析 ○土屋 光・宍戸英彦(創価大) |
本研究は,サッカーにおけるダイレクトパス(ワンタッチパス)の継続がボール支配率に及ぼす影響を明らかにすることを目的とした... [more] |
AIT2026-87 pp.182-185 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
公共空間の人流・属性解析を入力としたリアルタイム音響・映像生成パブリックアートの実践 ○白石覚也(東京工芸大)・平山絢健・牛田啓太(工学院大)・森田哲夫(前橋工科大) |
本発表は,新小岩駅前の公共空間で実施したインタラクティブ・パブリックアートの展示について述べる.AI画像分析で得られた人... [more] |
AIT2026-167 pp.436-439 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
音声分析によるVR立稽古システムを用いた「声の距離感」習得効果 ○古市瑠華・小玉周平(東京電機大)・高橋時市郎(東京電機大/アストロデザイン) |
「声の距離感」とは,発話者が発話対象との空間的距離を表現するために発声を調整し,あたかも実空間を伝わってきたかのような印... [more] |
AIT2026-175 pp.463-466 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:49 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
VR環境での没入型分析における可視化手法と多次元データの理解に関する検討 ○神山哲郎・佐藤美恵(宇都宮大) |
近年,没入型VR環境を活用した技術の発展が著しく,この新たな技術を用いて人間によるデータ分析を支援する研究領域が形成され... [more] |
AIT2025-43 pp.9-12 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:37 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
表情を考慮したポーカーゲームAIの実装とゲーム体験への影響評価 ○西村 響・栗原 渉・兼松祥央・松吉 俊・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
ポーカーにおいて,表情や動作を読み取る駆け引きは戦略上重要である.ポーカーAI研究でもプレイヤーの表情などを基に行動を決... [more] |
AIT2025-47 pp.25-28 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 15:38 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
ロマン派楽曲の音楽可視化 ○澤谷郁子・前澤桃子・藤森真綱・小峯一晃・澤畠康仁・宮﨑 勝(NHK) |
NHK放送技術研究所では,「音楽の可視化による新しいコンテンツ表現」の実現に向けて,音楽分析から可視化デザイン,ソフトウ... [more] |
AIT2025-87 pp.174-177 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
ビッグファイブによる性格傾向とゲーム内の行動との関連性に関する研究 ○姚 蓉・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
近年、性格特性とゲームプレイの関連性に関心が高まっているが、先行研究は選択肢型ゲームに偏っており、プレイヤーの行動を多面... [more] |
AIT2025-113 pp.264-267 |
ME, AIT, MMS, SIP (共催) IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) (連催) [詳細] |
2025-02-18 14:15 |
北海道 |
北海道大学 |
後足部・中足部・前足部の荷重変化による登山歩行動作の分析 ○嶌田 聡・川村大介(日大) |
登山事故は年々増加しており,事故防止が社会的にも重要な課題となっている.事故の3割以上は転倒,転落や滑落の歩行技術不足が... [more] |
MMS2025-12 ME2025-12 AIT2025-12 SIP2025-12 pp.62-65 |
HI, VRPSY, JSKE (共催) |
2024-11-16 11:20 |
大阪 |
近畿大学 (東大阪キャンパス) |
振動する線形図形によるFraser-Wilcox錯視研究 ○鈴木雅洋(ノートルダム清心女子大)・谷中一寿(神奈川工科大) |
本論文では,Fraser-Wilcox錯視の振動する線形図形を用いて錯視の強さを測定した実験について報告する.Frase... [more] |
HI2024-51 pp.62-65 |
SIP, IPSJ-SI (連催) |
2024-11-01 15:20 |
北海道 |
北見工業大学 |
高速カメラを用いた接地直後の背屈筋収縮の推定手法 ○岩﨑健一郎(インサウンド)・早川智彦・石川正俊(東京理科大) |
歩行の荷重応答期において,接地の衝撃は踵を通り,背屈筋の遠心性収縮で吸収される.このときの背屈筋収縮をリアルタイムに推定... [more] |
SIP2024-12 pp.15-17 |
ME, IST (共催) IEICE-BioX, IEICE-SIP, IEICE-MI, IEICE-IE (共催) (連催) [詳細] |
2024-06-06 13:10 |
新潟 |
新潟大学(駅南キャンパスときめいと) |
ボリュームデータ処理のための3方向局所構造化ユニタリネットワーク ○丸山未夢・ヤサス ゴダゲ・村松正吾(新潟大) |
本稿では,ボリュームデータ解析手法として,3方向局所構造化ユニタリネットワーク(3- Way LSUN)を提案する.計測... [more] |
IST2024-23 ME2024-48 pp.7-10 |
| SIP |
2024-03-21 14:05 |
茨城 |
筑波大学 計算科学研究センター 別棟(1日目:現地開催,2日目:オンライン開催) |
機械学習による選手自動追跡を用いたサッカー試合映像に対するスペースの推定 ○吉村 崚・井村誠孝(関西学院大) |
本研究では,サッカーの戦術分析において重要な項目であるスペースを,選手とボールの位置関係や選手の速度に基づいて定量的に推... [more] |
SIP2024-3 pp.4-7 |
| HI |
2024-03-19 15:00 |
ONLINE |
オンライン |
FPSゲーム習熟度別視線追跡分析 ~ 上級者の視線パターンを通じた上達戦略 ~ 當銘 塁・○小渡 悟(沖縄国際大) |
FPSゲームのApex Legendsを対象とし,初級者,中級者,上級者のゲームプレイ時の視線分析を行った.熟練度と比例... [more] |
HI2024-26 pp.52-55 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:06 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
シティポップの文化的拡散とデジタル時代の音楽消費行動の比較研究 ○黄 烨琳・伊藤謙一郎(東京工科大) |
近年、シティポップはその独自の音楽性と力強いリズムにより、世界中で注目を浴びている。本研究の目的は、シティポップが異なる... [more] |
AIT2024-67 pp.123-126 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
キャラクターの感情抽出を用いた一貫性をもったセリフ執筆支援 ○望月恒星・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
キャラクターらしさを表現するセリフは,性格や設定を反映させる必要があるが,それが意図した通りに視聴者に伝わるかは不確かで... [more] |
AIT2024-84 pp.189-192 |