映像情報メディア学会 研究会発表申込システム
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すべての研究会開催スケジュール (検索条件: 最近10年)
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講演検索結果 |
登録講演(開催プログラムが公開されているもの) (日付・降順) |
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研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:37 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
表情を考慮したポーカーゲームAIの実装とゲーム体験への影響評価 ○西村 響・栗原 渉・兼松祥央・松吉 俊・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
ポーカーにおいて,表情や動作を読み取る駆け引きは戦略上重要である.ポーカーAI研究でもプレイヤーの表情などを基に行動を決... [more] |
AIT2025-47 pp.25-28 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:49 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
高難易度アクションゲームにおけるプレイヤーに気づかれにくい動的難易度調整手法の評価 ○荒木海斗・栗原 渉・兼松祥央・松吉 俊・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
[more] |
AIT2025-48 pp.29-32 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 11:59 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
抵抗制御を用いたスマートフォン用デバイスによる投げ銭体験の向上 ○釣部彩花・栗原 渉・兼松祥央・松吉 俊・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
本手法ではゲームなどにおいてユーザ体験向上に利用されている触覚に着目し,抵抗制御によるレバー式の投げ銭デバイス「STRD... [more] |
AIT2025-60 pp.77-80 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
ドキュメンタリー映像編集におけるAIを活用した効率的なワークフローの提案 ○阿部安莉・戀津 魁・山脇伸介(東京工科大)・伊藤智也(八戸工大)・竹島由里子・菊池 司(東京工科大) |
本研究は、ドキュメンタリー映像の編集プロセスにおけるAIを活用した効率的なワークフローを提案するものである.ドキュメンタ... [more] |
AIT2025-122 pp.300-302 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
ゲームプレイ映像を活用したデジタルゲームアーカイブ ○向井彪冴・羽田久一(東京工科大) |
本研究では,ゲームの雰囲気や内容を視覚的に伝えることを目的とし,デジタルアーカイブにおける保存手法を検討した.既存のデジ... [more] |
AIT2025-137 pp.350-353 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
多様なアバターを用いたプロテウス効果の疲労度影響 ○竹内 翼・羽田久一(東京工科大) |
プロテウス効果とは, アバターの外見を使用することでユーザーの行動特性に影響を与えることである. 事例として, 振る舞い... [more] |
AIT2025-160 pp.419-422 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
奏者自身による照明演出によってアドリブソロをより効果的に見せるシステムの提案 ○瀧口友莉・羽田久一(東京工科大) |
音楽ライブにおいて照明演出を行うためには,事前に設定したシーンを読み取りタイミングに合わせて変更する方法が最も一般的に用... [more] |
AIT2025-165 pp.437-440 |
ME, AIT, MMS, SIP (共催) IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) (連催) [詳細] |
2025-02-18 11:10 |
北海道 |
北海道大学 |
人間には識別不可能なナンバープレートのGANを利用した自動識別 ○一柳敦志・宇田隆哉(東京工科大) |
[more] |
MMS2025-5 ME2025-5 AIT2025-5 SIP2025-5 pp.23-28 |
ME, AIT, MMS, SIP (共催) IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) (連催) [詳細] |
2025-02-19 09:45 |
北海道 |
北海道大学 |
異常検出に基づいた実写画像・AI生成画像識別 ○河合青空・青木輝勝(東京工科大) |
[more] |
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AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 12:52 |
ONLINE |
オンライン開催 |
パーティクルとボリュームデータによるアンビグラムのデザイン手法 ○大津沙耶香(東京工科大)・伊藤智也(八戸工大)・竹島由里子・菊池 司(東京工科大) |
[more] |
AIT2022-60 pp.87-90 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
経由ノードの価値の合計を最大化するコスト制約付きマルチエージェント経路探索 ○柴山 叶・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
現在の配送計画問題は全てのノードを必ず巡回するため、適用するシチュエーションによってはコストが非現実的な大きさになってし... [more] |
AIT2022-108 pp.271-272 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
お察し行動をするチームワークAI ○我彦拓磨・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
[more] |
AIT2022-114 pp.289-290 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
レトロネーザルアロマを利用した風味の拡張 ○濱家 陸・羽田久一・白須椋介(東京工科大) |
[more] |
AIT2021-67 pp.135-138 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 15:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
協力ゲーム理論によるゲームの均衡保持についての研究 ○鈴木稔哉・阿部雅樹・渡辺大地(TUT) |
多人数対戦ゲームでは、一部のプレイヤーが非常に優位になり、そのプレイヤーによる一方的な展開が発生しゲームの面白みが欠けて... [more] |
AIT2021-114 pp.287-288 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 15:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
経路探索における削減位相操作を用いた経路グラフ最適化に関する研究 ○小坂大樹・阿部雅樹・渡辺大地(TUT) |
経路探索を行う際、経路情報をグラフ構造で表す経路グラフを用いる。災害時におけるロボットの経路探索や、ゲーム内でのキャラク... [more] |
AIT2021-115 pp.289-290 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 11:30 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
映像シナリオ制作における伏線作成支援 ○橋都 純・兼松祥央・鶴田直也・近藤邦雄・三上浩司(東京工科大) |
[more] |
AIT2019-60 pp.41-44 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 14:15 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
[ポスター講演]ゴシックアンドロリータファッションのメディアコンテンツとしての可能性 ○渡邉真由・佐々木和郎(東京工科大)・桑原明栄子(明星大) |
本研究では,バーチャル空間,VR空間において,既存のファッションショーにとらわれない「ゴシック&ロリータ」のファッション... [more] |
AIT2018-128 pp.311-313 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 14:15 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
[ポスター講演]MAD動画の手法によるクラシックコンテンツ普及の研究 ○劉 璐・佐々木和郎・椿 郁子(東京工科大) |
本研究は、MAD動画による二次創作の手法を活用して、クラシック映画などの古いコンテンツの普及に役立てる方法を提案し検証す... [more] |
AIT2018-131 pp.321-324 |
AIT, IIEEJ, AS (共催) |
2016-03-09 13:51 |
東京 |
東京工芸大学 中野キャンパス |
作画アニメ調髪動作の自動生成 ○森 拓也・渡辺大地(東京工科大) |
[more] |
AIT2016-53 pp.45-48 |
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