研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
多彩な音色変化実現のための改善案の提案 ~ 身体動作をトリガーとしたサウンドメイキングシステム ~ ○藤田健吾・伊藤謙一郎(東京工科大) |
エレキギターの音色の変調は、ギター本体に取り付けられたスイッチ類の操作やアンプでの設定のほか、複数のギター専用エフェクタ... [more] |
AIT2024-44 pp.47-48 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
アクースモニウムを制御する音楽系ライブコーディングの提案 ○天野憲樹(武庫川女子大) |
我々は,プログラミングをパフォーマンス・アートの一つと捉えるライブコーディングの適用領域と可能性について探求している.そ... [more] |
AIT2024-64 pp.113-116 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 15:16 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
RadioScape ~ 不可聴な環境音を聞くサウンドインスタレーション ~ ○遠藤勝也(スタジオ・アルカナ) |
本研究では,通常では不可聴な環境音をラジオを通して鑑賞するサウンドインスタレーション作品 RadioScape を制作す... [more] |
AIT2024-106 pp.254-256 |
HI, VRPSY, ASJ-H (共催) IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2024-02-22 14:00 |
沖縄 |
那覇市ぶんかテンブス館 |
身体運動及び体性感覚の要因が音源定位に与える影響 ○細田昂希・繁桝博昭(高知工科大) |
本研究では音源に対して能動的に関与した際の身体運動及び体性感覚が音源定位に与える影響について検討した.実験1では,ベルを... [more] |
HI2024-1 pp.1-5 |
IEICE-EID, IDY, IEE-EDD (連催) SID-JC, IEIJ-SSL (共催) (連催) [詳細] |
2024-01-26 09:50 |
京都 |
龍谷大学響都ホール校友会館 + オンライン開催 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
[ポスター講演]人工声帯振動に及ぼす呼気流量流速の解析 ○永井佑汰・近藤史弥・中村篤志(静岡大) |
近年,合成音声は著しい変化をしている.しかしながら,まだ人間に近い音色は再現し切れていない.そこで本研究は,発話ロボット... [more] |
IDY2024-5 pp.17-20 |
HI, VRSJ, HI-SIG-DeMO, IPSJ-HCI, IPSJ-EC (共催) IEICE-MVE (連催) [詳細] |
2023-05-31 16:40 |
東京 |
東京大学 本郷キャンパス 山上会館(+オンライン) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
聴覚障碍者のオノマトペ教育に向けた環境音のAR表示 ○有隅惟人・平尾悠太朗・ペルスキアエルナンデス モニカ(奈良先端大)・磯山直也(大妻女子大)・内山英昭・清川 清(奈良先端大) |
日本において擬音語や擬態語等のオノマトペは,会話において話に具体性を持たせるためによく使用される.一方で、聴覚障碍者は手... [more] |
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HI |
2023-03-15 11:00 |
ONLINE |
オンライン |
構成音の立ち上がりのずれが和音の音色に与える影響 ○高山稜平・阪口 豊(電通大) |
ピアノ演奏音の重音や和音の音色は,これらの音を構成する要素音の音高に加え,それらの強度比や要素音の立ち上がり時刻のずれ(... [more] |
HI2023-7 pp.5-8 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
音楽ゲームの譜面自動生成における分割パラメーターの影響評価 ○満田将人・大淵康成(東京工科大) |
「音楽ゲーム」とは,自動的に再生される音楽のリズムに合わせ,プレイヤーが特定の操作を行うことで得点を得て,設定された点数... [more] |
AIT2023-101 pp.235-238 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 12:40 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
高評価動画に求められる編集のクオリティーレベルの検証 ○窪川虎之介・松吉 俊(東京工科大) |
本研究では、高評価動画に求められる動画編集の最低限クオリティーを調査した。動画編集の作業項目のうち、字幕や画像の挿入、効... [more] |
AIT2023-124 pp.315-318 |
HI, VRPSY (共催) IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2023-02-22 11:55 |
富山 |
大学コンソーシアム富山 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
呈示時間を一定とした刺激音の移動速度ごとの最小可聴運動角の測定 ○小倉涼雅・森川大輔(富山県立大)・石井要次(積水化学)・モクタリ パーハム(富山県立大) |
移動速度の変化が最小可聴運動角に与える影響を明らかにするため,刺激音の持続時間を一定として,4種の移動速度(2, 10,... [more] |
HI2023-2 pp.25-29 |
IIEEJ, AIT (共催) |
2022-10-31 11:20 |
ONLINE |
オンライン開催 |
樹木シミュレーションに基づくリアルタイム環境音合成システムの開発 ○松浦一輝・藤澤 誠・三河正彦(筑波大) |
本研究では樹木の揺らぎにより発生する環境音を樹木シミュレーションに基づき生成するシステムを提案する.樹木のリアルタイムな... [more] |
AIT2022-184 pp.49-52 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:05 |
ONLINE |
オンライン開催 |
電子制御を介して実世界で音を奏でるサウンドインタラクティブシステムの提案 ~ sTone 未知端楽器 ~ ○石井裕己・菊池康太・尼岡利崇(明星大) |
本研究では電子制御を介した入力により実世界で音を奏でるサウンドインタラクション手法を提案し,その手法を用いた楽器“sTo... [more] |
AIT2022-38 pp.1-4 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:54 |
ONLINE |
オンライン開催 |
CGアバターを利用するライブストリーミングを想定した効果音付与システムの試作 ○村上 輝・伊藤彰教(東京工科大) |
本研究ではCGアバターを利用したライブストリーミングを想定し,動作に反応してリアルタイムに効果音を再生するツールのプロト... [more] |
AIT2022-42 pp.17-20 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:05 |
ONLINE |
オンライン開催 |
CsoundUnityを活用したインタラクティブ「ぶちゅぶちゅ音」生成システム ○鯉淵 智・伊藤彰教(東京工科大) |
本研究では3DCGを利用した映像コンテンツ制作時における,「ぶちゅぶちゅ音」のプロシージャル音響合成システムの提案と実証... [more] |
AIT2022-47 pp.37-40 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
電動モビリティにおける刺激的な運転体験をもたらす走行サウンドの提案 ○星野皓介・神場知成(東洋大) |
今後普及の見込まれる電気自動車の走行音は車内外ともに極めて静粛性が高い. これは良いことであるとも言えるが, たとえば車... [more] |
AIT2022-98 pp.235-238 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
『アイカツ!』の効果音に対する印象評価によるdiegesisの研究 ○新井宗一郎・伊藤彰教(東京工科大) |
本研究では『アイカツ!』作品における登場キャラクターに付随する効果音を分析し,キャラクターや音の対象ごとのDiegesi... [more] |
AIT2022-126 pp.325-328 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
FPSゲームにおける銃声音の印象差異がプレイパフォーマンスに与える影響 ~ 『VALORANT』を事例として ~ ○馬場真奈美・伊藤彰教(東京工科大) |
本研究では、FPSゲームの銃声音とプレイパフォーマンスの関連性を調べるため、『VALORANT』を対象として、音と見た目... [more] |
AIT2022-129 pp.337-340 |
3DMT |
2021-07-20 15:20 |
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オンライン開催 |
[招待講演]立体音響に向けた小型再生システムのコンセプトとその評価法の提案 ○岡本 学(崇城大) |
昨今,音響装置の多チャネル化が可能になり数十個以上のスピーカを用いた大規模装置により,よりリアルな立体音響再生が可能とな... [more] |
3DIT2021-20 pp.27-31 |
IEICE-MVE, HI, VRSJ (連催) |
2021-06-02 15:50 |
ONLINE |
オンライン開催(東京大学から変更) |
遠隔ブレインストーミング支援のための褒める効果音アプリの入力方式の比較 ○新道明吉(東大)・阪口紗季(都立大)・苗村 健(東大) |
遠隔コミュニケーションではリアクションが伝わりにくいため,リアクションを手軽に音声で伝えられるアプリケーションが開発され... [more] |
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AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 15:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
音楽聴取における情動生成の要因分析手法の提案 ○納富祐希・越智景子・大淵康成(東京工科大) |
人間が音楽を聴取する際, 往々にして鳥肌(Chill)や寒気(Thrill)が発生する. この音楽によって引き起こされる... [more] |
AIT2021-127 pp.323-326 |