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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
IEICE-EID, IDY, IEE-EDD
(連催)
SID-JC, IEIJ-SSL
(共催)
(連催) [詳細]
2024-01-26
10:25
京都 龍谷大学響都ホール校友会館 + オンライン開催
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[ポスター講演]クラウドサーバ群によるホログラフィック動画像生成を用いたゲームシステムの提案
山内啓瑚柏木暁史坂本雄児北大
ホログラフィの記録過程を計算機上で行う計算機合成ホログラム (CGH) は仮想物体の記録や動画生成を可能とする技術として... [more] IDY2024-12
pp.45-48
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ピザ生地の状態遷移を考慮したビジュアルシミュレーション
深谷 陸菊池 司東京工科大
近年, コンピュータ技術の発展により,ゲーム,アニメ,映画など,様々な分野で3次元コンピュータグラフィックスが活用された... [more] AIT2023-89
pp.191-192
IIEEJ, AIT
(共催)
2021-10-28
10:40
大阪 大阪工大(調整中)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ゲームコンテンツにおけるイラスト調レンダリングの改善
立花未来川島基展早川大地東京工科大
アーティストによって描かれるゲームコンテンツの美術設定には、線と塗りが完全に分かれた表現と、線と塗りを一緒に整えて混合し... [more] AIT2021-150
pp.39-42
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 シェイプマッチング法を用いた紙の箱を潰すシミュレーション
西田圭佑床井浩平和歌山大
本研究ではゲームなどに応用できる紙のシミュレーション手法の開発を行った.提案手法は立体形状の変形において,計算量を削減す... [more] AIT2021-81
pp.183-184
ME, IPSJ-AVM
(共催)
IEICE-IE, IEICE-EMM, IEICE-LOIS, IEE-CMN
(連催) ※学会内は併催 [詳細]
2019-09-19
16:10
新潟 新潟大学 駅南キャンパス [招待講演]CG領域の動向 ~ SIGGRAPH2019を振り返る ~
中嶋正之東工大
今年で 46回目となる SIGGRAPH2019 は,7 月28日(日)から 8 月1日(木)まで ロサンゼルス・コンベ... [more] ME2019-112
pp.37-44
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 実写映像と合成するジェスチャによる水流の制御
佐々木智弘床井浩平和歌山大
本研究では,ユーザーがインタラクティブに制御可能な水流を実写映像と合成する手法を開発した.この目的は人体周りに水流を発生... [more] AIT2019-103
pp.197-200
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス Unityによる映像制作のためのアセット管理システム
奥屋武志宇野賢哉早大
ゲームエンジンによる映像制作が新たな制作手法として注目されているが,これに従来のアセット管理システムを用いるとデータ量や... [more] AIT2019-126
pp.271-274
IEICE-EMM, IEICE-IE, IEICE-LOIS
(共催)
ME, IEE-CMN
(連催) [詳細]
2017-09-04
15:50
京都 京都大学 百周年時計台記念館 [招待講演]CG領域の動向 ~ SIGGRAPH2017を振り返る ~
中嶋正之ウプサラ大
今年で 44 回目となる SIGGRAPH2016 は,7 月30日(日)から 8 月3日(木)まで, ロスアンゼルス(... [more] ME2017-87
pp.35-42
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
14:45
東京 お茶の水女子大学 2次元煙テクスチャのステレオ表示
戸部耕平新谷幹夫白石路雄東邦大
近年、ステレオ視ゲームの開発が活発化している。ゲームにおいて、煙や雲の表現は重要であり、その効率的なステレオ表示法の確立... [more] AIT2017-128
pp.285-288
ME, JSKE
(共催)
2015-10-30
08:30
愛知 ホテルたつき(愛知県 西浦温泉) [招待講演]〔招待講演〕CG領域の動向 ~ SIGGRAPH2015を振り返る ~
中嶋正之ウプサラ大
今年で 42 回目となる SIGGRAPH2015 は,8 月 9 日(日)から 8 月 13 日(木)まで, バンクー... [more] ME2015-111
pp.29-34
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
16:30
東京 早稲田国際会議場 CG遊戯療法のための対話型アプリケーション
浜 圭亮新谷幹夫白石路雄東邦大
遊戯療法は、主に子供を対象とする遊びを用いた心理療法であり、代表的なものに絵画療法や箱庭療法、コラージュ療法等がある。絵... [more] AIT2015-85
pp.177-178
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京 早稲田国際会議場 スマートフォン及びタブレットPC用の太極拳独習CG教材
中嶋 智新谷幹夫白石路雄桂川秀嗣東邦大)・川島基展近藤邦雄東京工科大
太極拳は健康運動として人気があり、初心者は主に映像教材を用いて学習する。筆者はこれまでに、Flashムービーベースのモニ... [more] AIT2014-68
pp.135-138
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 テキスト映像化技術T2VのゲームエンジンUnityへの実装
林 正樹中嶋正之スティーブン バチェルダーゴットランド大)・濁川武郷プログマインド
われわれは、テキストを映像化するT2V (Text-To-Vision)技術の研究開発を進め、T2V Player と名... [more] AIT2013-58
pp.91-92
AIT, IIEEJ
(共催)
2010-03-12
12:00
東京 東京電機大学 神田キャンパス [ポスター講演]アクションゲーム『Tom Tit Tot』の制作
小川ゆう子東邦大)・大原聡美リズ)・新谷幹夫白石路雄東邦大
ゲームエンジンIrrlichtを使用し、アクションゲームを制作した。アクションゲームとはキャラクタの行動をインタラクティ... [more] AIT2010-57
pp.31-34
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