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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
体感ゲーム型コンテンツの移動インタフェースがVR体験に与える影響
○
松戸剛志
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
注目著しいVRコンテンツ制作の中でも,VR酔いを抑えるコンテンツとして,体感ゲーム型コンテンツが注目されている.しかし,...
[more]
AIT2018-87
pp.161-164
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
力学的な力の平衡関係を表示するAR教材の制作
○
伊藤嘉規
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
中学や高校で学ぶ物理学において,力学の分野を学ぶことは特に重要である.力学の分野で出題される問題は,運動方程式によって解...
[more]
AIT2018-88
pp.165-168
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
腕を振ってVR空間上を円滑に移動するためのユーザインタフェース設計
○
岩崎亘佑
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
VRコンテンツにおける,VR空間上を移動する既存の操作方法には没入感を損なう操作方法が見受けられる.そこで人の歩行時の腕...
[more]
AIT2018-89
pp.169-172
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
実写画像からデジタルアニメ調背景画像の生成手法
○
須永椋子
・
小玉周平
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
デジタルアニメ背景の作画には多大なコストと技術,手間がかかる.本研究では従来Photoshop等で行われてきたデジタルア...
[more]
AIT2018-111
pp.249-252
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
感情判定による漫符表現を用いたアバターの表情表現手法
○
玄葉 脩
・
船津紀晏
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
近年,カメラの映像からヒトの顔とCGモデルの顔の動きをリンクさせるアバターシステムが開発されている.既存のシステムでは,...
[more]
AIT2018-112
pp.253-256
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
映像解析によるバスケットボールの練習支援システムの開発
○
長谷川剛己
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
[more]
AIT2018-118
pp.273-276
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
曲面上のバトンの転がりシミュレーションとその解析
○
西野俊輝
・
松浦昭洋
(
東京電機大
)
本稿では,複数の円筒曲面上でバトンを転がし操作するアミューズメント装置に関し,物理シミ ュレータを援用することにより,バ...
[more]
AIT2018-144
pp.365-368
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
セルオートマトンを用いた放射冷却に伴う霧の発生シミュレーション手法
○
矢頭勇佑
(
東京電機大
)・
髙橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
霧が都市部等で発生した場合,公共交通機関の運行に支障をきたすなど,我々の生活に大きな影響を与える.このとき,霧の発生を予...
[more]
AIT2018-147
pp.377-380
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
透視投影環境下における錯視立体を用いた不可能図形表現手法の提案
○
千葉 尭
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
不可能図形とは,一見すると,実現可能なように見えるが,実際には人間の視覚が解釈した通りには実現不可能な錯視図形のことであ...
[more]
AIT2018-148
pp.381-384
IST
2018-03-09
10:20
東京
NHK 放送技術研究所講堂
究極の時間分解能のイメージセンサを目指してー10 nsから50 psへー
○
江藤剛治
(
立命館大, 近畿大
)・
下ノ村和弘
(
立命館大
)・
竹原幸生
(
近畿大
)・
犬丸秀夫
(
クレフ
)・
林 直樹
・
三井 鷹
・
井口昭彦
・
三原 勉
(
アストロデザイン
)
[more]
IST2018-13
pp.9-12
ME
,
AIT
(共催)
IEICE-IE
(連催)
[詳細]
2017-10-05
17:05
長崎
長崎総合科学大学
エッジのボケにおける視覚現象に関する研究
○
堀江祐貴也
・
宮本貴裕
・
井ノ上寛人
・
鉄谷信二
(
東京電機大
)
[more]
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:45
東京
お茶の水女子大学
脳波の可視化および可聴化による即興的マルチメディアコンテンツ
○
横山真男
(
明星大
)・
平山晴花
(
東京電機大
)
本研究では、瞑想用に開発されたヘッドバンド型脳波計Museを用いて、パフォーマーの脳波による即興的マルチメディア作品を演...
[more]
AIT2017-59
pp.57-59
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京
お茶の水女子大学
トーラス状不可能図形の描画のための錯視立体モデルの拡張
○
千葉 尭
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/UEIリサーチ
)
不可能図形とは,一見すると,実現可能なように見えるが,実際には人間の視覚が解釈した通りには実現不可能な錯視図形のことであ...
[more]
AIT2017-73
pp.99-102
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京
お茶の水女子大学
凸回転体状インタフェースを利用したデジタルコンテンツの開発
高橋優花
・
戸根弘貴
・○
松浦昭洋
(
東京電機大
)
本研究では,凸回転体の平面上における滑らかな転がり運動に着目し,凸回転体をインタフェースとし,平面との接触情報を入力とす...
[more]
AIT2017-80
pp.123-124
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京
お茶の水女子大学
交通マナー向上のための仮想現実感自転車運転シミュレータの開発
○
植木達耶
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/UEIリサーチ
)
近年,自転車の交通マナーや交通事故が社会的な問題となっている.対策として,自転車運転シミュレータを用いた訓練がある.しか...
[more]
AIT2017-86
pp.141-144
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京
お茶の水女子大学
サンドパフォーマンスシステムの開発
○
窪田裕介
・
森谷友昭
・
高橋時市郎
(
電機大
)
[more]
AIT2017-94
pp.171-174
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京
お茶の水女子大学
個人の足裏に合う足裏用反射区マット生成
○
野澤奈央
・
小玉周平
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/UEIリサーチ
)
足裏の反射区の適当な場所に刺激を与える足裏用反射区マットがある.しかし,このような器具は平均的な人の足のサイズや形状に合...
[more]
AIT2017-95
pp.175-178
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京
お茶の水女子大学
超音波モータを利用した物体の滑り速度制御手法の検討
○
田頭秀夫
・
松浦昭洋
(
東京電機大
)
本稿では,超音波モータの駆動力を用いて中心軸周りを回転する物体の角速度の制御を目指し,印加電圧により円形超音波モータの角...
[more]
AIT2017-96
pp.179-180
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
ルーローの四面体を利用した穴あき立体パズル
折笠貴章
・○
松浦昭洋
(
東京電機大
)
本稿では,「ルーローの四面体」をベースとした中心部に空洞をもつ立体パズルを提案する.回転機構は,各面の膨らみを利用して四...
[more]
AIT2016-83
pp.139-140
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
2Dシューティングゲーム開発に特化したオープンソースフレームワーク
○
新井崇博
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/UEIリサーチ
)
基本的なプログラミング言語とCGプログラミングを習得した者は,いくつかのアニメーションプログラミングを学習することで,初...
[more]
AIT2016-84
pp.141-144
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