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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
IST 2024-03-27
10:30
東京 機械振興会館
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
線形・対数応答画素を用いたTOFセンサのダイナミックレンジ拡大手法
奥山智弘安富啓太香川景一郎川人祥二静岡大
ショートパルス方式間接Time-of-Flight(SP iToF)測距センサは,背景光の影響が小さく,対象との距離に合... [more] IST2024-12
pp.4-7
IST 2024-03-27
13:45
東京 機械振興会館
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
Toward the Super Temporal Resolution: Fundamental Performance of Stone-Circle Image Sensors
T. Goji EtohTakayoshi ShimuraHeiji WatanabeOsaka Univ.)・Taeko AndoRitsumeikan Univ.)・Kohsei TakeharaKindai Univ.
 [more] IST2024-17
pp.25-28
IST 2024-03-27
15:05
東京 機械振興会館
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
An 0.08 e*pJ/step gain-adaptive single-slope ADC with enhanced HDR function for high-quality imagers
Luong HungKoji MatsuuraHiroki SutoKazutoshi KodamaYosuke TanakaToshiaki OnoJunichiro FujimagariMiho AkahideYoshiaki InadaSony Semiconductor Solutions
 [more] IST2024-20
pp.39-41
HI 2024-03-19
15:00
ONLINE オンライン FPSゲーム習熟度別視線追跡分析 ~ 上級者の視線パターンを通じた上達戦略 ~
當銘 塁・○小渡 悟沖縄国際大
FPSゲームのApex Legendsを対象とし,初級者,中級者,上級者のゲームプレイ時の視線分析を行った.熟練度と比例... [more] HI2024-26
pp.52-55
HI 2024-03-19
15:40
ONLINE オンライン AIファシリテータによるチームにおけるワークエンゲージメント向上支援
矢部佑樹佐野睦夫阪工大
最近,生産性も含め,ワークエンゲージメントを意識した働き方が求められている.本報告では,チームワークエンゲージメントの向... [more] HI2024-28
pp.60-63
IDY, SID-JC
(共催)
2024-03-08
14:05
ONLINE オンライン(Zoom) [招待講演]シート型有機イメージセンサーによる生体イメージングとセンシング
横田知之程 董凱染谷隆夫東大
今回、高解像度で高速読み取りが可能なシート型イメージセンサーを開発した。このシート型イメージセンサーは、生体認証に用いら... [more] IDY2024-18
pp.12-16
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
12:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス Gaussian Splatting で再構成された3Dシーンにおける物体の半自動切抜き
松本悠弥藤代一成慶大
XR 技術の発展に伴い, 撮影動画からの三次元(3D) シーン再構成に対する需要が高まってきている.Neural Rad... [more] AIT2024-36
pp.19-22
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
11:12
東京 東京工科大学 八王子キャンパス Godotを利用したインタラクティブマンガ表現
鄒 玉鳳久原泰雄東京工芸大
デジタルマンガが誕生したのは30年ほど前である.現段階でのマンガメディアは,デジタル化に向かうだけでなく,テレビ,映画,... [more] AIT2024-38
pp.27-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 世界観構築に利用できる色のイメージに関する研究
矢作菜々美遠藤雅伸東京工芸大
デジタルゲームは、制限なくフルカラー画像が使用できる。ゲームの世界観は、登場するキャラクター、アイテムから想起される。色... [more] AIT2024-42
pp.41-42
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス レベルデザインを考慮した3Dマップの自動生成
張 声杰阿部雅樹渡辺大地東京工科大
本研究では、レベルデザインの面において、プレイヤーの興味を惹く地点の選出に焦点を当
てて、ローグライクゲームのような小... [more]
AIT2024-50
pp.61-64
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス ゲームパッケージの表紙デザインに関する調査研究
岩原悠太菊池 司東京工科大
ゲームパッケージの表紙デザインが購買意欲へどのように左右するのかを分析した論文である。本論文はアンケート調査による被験者... [more] AIT2024-51
pp.65-68
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス VRホラーゲームにおける嗅覚刺激を用いたゲーム体験の向上
小島慧大兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
近年,VR技術の中でも匂いの切り替えが可能な嗅覚ディスプレイが注目を集めているが,これらは匂いの再現や演出効果などの目的... [more] AIT2024-83
pp.185-188
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
15:04
東京 東京工科大学 八王子キャンパス マルチカラースイッチングアニメーションと動く神経衰弱ゲームの提案
鶴目佳蓮天野憲樹武庫川女子大
本研究では,舞台照明によるマルチカラーのスイッチングアニメーションを提案し,それにもとづく映像の神経衰弱ゲームを実現する... [more] AIT2024-105
pp.250-253
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
15:04
東京 東京工科大学 八王子キャンパス cGANによる平面オブジェクトの脆性破壊形状の生成
青木悠真床井浩平和歌山大
物理ベースの破壊シミュレーションは,リアルな破片形状を生成することができるが,ゲームのような高速な処理が必要となるアプリ... [more] AIT2024-114
pp.284-287
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:30
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 放送用球技映像における得点表示シーン抽出手法の提案
稲垣直弥増田健志澤野弘明愛知工大
球技スポーツの試合映像の分析では,分析者が試合映像をすべて視聴して,必要な情報を記録する必要がある.本研究では,複数の球... [more] AIT2024-118
pp.297-300
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:30
東京 東京工科大学 八王子キャンパス FPSゲームにおける生体機能と性格特性が射撃操作に及ぼす影響の研究
新井遼太郎石川知一東洋大
本論文は、FPSゲームのトレーニング方法論の確立のために、プレイヤーの生体機能と性格特性が射撃操作に与える影響を分析する... [more] AIT2024-119
pp.301-302
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:30
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 無限歩行のための支持脚ベースの身体動作推定システム
酒井彬斗脇田 航広島市大
本研究はVR空間を手軽かつ無限に移動できる手法として,体重計のような装置で取得した足裏荷重から操作者の足腰位置を推定しア... [more] AIT2024-126
pp.319-322
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:30
東京 東京工科大学 八王子キャンパス Unity ML-Agentsの強化学習を適用したカードゲームAI
渡辺達哉山本純一東京医療保健大
近年,ゲームAIの研究が活発に行われており,将棋や囲碁などのボードゲームではプロプレイヤー並みの強さのAIエージェントが... [more] AIT2024-138
pp.375-376
HI, VRPSY, ASJ-H
(共催)
IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2024-02-23
09:30
沖縄 那覇市ぶんかテンブス館 自由観察時の視線停留時間を左右する要因の検討
千畑颯也大澤祐平小濱 剛近畿大
近年,web サイト等を含んだ広告のデザイン性を評価する技術として,ヒトの視線の振る舞いや視線の分布に注目が集まっている... [more] HI2024-4
pp.15-18
IEICE-ITS, IEICE-IE
(共催)
ME, AIT, MMS
(共催)
(連催) [詳細]
2024-02-20
14:00
北海道 北海道大学 教師なし学習を用いた動画からの行動分類手法の検討
力丸彩奈長野高専
本研究では自動で監視を行うシステムの開発を目的とし,映像内の人の行動が,日常行動・非日常行動に分類可能かを検討する.その... [more] MMS2024-30 ME2024-46 AIT2024-30
pp.148-151
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