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映像表現&コンピュータグラフィックス研究会 (AIT)  (検索条件: 2021年度)

「from:2022-03-08 to:2022-03-08」による検索結果

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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:05
ONLINE オンライン開催 Visual SLAMを用いた生活環境の3次元復元
藤野雄大佐野睦夫阪工大
2020年3月ごろから新型コロナウイルス感染症が全国に猛威をふるった結果,多くの人が不要不急の外出の自粛を求められており... [more] AIT2022-58
pp.79-82
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
12:40
ONLINE オンライン開催 メタボールを用いたゴシック装飾のデザイン支援システム
高山 穣武蔵野美大
 [more] AIT2022-59
pp.83-86
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
12:52
ONLINE オンライン開催 パーティクルとボリュームデータによるアンビグラムのデザイン手法
大津沙耶香東京工科大)・伊藤智也八戸工大)・竹島由里子菊池 司東京工科大
 [more] AIT2022-60
pp.87-90
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:04
ONLINE オンライン開催 デジタルイラストにおける画材混合スタイルへのフォトレタッチングとその視覚効果の検証
小林智哉藤代一成慶大
デジタルイラストには, 画材に由来する視覚効果を複数組み合わせたペイントスタイルが存在する. 表現の幅が広く, イラスト... [more] AIT2022-61
pp.91-94
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:16
ONLINE オンライン開催 パラメトリックモデリングによるドラゴンのデザイン手法の提案
石村爽真床井浩平和歌山大
本研究は架空の生物であるドラゴンの形状をパラメトリックにモデリングする手法を開発しようとするものである.生成するドラゴン... [more] AIT2022-62
pp.95-97
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:28
ONLINE オンライン開催 アタリからのキャラクタイラスト及びポーズ生成システムの検討
築山拓人佐野睦夫阪工大
近年,機械学習の発展に伴って,『SAIちゃん』や『WAIFU LABS』といったクオリティの高い二次元キャラクタを自動的... [more] AIT2022-63
pp.99-102
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
12:40
ONLINE オンライン開催 アニメ線画における小領域の幾何変換による自動彩色
大木崇史東海大)・前島謙宣OLM/IMAGICA)・品川政太朗舩冨卓哉中村 哲向川康博奈良先端大)・久保尋之東海大
本論文では,アニメ線画において小さい領域が正しく自動彩色が可能な手法を提案する.これまでアニメ線画の彩色作業の自動化が提... [more] AIT2022-64
pp.103-106
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
12:52
ONLINE オンライン開催 アニメ線画における影領域指定線に矛盾しない彩色パターンの選出
川島那生東海大)・前島謙宣OLM/IMAGICA)・品川政太朗舩冨卓哉中村 哲向川康博奈良先端大)・久保尋之東海大
機械学習を使用したアニメ線画の自動彩色技術は,通常色と影色の塗り分けの判別精度に課題がある.そこで本論文では,影色が含ま... [more] AIT2022-65
pp.107-109
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:04
ONLINE オンライン開催 Watershed法を用いたインタラクティブ漫画彩色システム
欧陽徳龍東京理科大)・古田諒佑東大)・清水友悟谷口行信東京理科大)・日並遼太石渡祥之佑Mantra
本研究では漫画の彩色作業にかかるコスト削減を目的として,インタラクティブな漫画の半自動彩色
システムを提案する.提案手... [more]
AIT2022-66
pp.111-114
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:16
ONLINE オンライン開催 ベタ塗り画像を利用した半自動漫画彩色手法
清水友悟東京理科大)・古田諒佑東大)・欧陽徳龍谷口行信東京理科大)・日並遼太石渡祥之佑Mantra
カラー漫画の作成はイラストレータによる彩色工程が必須であるため,金銭面と時間面のコストがかかる.我々は以前,スクリーント... [more] AIT2022-67
pp.115-118
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:28
ONLINE オンライン開催 最適輸送による領域の仮対応付けを用いたアニメ線画の自動彩色
濱口真太朗舩冨卓哉奈良先端大)・前島謙宣OLM/IMAGICA)・品川政太朗奈良先端大)・久保尋之東海大)・中村 哲向川康博奈良先端大
 [more] AIT2022-68
pp.119-122
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
12:40
ONLINE オンライン開催 Figure Illuminating:舞台照明による芸術競技の構想
天野憲樹武庫女
我々は舞台照明のユニークな活用方法や利用可能性について探求している.その一環として,本研究では,舞台照明による芸術競技を... [more] AIT2022-69
pp.123-126
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
12:52
ONLINE オンライン開催 Bquarium Display
横田采佳菊池康太尼岡利崇明星大
子供の頃に経験したことはあっても,背徳的な行動として満足のいくまで行うことができなかった「水に向かってぶくぶくをする」と... [more] AIT2022-70
pp.127-130
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:04
ONLINE オンライン開催 Play with face ~ 顔で演奏する楽器 ~
中居昌輝辻合秀一富山大
 [more] AIT2022-71
pp.131-132
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:16
ONLINE オンライン開催 Metaverse Christmas
中野友介加藤琢磨武政実玖堀部貴紀白井暁彦REALITY
 [more] AIT2022-72
pp.133-136
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:28
ONLINE オンライン開催 Shion ~ 紙人形アニメーション ~
高崎文菜辻合秀一富山大
 [more] AIT2022-73
pp.137-140
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
12:40
ONLINE オンライン開催 CycleGANとInstance Segmentationを併用した観光地の画風変換システム
松田 展佐野睦夫大工大
近年,新型コロナウイルスの影響により観光業が大きな打撃を受けている.また,感染防止のためには,一定の距離を保つ必要がある... [more] AIT2022-74
pp.141-144
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
12:52
ONLINE オンライン開催 熱合成開口イメージングを用いた画像中の遮蔽物除去と温度補正
松田美由紀東海大)・田中賢一郎立命館大)・舩冨卓哉向川康博奈良先端大)・久保尋之東海大
サーマルカメラは物体の温度に応じて発せられる遠赤外線を利用して測定するものであり、防犯警備や感染症対策などの様々な場面で... [more] AIT2022-75
pp.145-146
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:04
ONLINE オンライン開催 身体的動作情報に基づく卓球競技の任意のシーン抽出手法の検討
石川涼介橋本幸二郎三代沢 正諏訪東京理科大
本研究では、卓球競技に着目したシーン抽出手法を提案する。卓球選手は固定カメラを設置し、自身の試合を撮影する。撮影した動画... [more] AIT2022-76
pp.147-148
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:16
ONLINE オンライン開催 深層学習に基づく漫画における描き文字の検出
仲 偉博東京理科大)・古田諒佑東大)・谷口行信東京理科大)・日並遼太石渡祥之佑Mantra
本研究では,漫画画像を入力として,画像中に含まれる描き文字を囲む外接矩形を自動検出することを目的とする.漫画における描き... [more] AIT2022-77
pp.149-152
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