映像情報メディア学会 研究会発表申込システム
研究会 開催スケジュール
技報閲覧サービス
技報オンライン
    [Japanese] / [English] 
研究会名/開催地/テーマ  )→
 
講演検索  検索語:  /  範囲:題目 著者 所属 抄録 キーワード )→

すべての研究会開催スケジュール  (検索条件: すべての年度)


講演検索結果
 登録講演(開催プログラムが公開されているもの)  (日付・降順)
 118件中 1~20件目  /  [次ページ]  
研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
IIEEJ, AIT
(共催)
2026-06-22
15:50
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
展示型VRアート作品体験における行動分析手法の検討
上田悠生長谷海平林 武文関西大
本研究は,展示を前提とするVRアート作品における体験の質を,体験者の行動データと主観評価の両面から定量的に分析するための... [more] AIT2026-179
pp.14-17
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
11:06
東京 東京工芸大学中野キャンバス 360度カメラと3次元復元技術を用いた観光客の撮影画像予測手法の検討
橋本幸二郎諏訪東京理科大
観光促進のためには情報発信が必要となる.しかし,観光事業者が発信する情報は一般的な観光資源である場合が多く,アニメの聖地... [more] AIT2026-50
pp.44-47
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
12:04
東京 東京工芸大学中野キャンバス 複数楽器に対応した音楽可視化システム
澤谷郁子前澤桃子望月貴裕小峯一晃澤畠康仁宮崎 勝NHK
NHK放送技術研究所では,「音楽の可視化による新しいコンテンツ表現」の実現に向けて,音楽分析から可視化デザイン,ソフトウ... [more] AIT2026-53
pp.56-57
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
15:24
東京 東京工芸大学中野キャンバス 映画シナリオの台詞から推定される鑑賞者感情と鑑賞時の感情の比較
中元偉央利竹島由里子戀津 魁東京工科大
映画製作において、設計図としての役割を担うシナリオの台詞が、最終的な映像作品の鑑賞者に与える心理的影響を客観的・定量的に... [more] AIT2026-84
pp.170-173
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
15:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス 陸上100m走競技映像を用いたアスリートのパフォーマンス分析手法
落合裕介宍戸英彦創価大
本研究は,陸上100m走の競技映像から骨格推定と動作解析を行い,走行フォームを科学的に評価することを目的とする.高品質な... [more] AIT2026-86
pp.178-181
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
15:12
東京 東京工芸大学中野キャンバス ダイレクトパスの継続が占有率に及ぼす影響の分析
土屋 光宍戸英彦創価大
本研究は,サッカーにおけるダイレクトパス(ワンタッチパス)の継続がボール支配率に及ぼす影響を明らかにすることを目的とした... [more] AIT2026-87
pp.182-185
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 公共空間の人流・属性解析を入力としたリアルタイム音響・映像生成パブリックアートの実践
白石覚也東京工芸大)・平山絢健牛田啓太工学院大)・森田哲夫前橋工科大
本発表は,新小岩駅前の公共空間で実施したインタラクティブ・パブリックアートの展示について述べる.AI画像分析で得られた人... [more] AIT2026-167
pp.436-439
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 音声分析によるVR立稽古システムを用いた「声の距離感」習得効果
古市瑠華小玉周平東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
「声の距離感」とは,発話者が発話対象との空間的距離を表現するために発声を調整し,あたかも実空間を伝わってきたかのような印... [more] AIT2026-175
pp.463-466
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:49
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 VR環境での没入型分析における可視化手法と多次元データの理解に関する検討
神山哲郎佐藤美恵宇都宮大
近年,没入型VR環境を活用した技術の発展が著しく,この新たな技術を用いて人間によるデータ分析を支援する研究領域が形成され... [more] AIT2025-43
pp.9-12
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:37
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 表情を考慮したポーカーゲームAIの実装とゲーム体験への影響評価
西村 響栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
ポーカーにおいて,表情や動作を読み取る駆け引きは戦略上重要である.ポーカーAI研究でもプレイヤーの表情などを基に行動を決... [more] AIT2025-47
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
15:38
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ロマン派楽曲の音楽可視化
澤谷郁子前澤桃子藤森真綱小峯一晃澤畠康仁宮﨑 勝NHK
NHK放送技術研究所では,「音楽の可視化による新しいコンテンツ表現」の実現に向けて,音楽分析から可視化デザイン,ソフトウ... [more] AIT2025-87
pp.174-177
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ビッグファイブによる性格傾向とゲーム内の行動との関連性に関する研究
姚 蓉安原広和三上浩司東京工科大
近年、性格特性とゲームプレイの関連性に関心が高まっているが、先行研究は選択肢型ゲームに偏っており、プレイヤーの行動を多面... [more] AIT2025-113
pp.264-267
ME, AIT, MMS, SIP
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2025-02-18
14:15
北海道 北海道大学 後足部・中足部・前足部の荷重変化による登山歩行動作の分析
嶌田 聡川村大介日大
登山事故は年々増加しており,事故防止が社会的にも重要な課題となっている.事故の3割以上は転倒,転落や滑落の歩行技術不足が... [more] MMS2025-12 ME2025-12 AIT2025-12 SIP2025-12
pp.62-65
HI, VRPSY, JSKE
(共催)
2024-11-16
11:20
大阪 近畿大学 (東大阪キャンパス) 振動する線形図形によるFraser-Wilcox錯視研究
鈴木雅洋ノートルダム清心女子大)・谷中一寿神奈川工科大
本論文では,Fraser-Wilcox錯視の振動する線形図形を用いて錯視の強さを測定した実験について報告する.Frase... [more] HI2024-51
pp.62-65
SIP, IPSJ-SI
(連催)
2024-11-01
15:20
北海道 北見工業大学 高速カメラを用いた接地直後の背屈筋収縮の推定手法
岩﨑健一郎インサウンド)・早川智彦石川正俊東京理科大
歩行の荷重応答期において,接地の衝撃は踵を通り,背屈筋の遠心性収縮で吸収される.このときの背屈筋収縮をリアルタイムに推定... [more] SIP2024-12
pp.15-17
ME, IST
(共催)
IEICE-BioX, IEICE-SIP, IEICE-MI, IEICE-IE
(共催)
(連催) [詳細]
2024-06-06
13:10
新潟 新潟大学(駅南キャンパスときめいと) ボリュームデータ処理のための3方向局所構造化ユニタリネットワーク
丸山未夢ヤサス ゴダゲ村松正吾新潟大
本稿では,ボリュームデータ解析手法として,3方向局所構造化ユニタリネットワーク(3- Way LSUN)を提案する.計測... [more] IST2024-23 ME2024-48
pp.7-10
SIP 2024-03-21
14:05
茨城 筑波大学 計算科学研究センター 別棟(1日目:現地開催,2日目:オンライン開催) 機械学習による選手自動追跡を用いたサッカー試合映像に対するスペースの推定
吉村 崚井村誠孝関西学院大
本研究では,サッカーの戦術分析において重要な項目であるスペースを,選手とボールの位置関係や選手の速度に基づいて定量的に推... [more] SIP2024-3
pp.4-7
HI 2024-03-19
15:00
ONLINE オンライン FPSゲーム習熟度別視線追跡分析 ~ 上級者の視線パターンを通じた上達戦略 ~
當銘 塁・○小渡 悟沖縄国際大
FPSゲームのApex Legendsを対象とし,初級者,中級者,上級者のゲームプレイ時の視線分析を行った.熟練度と比例... [more] HI2024-26
pp.52-55
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:06
東京 東京工科大学 八王子キャンパス シティポップの文化的拡散とデジタル時代の音楽消費行動の比較研究
黄 烨琳伊藤謙一郎東京工科大
近年、シティポップはその独自の音楽性と力強いリズムにより、世界中で注目を浴びている。本研究の目的は、シティポップが異なる... [more] AIT2024-67
pp.123-126
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス キャラクターの感情抽出を用いた一貫性をもったセリフ執筆支援
望月恒星兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
キャラクターらしさを表現するセリフは,性格や設定を反映させる必要があるが,それが意図した通りに視聴者に伝わるかは不確かで... [more] AIT2024-84
pp.189-192
 118件中 1~20件目  /  [次ページ]  
ダウンロード書式の初期値を指定してください NEW!!
テキスト形式 pLaTeX形式 CSV形式 BibTeX形式


[研究会発表申込システムのトップページに戻る]

[映像情報メディア学会ホームページ]


ITE / 映像情報メディア学会