研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
IST |
2024-03-27 10:30 |
東京 |
機械振興会館 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
線形・対数応答画素を用いたTOFセンサのダイナミックレンジ拡大手法 ○奥山智弘・安富啓太・香川景一郎・川人祥二(静岡大) |
ショートパルス方式間接Time-of-Flight(SP iToF)測距センサは,背景光の影響が小さく,対象との距離に合... [more] |
IST2024-12 pp.4-7 |
IST |
2024-03-27 13:45 |
東京 |
機械振興会館 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
Toward the Super Temporal Resolution: Fundamental Performance of Stone-Circle Image Sensors ○T. Goji Etoh・Takayoshi Shimura・Heiji Watanabe(Osaka Univ.)・Taeko Ando(Ritsumeikan Univ.)・Kohsei Takehara(Kindai Univ.) |
[more] |
IST2024-17 pp.25-28 |
IST |
2024-03-27 15:05 |
東京 |
機械振興会館 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
An 0.08 e*pJ/step gain-adaptive single-slope ADC with enhanced HDR function for high-quality imagers ○Luong Hung・Koji Matsuura・Hiroki Suto・Kazutoshi Kodama・Yosuke Tanaka・Toshiaki Ono・Junichiro Fujimagari・Miho Akahide・Yoshiaki Inada(Sony Semiconductor Solutions) |
[more] |
IST2024-20 pp.39-41 |
HI |
2024-03-19 15:00 |
ONLINE |
オンライン |
FPSゲーム習熟度別視線追跡分析 ~ 上級者の視線パターンを通じた上達戦略 ~ 當銘 塁・○小渡 悟(沖縄国際大) |
FPSゲームのApex Legendsを対象とし,初級者,中級者,上級者のゲームプレイ時の視線分析を行った.熟練度と比例... [more] |
HI2024-26 pp.52-55 |
HI |
2024-03-19 15:40 |
ONLINE |
オンライン |
AIファシリテータによるチームにおけるワークエンゲージメント向上支援 ○矢部佑樹・佐野睦夫(阪工大) |
最近,生産性も含め,ワークエンゲージメントを意識した働き方が求められている.本報告では,チームワークエンゲージメントの向... [more] |
HI2024-28 pp.60-63 |
IDY, SID-JC (共催) |
2024-03-08 14:05 |
ONLINE |
オンライン(Zoom) |
[招待講演]シート型有機イメージセンサーによる生体イメージングとセンシング ○横田知之・程 董凱・染谷隆夫(東大) |
今回、高解像度で高速読み取りが可能なシート型イメージセンサーを開発した。このシート型イメージセンサーは、生体認証に用いら... [more] |
IDY2024-18 pp.12-16 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 12:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
Gaussian Splatting で再構成された3Dシーンにおける物体の半自動切抜き ○松本悠弥・藤代一成(慶大) |
XR 技術の発展に伴い, 撮影動画からの三次元(3D) シーン再構成に対する需要が高まってきている.Neural Rad... [more] |
AIT2024-36 pp.19-22 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 11:12 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
Godotを利用したインタラクティブマンガ表現 ○鄒 玉鳳・久原泰雄(東京工芸大) |
デジタルマンガが誕生したのは30年ほど前である.現段階でのマンガメディアは,デジタル化に向かうだけでなく,テレビ,映画,... [more] |
AIT2024-38 pp.27-28 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
世界観構築に利用できる色のイメージに関する研究 ○矢作菜々美・遠藤雅伸(東京工芸大) |
デジタルゲームは、制限なくフルカラー画像が使用できる。ゲームの世界観は、登場するキャラクター、アイテムから想起される。色... [more] |
AIT2024-42 pp.41-42 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
レベルデザインを考慮した3Dマップの自動生成 ○張 声杰・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
本研究では、レベルデザインの面において、プレイヤーの興味を惹く地点の選出に焦点を当
てて、ローグライクゲームのような小... [more] |
AIT2024-50 pp.61-64 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
ゲームパッケージの表紙デザインに関する調査研究 ○岩原悠太・菊池 司(東京工科大) |
ゲームパッケージの表紙デザインが購買意欲へどのように左右するのかを分析した論文である。本論文はアンケート調査による被験者... [more] |
AIT2024-51 pp.65-68 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
VRホラーゲームにおける嗅覚刺激を用いたゲーム体験の向上 ○小島慧大・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
近年,VR技術の中でも匂いの切り替えが可能な嗅覚ディスプレイが注目を集めているが,これらは匂いの再現や演出効果などの目的... [more] |
AIT2024-83 pp.185-188 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 15:04 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
マルチカラースイッチングアニメーションと動く神経衰弱ゲームの提案 ○鶴目佳蓮・天野憲樹(武庫川女子大) |
本研究では,舞台照明によるマルチカラーのスイッチングアニメーションを提案し,それにもとづく映像の神経衰弱ゲームを実現する... [more] |
AIT2024-105 pp.250-253 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 15:04 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
cGANによる平面オブジェクトの脆性破壊形状の生成 ○青木悠真・床井浩平(和歌山大) |
物理ベースの破壊シミュレーションは,リアルな破片形状を生成することができるが,ゲームのような高速な処理が必要となるアプリ... [more] |
AIT2024-114 pp.284-287 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
放送用球技映像における得点表示シーン抽出手法の提案 ○稲垣直弥・増田健志・澤野弘明(愛知工大) |
球技スポーツの試合映像の分析では,分析者が試合映像をすべて視聴して,必要な情報を記録する必要がある.本研究では,複数の球... [more] |
AIT2024-118 pp.297-300 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
FPSゲームにおける生体機能と性格特性が射撃操作に及ぼす影響の研究 ○新井遼太郎・石川知一(東洋大) |
本論文は、FPSゲームのトレーニング方法論の確立のために、プレイヤーの生体機能と性格特性が射撃操作に与える影響を分析する... [more] |
AIT2024-119 pp.301-302 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
無限歩行のための支持脚ベースの身体動作推定システム ○酒井彬斗・脇田 航(広島市大) |
本研究はVR空間を手軽かつ無限に移動できる手法として,体重計のような装置で取得した足裏荷重から操作者の足腰位置を推定しア... [more] |
AIT2024-126 pp.319-322 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
Unity ML-Agentsの強化学習を適用したカードゲームAI ○渡辺達哉・山本純一(東京医療保健大) |
近年,ゲームAIの研究が活発に行われており,将棋や囲碁などのボードゲームではプロプレイヤー並みの強さのAIエージェントが... [more] |
AIT2024-138 pp.375-376 |
HI, VRPSY, ASJ-H (共催) IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2024-02-23 09:30 |
沖縄 |
那覇市ぶんかテンブス館 |
自由観察時の視線停留時間を左右する要因の検討 ○千畑颯也・大澤祐平・小濱 剛(近畿大) |
近年,web サイト等を含んだ広告のデザイン性を評価する技術として,ヒトの視線の振る舞いや視線の分布に注目が集まっている... [more] |
HI2024-4 pp.15-18 |
IEICE-ITS, IEICE-IE (共催) ME, AIT, MMS (共催) (連催) [詳細] |
2024-02-20 14:00 |
北海道 |
北海道大学 |
教師なし学習を用いた動画からの行動分類手法の検討 ○力丸彩奈(長野高専) |
本研究では自動で監視を行うシステムの開発を目的とし,映像内の人の行動が,日常行動・非日常行動に分類可能かを検討する.その... [more] |
MMS2024-30 ME2024-46 AIT2024-30 pp.148-151 |