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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
12:52
ONLINE
オンライン開催
パーティクルとボリュームデータによるアンビグラムのデザイン手法
○
大津沙耶香
(
東京工科大
)・
伊藤智也
(
八戸工大
)・
竹島由里子
・
菊池 司
(
東京工科大
)
[more]
AIT2022-60
pp.87-90
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE
オンライン開催
経由ノードの価値の合計を最大化するコスト制約付きマルチエージェント経路探索
○
柴山 叶
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
現在の配送計画問題は全てのノードを必ず巡回するため、適用するシチュエーションによってはコストが非現実的な大きさになってし...
[more]
AIT2022-108
pp.271-272
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE
オンライン開催
お察し行動をするチームワークAI
○
我彦拓磨
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
[more]
AIT2022-114
pp.289-290
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE
オンライン開催
レトロネーザルアロマを利用した風味の拡張
○
濱家 陸
・
羽田久一
・
白須椋介
(
東京工科大
)
[more]
AIT2021-67
pp.135-138
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE
オンライン開催
協力ゲーム理論によるゲームの均衡保持についての研究
○
鈴木稔哉
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
TUT
)
多人数対戦ゲームでは、一部のプレイヤーが非常に優位になり、そのプレイヤーによる一方的な展開が発生しゲームの面白みが欠けて...
[more]
AIT2021-114
pp.287-288
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE
オンライン開催
経路探索における削減位相操作を用いた経路グラフ最適化に関する研究
○
小坂大樹
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
TUT
)
経路探索を行う際、経路情報をグラフ構造で表す経路グラフを用いる。災害時におけるロボットの経路探索や、ゲーム内でのキャラク...
[more]
AIT2021-115
pp.289-290
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:30
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
映像シナリオ制作における伏線作成支援
○
橋都 純
・
兼松祥央
・
鶴田直也
・
近藤邦雄
・
三上浩司
(
東京工科大
)
[more]
AIT2019-60
pp.41-44
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
[ポスター講演]ゴシックアンドロリータファッションのメディアコンテンツとしての可能性
○
渡邉真由
・
佐々木和郎
(
東京工科大
)・
桑原明栄子
(
明星大
)
本研究では,バーチャル空間,VR空間において,既存のファッションショーにとらわれない「ゴシック&ロリータ」のファッション...
[more]
AIT2018-128
pp.311-313
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
[ポスター講演]MAD動画の手法によるクラシックコンテンツ普及の研究
○
劉 璐
・
佐々木和郎
・
椿 郁子
(
東京工科大
)
本研究は、MAD動画による二次創作の手法を活用して、クラシック映画などの古いコンテンツの普及に役立てる方法を提案し検証す...
[more]
AIT2018-131
pp.321-324
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:51
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
作画アニメ調髪動作の自動生成
○
森 拓也
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
[more]
AIT2016-53
pp.45-48
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2015-03-14
13:00
東京
早稲田国際会議場
リアルタイム3DCGにおける 疑似残像カートゥンブラーの研究
○
伯 大成
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2015-57
pp.75-78
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
16:35
東京
早稲田国際会議場
ドット絵のためのタイルパターングラデーションの自動生成手法
○
松島立弥
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
ドット絵はコンピュータグラフィックスの描写表現の1つである.低解像度でもキャラクターや物体の概要を視認可能な画像を指し,...
[more]
AIT2014-46
pp.63-66
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京
早稲田国際会議場
映像コンテンツのシナリオアナリシス支援ツールの提案
○
大石貴之
・
菅野太介
・
戀津 魁
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
映像コンテンツ制作におけるリスクを軽減するため,シナリオを分析・評価するシナリオアナリシスという作業がある.シナリオを分...
[more]
AIT2014-74
pp.153-154
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京
早稲田国際会議場
有向グラフの走査を用いたマルチエンディングシナリオのストーリー表示ツール
○
戀津 魁
・
足立祐一
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2014-75
pp.155-156
HI
2014-03-04
14:35
東京
東京農工大学 小金井キャンパス
音楽聴取時と聴取する楽曲の印象の描画表現時の脳活動分析
○
掛川茉祐
・
名取哲也
・
菊池眞之
・
政倉祐子
・
板宮朋基
・
西野由紀子
・
荻谷光晴
・
酒百宏一
・
若林尚樹
(
東京工科大
)
本研究は,音楽から得られるイメージを描画する時と音楽を聴くときの脳活動について様々な観点から調べた.実験では16ch N...
[more]
HI2014-34
pp.25-28
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
11:00
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
3Dモデルによるキャラクタードット絵制作ための輪郭線生成手法
○
松島立弥
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
ドット絵はコンピュータグラフィックスの描写表現の1つである.低解像度でもキャラクターや物体の概要を視認可能な画像を指し,...
[more]
AIT2013-41
pp.31-34
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
ハノイの本
戀津 魁
・
安藤健翔
・
神山大輝
・
細川慎一
・○
日置優介
・
渡邉賢悟
・
伊藤彰教
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2013-85
pp.169-170
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
シナリオの設定情報分析に基づくプロット構成手法の提案
○
亦野文隆
・
菅野太介
・
戀津 魁
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
内容の把握が容易となるプロット構成支援テンプレートを提案した。プロットはストーリー内容の簡潔な把握が求められるため、プロ...
[more]
AIT2013-88
pp.177-178
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
シナリオ分析における主人公のシチュエーション可視化手法の提案
○
柳澤文香
・
菅野太介
・
戀津 魁
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
本研究ではシナリオに必要とされる状況変化を明確にすることを目的とする.そのために,主人公の目的と目的を達成するためのメイ...
[more]
AIT2013-89
pp.179-180
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
マルチエンディングシナリオのストーリー管理手法の提案
○
戀津 魁
・
石川圭一
・
菅野太介
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2013-90
pp.181-182
21件中 1~20件目
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