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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:37
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 表情を考慮したポーカーゲームAIの実装とゲーム体験への影響評価
西村 響栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
ポーカーにおいて,表情や動作を読み取る駆け引きは戦略上重要である.ポーカーAI研究でもプレイヤーの表情などを基に行動を決... [more] AIT2025-47
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:49
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 高難易度アクションゲームにおけるプレイヤーに気づかれにくい動的難易度調整手法の評価
荒木海斗栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
 [more] AIT2025-48
pp.29-32
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:59
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 抵抗制御を用いたスマートフォン用デバイスによる投げ銭体験の向上
釣部彩花栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
本手法ではゲームなどにおいてユーザ体験向上に利用されている触覚に着目し,抵抗制御によるレバー式の投げ銭デバイス「STRD... [more] AIT2025-60
pp.77-80
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ドキュメンタリー映像編集におけるAIを活用した効率的なワークフローの提案
阿部安莉戀津 魁山脇伸介東京工科大)・伊藤智也八戸工大)・竹島由里子菊池 司東京工科大
本研究は、ドキュメンタリー映像の編集プロセスにおけるAIを活用した効率的なワークフローを提案するものである.ドキュメンタ... [more] AIT2025-122
pp.300-302
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ゲームプレイ映像を活用したデジタルゲームアーカイブ
向井彪冴羽田久一東京工科大
本研究では,ゲームの雰囲気や内容を視覚的に伝えることを目的とし,デジタルアーカイブにおける保存手法を検討した.既存のデジ... [more] AIT2025-137
pp.350-353
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
14:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 多様なアバターを用いたプロテウス効果の疲労度影響
竹内 翼羽田久一東京工科大
プロテウス効果とは, アバターの外見を使用することでユーザーの行動特性に影響を与えることである. 事例として, 振る舞い... [more] AIT2025-160
pp.419-422
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
14:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 奏者自身による照明演出によってアドリブソロをより効果的に見せるシステムの提案
瀧口友莉羽田久一東京工科大
音楽ライブにおいて照明演出を行うためには,事前に設定したシーンを読み取りタイミングに合わせて変更する方法が最も一般的に用... [more] AIT2025-165
pp.437-440
ME, AIT, MMS, SIP
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2025-02-18
11:10
北海道 北海道大学 人間には識別不可能なナンバープレートのGANを利用した自動識別
一柳敦志宇田隆哉東京工科大
 [more] MMS2025-5 ME2025-5 AIT2025-5 SIP2025-5
pp.23-28
ME, AIT, MMS, SIP
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2025-02-19
09:45
北海道 北海道大学 異常検出に基づいた実写画像・AI生成画像識別
河合青空青木輝勝東京工科大
 [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
12:52
ONLINE オンライン開催 パーティクルとボリュームデータによるアンビグラムのデザイン手法
大津沙耶香東京工科大)・伊藤智也八戸工大)・竹島由里子菊池 司東京工科大
 [more] AIT2022-60
pp.87-90
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 経由ノードの価値の合計を最大化するコスト制約付きマルチエージェント経路探索
柴山 叶阿部雅樹渡辺大地東京工科大
現在の配送計画問題は全てのノードを必ず巡回するため、適用するシチュエーションによってはコストが非現実的な大きさになってし... [more] AIT2022-108
pp.271-272
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 お察し行動をするチームワークAI
我彦拓磨阿部雅樹渡辺大地東京工科大
 [more] AIT2022-114
pp.289-290
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 レトロネーザルアロマを利用した風味の拡張
濱家 陸羽田久一白須椋介東京工科大
 [more] AIT2021-67
pp.135-138
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 協力ゲーム理論によるゲームの均衡保持についての研究
鈴木稔哉阿部雅樹渡辺大地TUT
多人数対戦ゲームでは、一部のプレイヤーが非常に優位になり、そのプレイヤーによる一方的な展開が発生しゲームの面白みが欠けて... [more] AIT2021-114
pp.287-288
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 経路探索における削減位相操作を用いた経路グラフ最適化に関する研究
小坂大樹阿部雅樹渡辺大地TUT
経路探索を行う際、経路情報をグラフ構造で表す経路グラフを用いる。災害時におけるロボットの経路探索や、ゲーム内でのキャラク... [more] AIT2021-115
pp.289-290
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:30
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 映像シナリオ制作における伏線作成支援
橋都 純兼松祥央鶴田直也近藤邦雄三上浩司東京工科大
 [more] AIT2019-60
pp.41-44
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス [ポスター講演]ゴシックアンドロリータファッションのメディアコンテンツとしての可能性
渡邉真由佐々木和郎東京工科大)・桑原明栄子明星大
本研究では,バーチャル空間,VR空間において,既存のファッションショーにとらわれない「ゴシック&ロリータ」のファッション... [more] AIT2018-128
pp.311-313
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス [ポスター講演]MAD動画の手法によるクラシックコンテンツ普及の研究
劉 璐佐々木和郎椿 郁子東京工科大
本研究は、MAD動画による二次創作の手法を活用して、クラシック映画などの古いコンテンツの普及に役立てる方法を提案し検証す... [more] AIT2018-131
pp.321-324
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:51
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 作画アニメ調髪動作の自動生成
森 拓也渡辺大地東京工科大
 [more] AIT2016-53
pp.45-48
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