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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
3DMT 2022-10-18
14:45
栃木 宇都宮大学 陽東キャンパス(ハイブリッド開催)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
疑似超多眼表示における視点の2方向1次元シフトによるぼけの改善
熊谷建輝深野弘一郎高木康博東京農工大
われわれは、ヘッドマウントディスプレイの輻輳調節矛盾を低減させる疑似超多眼表示における視点形成と網膜像のぼけの関係を調べ... [more] 3DMT2022-57
pp.69-72
3DMT 2022-08-08
15:30
  オンライン開催 [招待講演]人工視覚の研究開発の現状と将来展望
太田 淳奈良先端大
失明患者の視覚再建を目指した人工視覚について,現在の研究開発状況と今後の展望について述べる.特に開発が進んでいる網膜刺激... [more] 3DMT2022-32
pp.19-23
3DMT 2022-03-07
08:50
ONLINE オンライン開催 立体視の視覚疲労を低減する非球面位相板の軸外結像特性の測定
高津琴美東京農工大)・宮島泰史加藤一壽伊藤光学工業)・高木康博東京農工大
われわれは、2眼式立体表示で問題となる輻輳調節矛盾に起因する視覚疲労を低減するために、被写界深度を拡大する効果をもつ非球... [more] 3DIT2022-2
pp.5-8
3DMT 2022-03-07
13:25
ONLINE オンライン開催 2視点擬似超多眼ヘッドマウントディスプレイにおけるaccommodation-invariant範囲の評価
荻久保敦哉高木康博東京農工大
われわれは、以前に、ヘッドマウントディスプレイの調節輻輳矛盾に起因する視覚疲労を低減させる擬似超多眼表示を2視点のみで実... [more] 3DIT2022-15
pp.57-60
ASJ-H, VRPSY
(共催)
HI, IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2022-02-27
15:40
ONLINE オンライン fNIRS信号に対する持続的注意に寄与する脳領域推定手法の検討
久保諄平辻 和希吉田 久小濱 剛近畿大
本研究では,注意機能に対するニューロリハビリテーションの開発を目的として,fNIRS計測に基づく注意機能に寄与する責任領... [more] HI2022-5
pp.45-50
ASJ-H, VRPSY
(共催)
HI, IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2022-02-28
11:35
ONLINE オンライン 視覚心理物理学的応答時間から見る質感知覚と感性生起の階層構造
永井岳大戸塚文紀東工大
本研究では,視覚における様々な質感知覚や感性印象の処理階層性を心理物理的応答時間から検討した.被験者は様々な素材の物体画... [more] HI2022-8
pp.105-108
ASJ-H, VRPSY
(共催)
HI, IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2022-02-28
14:40
ONLINE オンライン VR空間上の身体知覚における視覚的な身体位置のずれの向きの影響
中島 翔繁桝博昭高知工科大
本研究では,VR空間上における手の位置の視覚フィードバックを操作し,手の動きを大きく見せることによって生じる視覚上の身体... [more]
AIT, ME, MMS
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2022-02-21
15:50
ONLINE オンライン開催 顕著性マップに基づく腹腔鏡コントラスト強調画像の関心領域推定における統計的分析
河畑則文北大)・中口俊哉千葉大
病院などの医療現場において,医療従事者が医用画像を目視で見る機会は多く,どこの部分を注視しているか,重要であるかという情... [more]
AIT, ME, MMS
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2022-02-22
14:25
ONLINE オンライン開催 移動感覚制御のためのXRモビリティプラットフォーム
澤邊太志神原誠之藤本雄一郎加藤博一奈良先端大
本研究では,自動走行環境内での搭乗者の快適性向上を目的とし,XRモビリティプラットフォームを用いた移動感覚制御の手法を提... [more]
ME 2022-02-12
15:00
ONLINE オンライン開催 野菜パッケージにおける商品名や商品の視覚情報が感性評価に与える影響
庄野 翔石川智治前原崇志阿山みよし宇都宮大
画像や文字などのパッケージデザインによって,商品に付加価値を与えることができる.それらは,消費者の興味関心を惹きつけ,購... [more] ME2022-19
pp.71-74
IIEEJ, AIT
(共催)
2021-10-27
14:30
大阪 大阪工大(調整中)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
没入型映像システムにおける描画面加工によるベクションの提示の試み
山下知也橋本 渉西口敏司水谷泰治阪工大
本研究では,VR空間内に構築した自動車運転システムの使用者が視覚性自己運動感覚(ベクション)を感じることが可能な手法を提... [more] AIT2021-142
pp.5-8
3DMT 2021-03-08
16:30
  オンライン開催 視覚疲労を低減するための非球面位相板のAR用HMDへの導入
小野拓海東京農工大)・宮島泰史加藤一壽伊藤光学)・高木康博東京農工大
ARは実空間の中にデジタル情報を重ねて表示する技術であり、医療、産業、娯楽分野などでの応用が期待されている。しかし、AR... [more] 3DIT2021-15
pp.61-64
HI 2021-03-05
11:10
ONLINE   fNIRS計測に基づいた注意維持に寄与する脳領域の推定
松本知樹久保諄平小濱 剛吉田 久近畿大
脳機能障害からの回復を目的としたニューロリハビリテーションは,神経回路を効率的に再構築させるための手法として注目されてい... [more] HI2021-3
pp.9-12
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
MMS, ME, AIT
(共催)
(連催) [詳細]
2021-02-18
17:30
ONLINE オンライン開催 サッカー映像における情報の提示位置の推定に関する検討 ~ 視聴者の注視位置および選手位置に基づいたオブジェクト配置の決定 ~
鈴木元樹高橋 翔小川貴弘長谷山美紀北大
本稿では,サッカー映像の視聴者の注視位置と選手位置に基づいて,情報の提示位置を推定する手法を提案する.
まず,映像中に... [more]
MMS2021-15 ME2021-15 AIT2021-15
pp.77-81
3DMT 2020-10-20
13:10
ONLINE オンライン開催 非球面位相板を用いた視覚疲労を低減するヘッドマウントディスプレイの網膜像の評価
飯田涼太東京農工大)・宮島泰史加藤一壽伊藤光学)・高木康博東京農工大
われわれは、以前に、被写界深度(DOF)を向上させる非球面位相板を用いて視覚疲労を低減するヘッドマウントディスプレイ(H... [more] 3DIT2020-24
pp.33-36
HI, 3DMT
(共催)
2020-03-11
12:30
東京 工学院大学新宿キャンパス
(開催中止)
注意を引き付ける高次テクスチャ ~ 質感のポップアウト ~
米岡賢人筑波大)・我妻伸彦東邦大)・酒井 宏筑波大
テクスチャのポップアウトは,低次画像特徴量に依存し,初期視覚系において注意を引きつける機構の顕在として知られてきた。しか... [more] HI2020-50 3DIT2020-1
pp.1-2
HI, MMS, ME, AIT
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2020-02-27
15:25
北海道 北海道大学
(開催中止)
サッカー映像視聴時の視線データを用いた情報の提示領域の算出に関する検討
鈴木元樹高橋 翔小川貴弘長谷山美紀北大
本発表では,サッカー映像視聴時の視線データを用いて情報の提示領域を算出する手法を提案する.
まず,視聴者の注目領域を明... [more]
MMS2020-18 HI2020-18 ME2020-46 AIT2020-18
pp.91-95
HI, MMS, ME, AIT
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2020-02-27
14:00
北海道 北海道大学
(開催中止)
プライバシー保護を考慮したDNNのための画像変換ネットワーク
伊藤広樹木下裕磨貴家仁志首都大東京
プライバシー保護を考慮したDNNのために,視覚保護画像を生成するための画像変換ネットワークを提案する.敵対的サンプルより... [more]
ME 2019-07-16
11:00
東京 首都大学東京 秋葉原サテライトキャンパス 視覚情報の有無による布地質感評価への影響 ~ 育成環境や知識の相違の関与 ~
中島拓海恒遠純輝石川智治宇大)・柳田佳子矢中睦美文化学園大)・三井 実もの大)・佐々木和也阿山みよし宇大
本研究は,複数の被験者群に対して,実物布地による触覚実験と視触覚実験の2種類の実験を行い,2つの実験結果を比較することに... [more] ME2019-84
pp.5-10
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 物体領域の内部および輪郭のブラー効果による奥行き知覚の変化
亀井亮汰スリーピァン ピーラヤー井尻 敬芝浦工大
2次元画像中の物体の奥行きを知覚する要因は,遠近法,色,コントラスト,ブラー効果など様々である.本研究では,2次元画像内... [more] AIT2019-118
pp.239-242
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