お知らせ
◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
映像情報メディア学会 研究会発表申込システム
研究会 開催スケジュール
技報閲覧サービス
技報オンライン
すべての学会/ソサイエティ
ITE: 映情メ学会
IEICE: 電子情報通信学会
A: 基礎・境界
N: NOLTA
B: 通信
C: エレクトロニクス
D: 情報・システム
H: ヒューマンCG
(第二種) A: 基礎・境界
(第二種) N: NOLTA
(第二種) B: 通信
(第二種) C: エレクトロニクス
(第二種) D: 情報・システム
(第二種) H: ヒューマンCG
(第三種) B: 通信
IEE: 電気学会
IEIJ: 照明学会
JSAP: 応物学会
IPSJ: 情処学会
IEEE
ASJ: 日本音響学会
JSAI: 人工知能
OSJ: 日本光学会
HIS: HI学会
VRSJ: 日本VR学会
Others: その他
すべての研究会
立体メディア技術研究会 (3DMT)
映像表現&コンピュータグラフィックス研究会 (AIT)
放送技術研究会 (BCT)
アントレプレナー・エンジニアリング研究会 (ENT)
ヒューマンインフォメーション研究会 (HI)
情報ディスプレイ研究会 (IDY)
情報センシング研究会 (IST)
メディア工学研究会 (ME)
マルチメディアストレージ研究会 (MMS)
スポーツ情報処理研究会 (SIP)
ITS研究会 (IEICE-ITS)
信号処理研究会 (IEICE-SIP)
スマートインフォメディアシステム研究会 (IEICE-SIS)
アンテナ・伝播研究会 (IEICE-AP)
コミュニケーションクオリティ研究会 (IEICE-CQ)
通信方式研究会 (IEICE-CS)
環境電磁工学研究会 (IEICE-EMCJ)
モバイルマルチメディア通信研究会 (IEICE-MoNA)
光通信システム研究会 (IEICE-OCS)
光ファイバ応用技術研究会 (IEICE-OFT)
電子部品・材料研究会 (IEICE-CPM)
電子ディスプレイ研究会 (IEICE-EID)
集積回路研究会 (IEICE-ICD)
磁気記録・情報ストレージ研究会 (IEICE-MRIS)
有機エレクトロニクス研究会 (IEICE-OME)
シリコン材料・デバイス研究会 (IEICE-SDM)
マルチメディア情報ハイディング・エンリッチメント研究会 (IEICE-EMM)
画像工学研究会 (IEICE-IE)
ライフインテリジェンスとオフィス情報システム研究会 (IEICE-LOIS)
医用画像研究会 (IEICE-MI)
オフィスインフォメーションシステム研究会 (IEICE-OIS)
ヒューマンコミュニケーション基礎研究会 (IEICE-HCS)
ヒューマン情報処理研究会 (IEICE-HIP)
メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会 (IEICE-MVE)
バイオメトリクス研究会 (IEICE-BioX)
バイオメトリックシステムセキュリティ研究会 (IEICE-BS)
通信研究会 (IEE-CMN)
電子デバイス研究会 (IEE-EDD)
マグネティックス研究会 (IEE-MAG)
光・量子デバイス研究会 (IEE-OQD)
光源・照明システム分科会 (IEIJ-SSL)
オーディオビジュアル複合情報処理研究会 (IPSJ-AVM)
エンタテインメントコンピューティング研究会 (IPSJ-EC)
ヒューマンコンピュータインタラクション研究会 (IPSJ-HCI)
IEEE AP-S Japan Chapter (IEEE-AP-S)
IEEE AP-S Fukuoka Chapter (IEEE-AP-S-FUKUOKA)
IEEE BTS Japan Chapter (IEEE-BT)
IEEE BTS Tokyo Section (IEEE-BT-TOKYO)
IEEE Consumer Electronics Society Japan Chapter (IEEE-CE-JC)
IEEE Consumer Electronics Society Kansai Chapter (IEEE-CE-Kansai)
IEEE TMC Japan Chapter (IEEE-TMC)
聴覚研究会 (ASJ-H)
日本光学会ホログラフィック・ディスプレイ研究会 (OSJ-HODIC)
日本光学会視覚研究グループ (OSJ-VRG)
デバイスメディア指向ユーザインタフェース研究会 (HI-SIG-DeMO)
バーチャル・リアリティー・インタラクション研究会 (HI-SIG-VR)
芸術科学会 (AS)
CG-ARTS (CG-ARTS)
情報通信ネットワーク産業協会 (CIAJ)
デバッグ用研究会 (DEBUG)
ヒューマンインタフェース学会 (HIS)
画像電子学会 (IIEEJ)
映像情報メディア学会北海道支部 (HOKKAIDO)
映像情報メディア学会北陸支部 (HOKURIKU)
映像情報メディア学会関西支部 (KANSAI)
映像情報メディア学会九州支部 (KYUSHU)
映像情報メディア学会東海支部 (TOKAI)
日本顔学会 (JFACE)
日本感性工学会 (JSKE)
精密工学会画像応用技術専門委員会 (JSPE-IAIP)
レーザー学会 (LSJ)
日本ロボット学会手の巧みさ研究専門委員会 (RSJ)
映像情報メディア学会四国支部 (SHIKOKU)
Society for Informtion Display 日本支部 (SID-JC)
日本バーチャルリアリティ学会 VR心理学研究委員会 (VRPSY)
日本バーチャルリアリティ学会 (VRSJ)
最近の開催
2023年度
2022年度
2021年度
2020年度
2019年度
2018年度
2017年度
2016年度
2015年度
2014年度
2013年度
2012年度
2011年度
2010年度
2009年度
2008年度
2007年度
2006年度
2005年度
2004年度
最近1ヶ月
最近1年
最近2年
最近3年
最近5年
最近10年
すべての年度
[Japanese]
/
[English]
すべての開催地
北海道
東北地方(青森,秋田,山形,岩手,宮城,福島)
関東地方(東京,埼玉,神奈川,千葉,茨城,群馬,栃木,山梨)
甲信越地方(新潟,山梨,長野)
北陸地方(新潟,富山,石川,福井)
東海地方(岐阜,静岡,愛知,三重)
近畿地方(京都,大阪,滋賀,兵庫,奈良,和歌山,三重)
中国地方(岡山,広島,山口,島根,鳥取)
四国地方(徳島,香川,愛媛,高知)
九州地方(福岡,佐賀,長崎,熊本,大分,宮崎,鹿児島)
沖縄県
東京都
東京都および神奈川県
東京圏(東京,埼玉,千葉,神奈川)
大阪圏(大阪,京都,奈良,兵庫)
海外(アジア,ヨーロッパ,アフリカ,アメリカ,オセアニア)
オンライン開催
(
研究会名/開催地/テーマ
)→
(
講演検索
検索語:
/ 範囲:
題目
著者
所属
抄録
キーワード
)→
すべての研究会開催スケジュール
(検索条件: すべての年度)
講演検索結果
登録講演(開催プログラムが公開されているもの)
(日付・降順)
21件中 1~20件目
/
[次ページ]
日付順(昇順)
日付順(降順)
タイトル順
著者順
所属順
研究会順
5件ずつ表示
10件ずつ表示
20件ずつ表示
30件ずつ表示
50件ずつ表示
100件ずつ表示
200件ずつ表示
500件ずつ表示
研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
12:52
ONLINE
オンライン開催
パーティクルとボリュームデータによるアンビグラムのデザイン手法
○
大津沙耶香
(
東京工科大
)・
伊藤智也
(
八戸工大
)・
竹島由里子
・
菊池 司
(
東京工科大
)
[more]
AIT2022-60
pp.87-90
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE
オンライン開催
経由ノードの価値の合計を最大化するコスト制約付きマルチエージェント経路探索
○
柴山 叶
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
現在の配送計画問題は全てのノードを必ず巡回するため、適用するシチュエーションによってはコストが非現実的な大きさになってし...
[more]
AIT2022-108
pp.271-272
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE
オンライン開催
お察し行動をするチームワークAI
○
我彦拓磨
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
[more]
AIT2022-114
pp.289-290
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE
オンライン開催
レトロネーザルアロマを利用した風味の拡張
○
濱家 陸
・
羽田久一
・
白須椋介
(
東京工科大
)
[more]
AIT2021-67
pp.135-138
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE
オンライン開催
協力ゲーム理論によるゲームの均衡保持についての研究
○
鈴木稔哉
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
TUT
)
多人数対戦ゲームでは、一部のプレイヤーが非常に優位になり、そのプレイヤーによる一方的な展開が発生しゲームの面白みが欠けて...
[more]
AIT2021-114
pp.287-288
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE
オンライン開催
経路探索における削減位相操作を用いた経路グラフ最適化に関する研究
○
小坂大樹
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
TUT
)
経路探索を行う際、経路情報をグラフ構造で表す経路グラフを用いる。災害時におけるロボットの経路探索や、ゲーム内でのキャラク...
[more]
AIT2021-115
pp.289-290
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:30
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
映像シナリオ制作における伏線作成支援
○
橋都 純
・
兼松祥央
・
鶴田直也
・
近藤邦雄
・
三上浩司
(
東京工科大
)
[more]
AIT2019-60
pp.41-44
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
[ポスター講演]ゴシックアンドロリータファッションのメディアコンテンツとしての可能性
○
渡邉真由
・
佐々木和郎
(
東京工科大
)・
桑原明栄子
(
明星大
)
本研究では,バーチャル空間,VR空間において,既存のファッションショーにとらわれない「ゴシック&ロリータ」のファッション...
[more]
AIT2018-128
pp.311-313
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
[ポスター講演]MAD動画の手法によるクラシックコンテンツ普及の研究
○
劉 璐
・
佐々木和郎
・
椿 郁子
(
東京工科大
)
本研究は、MAD動画による二次創作の手法を活用して、クラシック映画などの古いコンテンツの普及に役立てる方法を提案し検証す...
[more]
AIT2018-131
pp.321-324
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:51
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
作画アニメ調髪動作の自動生成
○
森 拓也
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
[more]
AIT2016-53
pp.45-48
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2015-03-14
13:00
東京
早稲田国際会議場
リアルタイム3DCGにおける 疑似残像カートゥンブラーの研究
○
伯 大成
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2015-57
pp.75-78
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
16:35
東京
早稲田国際会議場
ドット絵のためのタイルパターングラデーションの自動生成手法
○
松島立弥
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
ドット絵はコンピュータグラフィックスの描写表現の1つである.低解像度でもキャラクターや物体の概要を視認可能な画像を指し,...
[more]
AIT2014-46
pp.63-66
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京
早稲田国際会議場
映像コンテンツのシナリオアナリシス支援ツールの提案
○
大石貴之
・
菅野太介
・
戀津 魁
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
映像コンテンツ制作におけるリスクを軽減するため,シナリオを分析・評価するシナリオアナリシスという作業がある.シナリオを分...
[more]
AIT2014-74
pp.153-154
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京
早稲田国際会議場
有向グラフの走査を用いたマルチエンディングシナリオのストーリー表示ツール
○
戀津 魁
・
足立祐一
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2014-75
pp.155-156
HI
2014-03-04
14:35
東京
東京農工大学 小金井キャンパス
音楽聴取時と聴取する楽曲の印象の描画表現時の脳活動分析
○
掛川茉祐
・
名取哲也
・
菊池眞之
・
政倉祐子
・
板宮朋基
・
西野由紀子
・
荻谷光晴
・
酒百宏一
・
若林尚樹
(
東京工科大
)
本研究は,音楽から得られるイメージを描画する時と音楽を聴くときの脳活動について様々な観点から調べた.実験では16ch N...
[more]
HI2014-34
pp.25-28
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
11:00
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
3Dモデルによるキャラクタードット絵制作ための輪郭線生成手法
○
松島立弥
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
ドット絵はコンピュータグラフィックスの描写表現の1つである.低解像度でもキャラクターや物体の概要を視認可能な画像を指し,...
[more]
AIT2013-41
pp.31-34
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
ハノイの本
戀津 魁
・
安藤健翔
・
神山大輝
・
細川慎一
・○
日置優介
・
渡邉賢悟
・
伊藤彰教
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2013-85
pp.169-170
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
シナリオの設定情報分析に基づくプロット構成手法の提案
○
亦野文隆
・
菅野太介
・
戀津 魁
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
内容の把握が容易となるプロット構成支援テンプレートを提案した。プロットはストーリー内容の簡潔な把握が求められるため、プロ...
[more]
AIT2013-88
pp.177-178
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
シナリオ分析における主人公のシチュエーション可視化手法の提案
○
柳澤文香
・
菅野太介
・
戀津 魁
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
本研究ではシナリオに必要とされる状況変化を明確にすることを目的とする.そのために,主人公の目的と目的を達成するためのメイ...
[more]
AIT2013-89
pp.179-180
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
マルチエンディングシナリオのストーリー管理手法の提案
○
戀津 魁
・
石川圭一
・
菅野太介
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2013-90
pp.181-182
21件中 1~20件目
/
[次ページ]
日付順(昇順)
日付順(降順)
タイトル順
著者順
所属順
研究会順
5件ずつ表示
10件ずつ表示
20件ずつ表示
30件ずつ表示
50件ずつ表示
100件ずつ表示
200件ずつ表示
500件ずつ表示
ダウンロード書式の初期値を指定してください
NEW!!
テキスト形式
pLaTeX形式
CSV形式
BibTeX形式
[研究会発表申込システムのトップページに戻る]
[映像情報メディア学会ホームページ]
ITE / 映像情報メディア学会