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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
IIEEJ, AIT
(共催)
2026-06-22
15:50
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
展示型VRアート作品体験における行動分析手法の検討
上田悠生長谷海平林 武文関西大
本研究は,展示を前提とするVRアート作品における体験の質を,体験者の行動データと主観評価の両面から定量的に分析するための... [more] AIT2026-179
pp.14-17
HI 2026-03-19
13:45
ONLINE   Apple Vision Proによる立体パズル課題を用いた空間認識能力に関する試行回数と難易度の影響
田中理莉杏・○村吉 舞日比野友博石橋 賢熊本県立大
本研究は Apple Vision Pro を用いた MR 環境で立体パズル課題を実施し,空間認識を要する課題遂行
に... [more]
HI2026-30
pp.9-11
3DMT 2026-03-03
12:00
東京 東京農工大学小金井キャンパス 新1号館1Fグリーンホール
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
オノマトペを含む自然言語を解釈可能な効果音生成エージェントの検討
長谷川 鈴堤 公孝長崎大
本論文では,ユーザーが生成結果を確認しながら入力テキストを段階的に追加・修正するインタラクティブな操作を通じて,意図した... [more] 3DMT2026-6
pp.21-24
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
12:28
東京 東京工芸大学中野キャンバス 1人称と3人称視点の強みを併せ持つ"1+3"人称視点における重さ錯覚に関する検討
内山櫻子落合睦己宇都宮大)・酒井宏伸橋本直己電通大)・佐藤美恵宇都宮大
VRにおいて,プロテウス効果は知覚にも影響を及ぼす可能性が示されている.例えば,力強い印象を与えるアバタを用いた場合,物... [more] AIT2026-64
pp.90-93
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:59
東京 東京工芸大学中野キャンバス 磁力シミュレーションを利用した粘性シミュレーションの軽量な粘着表現の提案手法
小川京之介東京工科大
3DCGを用いたビデオゲームにおいて、スライム状の物体や液体のような粘性表現は多くの作品に登場しているが、これらは処理負... [more] AIT2026-72
pp.122-125
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス マルチスピーカー立体音響環境下における音響に起因した上下方向の移動感に関する印象評価
村上良太伊藤彰教東京工科大
本研究は『GRAVITY DAZE』や『Portal』に代表される立体的な移動を特徴としたゲームシーンにおける、7.1.... [more] AIT2026-129
pp.321-324
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス 浮遊球形プラットホームを用いた空中映像表示システムとその応用
阪本邦夫池田夏鈴甲南大
筆者らは新たなアプローチとして,(表示装置は表示したい立体映像の傍にあった方が良いとの意で)「flying 3D dis... [more] AIT2026-143
pp.370-373
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 音楽の音響特徴に基づくベクターオブジェクトのモーション生成と同期感の主観評価
坂口 融石川知一東洋大
本研究では,音楽に同期したモーショングラフィックス制作を支援するため,音響特徴量(ビート,オンセット,HPSS など)か... [more] AIT2026-171
pp.449-450
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 水やり動作に映像・音響の彩りを加えるアーティフィケーションじょうろの試作
小野龍之介牛田啓太工学院大
植物への「水やり」は単調作業になることが多い。そこで筆者らは,水やりを映像と音で彩るじょうろを試作した。じょうろに加速度... [more] AIT2026-174
pp.459-462
ME 2026-02-28
11:15
ONLINE オンライン開催 両眼視野闘争を用いた1人称視点と3人称視点の融合視点からのアバタの印象による重さ錯覚に関する検討
落合睦己内山櫻子宇都宮大)・酒井宏伸橋本直己電通大)・佐藤美恵宇都宮大
近年,VR空間におけるアバタの外見がユーザの知覚や心理に与える影響が注目されている.先行研究では,力強い印象をもつアバタ... [more] ME2026-41
pp.13-16
HI, VRPSY, ASJ-H
(共催)
IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2026-02-17
14:30
沖縄 那覇市IT創造館 大会議室 顔の肌明るさ知覚におけるホリスティック処理と注視位置の影響
三好健太永井岳大科学大
顔肌の知覚的な明るさは目や唇といった顔パーツにより錯視的に変化する.この錯視的現象に対するホリスティック処理と注視位置の... [more] HI2026-10
pp.49-54
IEICE-EID, IDY, IEE-EDD
(連催)
SID-JC, IEIJ-SSL
(共催)
(連催) [詳細]
2026-01-29
14:05
香川 サンポートホール高松 [ポスター講演]ビネット効果が平面空中像の立体感と奥行き感に与える影響
斎藤健太プラセンジット ポール中西琴美西村光翔徳島大)・水科晴樹信州大)・伊達宗和徳島文理大)・山本健詞徳島大
ビネット効果を付与することにより,平面空中像で表示された画像の立体感および奥行き感にどのような影響を与えるのかを明らかに... [more] IDY2026-5
pp.17-20
MMS, SHIKOKU
(共催)
IEICE-MRIS
(連催) [詳細]
2025-12-04
14:25
愛媛 愛媛大学 (総合情報メディアセンター)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
縦Kerr&横Kerrイメージングの同時測定による磁気センサー用磁束集束板の磁区観察
吉田優作長岡技科大)・Manikketh Murali Krishnan中谷友也首藤浩文物材機構)・石橋隆幸長岡技科大
高感度磁気センサー用磁束集束板(MFC)の磁場影響下での磁区構造を調査するため、MFCギャップ付近における面内方向の磁化... [more] MMS2025-45
pp.7-10
3DMT 2025-10-23
13:10
東京 NHK放送技術研究所
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
AIRR方式空中立体映像装置による写実的で実在感のある空中像提示に向けた現実光学環境のリアルタイム再現手法の開発
大門優介福地健太郎明大
本研究で扱う空中立体像表示技術は,フィギュアや文化財などを実物なしに,実物さながらの鑑賞体験を提供する可能性を持つ.しか... [more] 3DMT2025-48
pp.61-64
IEICE-SDM, IEICE-ICD
(共催)
IST
(連催) [詳細]
2025-08-08
11:15
北海道 北海道大学薬学部第二講義室
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[招待講演]GaN MOS界面制御の重要性
赤澤正道佐藤威友北大
窒化ガリウム(GaN)が,次世代パワー半導体材料として期待される理由と,その特性を最大限引き出せるMOSFETを実現する... [more] IST2025-33
pp.13-19
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:37
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 表情を考慮したポーカーゲームAIの実装とゲーム体験への影響評価
西村 響栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
ポーカーにおいて,表情や動作を読み取る駆け引きは戦略上重要である.ポーカーAI研究でもプレイヤーの表情などを基に行動を決... [more] AIT2025-47
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:37
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 インタラクティブプロジェクションマッピングを用いた五大栄養素学習支援システムの開発 ~ 食育ゲーム『栄養素を学ぼう』による学習効果の検証 ~
緒方遥香黒澤凜音華園田健太原田愛優・○平野美桜石橋 賢熊本県立大
本研究は,五大栄養素(炭水化物,たんぱく質,脂質,ビタミン,ミネラル)をインフォーマル学習にて,楽しく学べる対話型支援シ... [more] AIT2025-78
pp.144-147
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 生成AIによる画像の感性評価
有賀 聡井上大成吉田典正日大
本研究では,生成AIによって生成された車の画像に対する感性評価を行い,生成画像と人間の感性との関係を明らかにすることを目... [more] AIT2025-140
pp.358-359
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
14:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 漫画中のオノマトペを入力とした効果音検索システムの提案
飯島裕樹石川知一東洋大
本研究では、漫画特有のオノマトペを効果音として提供する機能を提案し、その実現を目指した。具体的には、OCR(光学文字認識... [more] AIT2025-144
pp.371-372
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
14:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 集中線のパラメータ変化による加速感演出の向上
片倉龍一郎小玉周平森谷友昭高橋時市郎東京電機大
集中線は漫画やアニメ,ゲームにおいて臨場感やスピード感を演出する効果線として多用されているが,具体的な演出効果について調... [more] AIT2025-156
pp.405-406
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