研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:37 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
表情を考慮したポーカーゲームAIの実装とゲーム体験への影響評価 ○西村 響・栗原 渉・兼松祥央・松吉 俊・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
ポーカーにおいて,表情や動作を読み取る駆け引きは戦略上重要である.ポーカーAI研究でもプレイヤーの表情などを基に行動を決... [more] |
AIT2025-47 pp.25-28 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 13:37 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
インタラクティブプロジェクションマッピングを用いた五大栄養素学習支援システムの開発 ~ 食育ゲーム『栄養素を学ぼう』による学習効果の検証 ~ 緒方遥香・黒澤凜音華・園田健太・原田愛優・○平野美桜・石橋 賢(熊本県立大) |
本研究は,五大栄養素(炭水化物,たんぱく質,脂質,ビタミン,ミネラル)をインフォーマル学習にて,楽しく学べる対話型支援シ... [more] |
AIT2025-78 pp.144-147 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
生成AIによる画像の感性評価 ○有賀 聡・井上大成・吉田典正(日大) |
本研究では,生成AIによって生成された車の画像に対する感性評価を行い,生成画像と人間の感性との関係を明らかにすることを目... [more] |
AIT2025-140 pp.358-359 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
漫画中のオノマトペを入力とした効果音検索システムの提案 ○飯島裕樹・石川知一(東洋大) |
本研究では、漫画特有のオノマトペを効果音として提供する機能を提案し、その実現を目指した。具体的には、OCR(光学文字認識... [more] |
AIT2025-144 pp.371-372 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
集中線のパラメータ変化による加速感演出の向上 ○片倉龍一郎・小玉周平・森谷友昭・高橋時市郎(東京電機大) |
集中線は漫画やアニメ,ゲームにおいて臨場感やスピード感を演出する効果線として多用されているが,具体的な演出効果について調... [more] |
AIT2025-156 pp.405-406 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
多様なアバターを用いたプロテウス効果の疲労度影響 ○竹内 翼・羽田久一(東京工科大) |
プロテウス効果とは, アバターの外見を使用することでユーザーの行動特性に影響を与えることである. 事例として, 振る舞い... [more] |
AIT2025-160 pp.419-422 |
HI, VRPSY (共催) IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2025-02-20 13:30 |
愛媛 |
人間環境大学 松山道後キャンパス |
"1+3"人称視点からのアバタの印象と重さ錯覚の関連性の検討 ○内山櫻子・村石雄世(宇都宮大)・橋本直己(電通大)・佐藤美恵(宇都宮大) |
VRにおいてプロテウス効果は,人の知覚にも影響を及ぼす可能性が示されている.例えば,アバタの力強さと重さの知覚の間には一... [more] |
HI2025-12 pp.49-52 |
ME, AIT, MMS, SIP (共催) IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) (連催) [詳細] |
2025-02-18 09:30 |
北海道 |
北海道大学 |
Llava-Planner: Enhancing Spatial Awareness of LLaVA for Cost-Effective Path Planning ○Ling Xiao・Hiromasa Yamanishi・Toshihiko Yamasaki(UTokyo) |
[more] |
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IEICE-EID, IDY, SID-JC, IEIJ-SSL, IEE-EDD (連催) |
2025-01-23 13:35 |
静岡 |
静岡大学 浜松キャンパス 佐鳴会館 |
[ポスター講演]スプレー塗布法を用いたフレキシブルポリマー電極の形成 ○鈴木脩太・中村篤志(静岡大) |
PEDOT:PSSとは導電性ポリマーの一種であり,導電性に優れていることにより電子伝導型の導電機構により, 帯電防止効果... [more] |
IDY2025-6 pp.21-24 |
HI, VRPSY, JSKE (共催) |
2024-11-15 15:20 |
大阪 |
近畿大学 (東大阪キャンパス) |
RSVP課題下における固視微動諸特性への加齢効果 ○土居尭仁・峯田渉吾・吉田 久・小濱 剛(近畿大) |
本研究では,固視微動の諸特性に対する加齢による影響と認知機能の低下との関係を明らかにすることを目的として,20 代から ... [more] |
HI2024-41 pp.25-28 |
HI, VRPSY, JSKE (共催) |
2024-11-16 11:00 |
大阪 |
近畿大学 (東大阪キャンパス) |
大域的回転運動錯視に対する運動残効のメカニズムの検討 ○満倉英一・瀬谷安弘(愛知淑徳大) |
格子模様が水平または垂直にドリフトするガボール刺激を正方形状に配置すると,この正方形の回転運動錯視が知覚される。これまで... [more] |
HI2024-50 pp.59-61 |
IEICE-SIS, BCT (連催) |
2024-10-04 15:00 |
北海道 |
北星学園大学 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ノイズの顕在化を抑制した画像強調結果の融合に基づく逆光画像の強調 ○植田祥明(龍谷大)・古賀崇了(近畿大)・末竹規哲(山口大) |
逆光の条件下で取得した画像は,非常に明るい領域や非常に暗い領域を含んでおり,このような画像の視認性は低い.これらの領域を... [more] |
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HI, VRSJ, HI-SIG-DeMO, IPSJ-HCI, IPSJ-EC (共催) IEICE-MVE (連催) [詳細] |
2024-06-07 14:30 |
東京 |
東京大学 本郷キャンパス 山上会館(+オンライン) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
裸眼立体視ディスプレイを用いた奥行きの異なる枠の提示がユーザーの奥行き知覚に与える影響 ○松田勇祐(公立諏訪東京理科大)・下野孝一(東京海洋大) |
枠効果(Off-Picture Frame Effect)とは,平面の写真に対して,その写真とは異なる奥行きに「枠」を置... [more] |
HI2024-34 pp.22-25 |
HI |
2024-03-19 09:20 |
ONLINE |
オンライン |
三次元追従可能な非同軸プロジェクションカメラ食品仮装システムの開発とクロスモーダル効果の検証 ○村田 基・岡嶋克典(横浜国大) |
三次元追従可能な動的プロジェクションマッピングには主に同軸プロジェクタ・カメラシステムが用いられるが, 繊細な光軸調整が... [more] |
HI2024-13 pp.5-6 |
HI |
2024-03-19 10:30 |
ONLINE |
オンライン |
フラッシュラグ効果における空間的要因と後測的影響 ○深田明弘・横井健司(防衛大) |
フラッシュラグ効果に関する前回の我々の研究では、運動刺激前後で非対称な位置ずれを観察し、運動刺激前方では、刺激間距離に比... [more] |
HI2024-16 pp.15-18 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
多彩な音色変化実現のための改善案の提案 ~ 身体動作をトリガーとしたサウンドメイキングシステム ~ ○藤田健吾・伊藤謙一郎(東京工科大) |
エレキギターの音色の変調は、ギター本体に取り付けられたスイッチ類の操作やアンプでの設定のほか、複数のギター専用エフェクタ... [more] |
AIT2024-44 pp.47-48 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
ゲームパッケージの表紙デザインに関する調査研究 ○岩原悠太・菊池 司(東京工科大) |
ゲームパッケージの表紙デザインが購買意欲へどのように左右するのかを分析した論文である。本論文はアンケート調査による被験者... [more] |
AIT2024-51 pp.65-68 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:18 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
バーチャルライブにおける同調的な観客NPCの合成による熱狂感の実現 ○石貫雄大・藤代一成(慶大) |
近年注目されているバーチャルライブは,実際のライブと比べて熱狂感が感じづらい.そこで本研究では,現実の観客を代替する N... [more] |
AIT2024-68 pp.127-130 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:42 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
身体の印象変化による重さ錯覚と動作速度及び筋電位の関係についての検討 ○村岡丈一郎・村石雄世・冨岡昂成・佐藤美恵(宇都宮大)・橋本直己(電通大) |
仮想空間 におけるアバタの外見がユーザの行動や自己表現に影響を与えるプロテウス効果に関する研究において,重さ知覚とアバ... [more] |
AIT2024-75 pp.153-156 |
HI, VRPSY, ASJ-H (共催) IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2024-02-23 13:40 |
沖縄 |
那覇市ぶんかテンブス館 |
パスを受ける選手の移動速度の違いがサッカー審判のオフサイド判定時に生じるフラッシュラグ効果に与える影響 ○木村陽介・棚橋重仁(新潟大) |
本研究の目的は,サッカー審判の意思決定トレーニングの定量化のために,このフラッシュラグ効果の特性がサッカー審判のオフサイ... [more] |
HI2024-10 pp.45-49 |