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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
ARマーカーを用いたVR空間内での読書用インタフェースの開発
○
谷崎恵都
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
[more]
AIT2019-98
pp.179-182
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
デザインテンプレートを用いたラテアートにおけるミルクの注ぎ経路提示システム
○
河合桃花
・
小玉周平
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
ラテアートを練習する場合,ハートやロゼッタなどの基本的な図形を作成する実写動画を参考にすることが多い.しかし,実写動画で...
[more]
AIT2019-129
pp.281-284
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
髪の毛の房の輪郭線入力によるキャラクターモデルの頭髪作成法
○
江森智也
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
[more]
AIT2019-159
pp.383-386
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
輪郭線描画による動物の毛のイラスト調表現
○
鶴田歩美
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
[more]
AIT2019-161
pp.389-392
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
体感ゲーム型コンテンツの移動インタフェースがVR体験に与える影響
○
松戸剛志
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
注目著しいVRコンテンツ制作の中でも,VR酔いを抑えるコンテンツとして,体感ゲーム型コンテンツが注目されている.しかし,...
[more]
AIT2018-87
pp.161-164
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
力学的な力の平衡関係を表示するAR教材の制作
○
伊藤嘉規
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
中学や高校で学ぶ物理学において,力学の分野を学ぶことは特に重要である.力学の分野で出題される問題は,運動方程式によって解...
[more]
AIT2018-88
pp.165-168
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
腕を振ってVR空間上を円滑に移動するためのユーザインタフェース設計
○
岩崎亘佑
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
VRコンテンツにおける,VR空間上を移動する既存の操作方法には没入感を損なう操作方法が見受けられる.そこで人の歩行時の腕...
[more]
AIT2018-89
pp.169-172
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
実写画像からデジタルアニメ調背景画像の生成手法
○
須永椋子
・
小玉周平
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
デジタルアニメ背景の作画には多大なコストと技術,手間がかかる.本研究では従来Photoshop等で行われてきたデジタルア...
[more]
AIT2018-111
pp.249-252
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
感情判定による漫符表現を用いたアバターの表情表現手法
○
玄葉 脩
・
船津紀晏
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
近年,カメラの映像からヒトの顔とCGモデルの顔の動きをリンクさせるアバターシステムが開発されている.既存のシステムでは,...
[more]
AIT2018-112
pp.253-256
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
映像解析によるバスケットボールの練習支援システムの開発
○
長谷川剛己
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
[more]
AIT2018-118
pp.273-276
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
透視投影環境下における錯視立体を用いた不可能図形表現手法の提案
○
千葉 尭
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
不可能図形とは,一見すると,実現可能なように見えるが,実際には人間の視覚が解釈した通りには実現不可能な錯視図形のことであ...
[more]
AIT2018-148
pp.381-384
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京
お茶の水女子大学
トーラス状不可能図形の描画のための錯視立体モデルの拡張
○
千葉 尭
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/UEIリサーチ
)
不可能図形とは,一見すると,実現可能なように見えるが,実際には人間の視覚が解釈した通りには実現不可能な錯視図形のことであ...
[more]
AIT2017-73
pp.99-102
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京
お茶の水女子大学
交通マナー向上のための仮想現実感自転車運転シミュレータの開発
○
植木達耶
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/UEIリサーチ
)
近年,自転車の交通マナーや交通事故が社会的な問題となっている.対策として,自転車運転シミュレータを用いた訓練がある.しか...
[more]
AIT2017-86
pp.141-144
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京
お茶の水女子大学
サンドパフォーマンスシステムの開発
○
窪田裕介
・
森谷友昭
・
高橋時市郎
(
電機大
)
[more]
AIT2017-94
pp.171-174
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京
お茶の水女子大学
個人の足裏に合う足裏用反射区マット生成
○
野澤奈央
・
小玉周平
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/UEIリサーチ
)
足裏の反射区の適当な場所に刺激を与える足裏用反射区マットがある.しかし,このような器具は平均的な人の足のサイズや形状に合...
[more]
AIT2017-95
pp.175-178
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
2Dシューティングゲーム開発に特化したオープンソースフレームワーク
○
新井崇博
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/UEIリサーチ
)
基本的なプログラミング言語とCGプログラミングを習得した者は,いくつかのアニメーションプログラミングを学習することで,初...
[more]
AIT2016-84
pp.141-144
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
奥行手がかりの付与による線画の立体感の向上手法
増田保乃花
・○
小玉周平
・
森本有紀
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/UEIリサーチ
)
立体感のある線画を描くにはある程度の知識と経験が必要である.例えば, 物の形を正確に把握する能力や消失点と透視図法の知識...
[more]
AIT2016-88
pp.155-158
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
HMDとKinectを用いたライブカラオケシステムの開発
○
森 政晴
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/UEIリサーチ
)
本研究の目的はHMDとKinectを用いた音楽ライブ体験のできるカラオケシステムの開発である.Kinectを用いてユーザ...
[more]
AIT2016-102
pp.203-206
ME
,
AIT
(共催)
IEICE-IE
(連催)
[詳細]
2015-11-13
12:10
熊本
崇城大学 池田キャンパス
空気と水滴内部の伝熱を考慮したSPH法による水滴の蒸発表現モデル
○
平山知浩
・
小林 淳
・
佐藤正記
・
森谷友昭
・
森本有紀
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/UEIリサーチ
)
我々は,Smoothed Particle Hydro-dynamics (SPH) 法を用いて,コンピュータグラフィッ...
[more]
ME2015-117
AIT2015-114
pp.61-66
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
16:20
東京
早稲田国際会議場
階層的Poisson Disk Pre-Sampled法による水彩画風画像の高速生成
○
小玉周平
・
森本有紀
・
森谷友昭
・
高橋時市郎
(
東京電機大
)
入力画像から水彩画風画像を生成するNPR手法のひとつとして,階層的Poisson Disk Sampling法を用いる手...
[more]
AIT2014-45
pp.59-62
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