研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
SMC |
2025-07-24 - 2025-07-25 |
東京 |
機械振興会館 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
アニメーションを中心とした映像メディアにおける無意識の具象化生成メカニズムと心理的サポートへの応用研究 ○李 奥凱(尚美学園大) |
(ご登録済みです.開催日以降に掲載されます) [more] |
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AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 14:25 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
アニメ制作管理と同時に行う中間生成物の蓄積手法 ○渕上正浩・齋藤 豪(科学大) |
日本のアニメ業界では、新人教育や類似描画参照などで中間生成物の活用が求められているが、活用を見据えた 中間生成物の蓄積法... [more] |
AIT2025-76 pp.136-139 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 13:25 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
背景画に合成するための三次元投影関数の対話的決定方法 ○秋吉 護・齋藤 豪(科学大) |
アニメーション制作において手描きの背景画に3Dモデルを合成して画面を構成することがある。背景画の描画で用いられた図法に対... [more] |
AIT2025-77 pp.140-143 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
アニメキャラクター紹介文の分析に基づく性格設定フレーズの共起関係分析 ○谷村皓奎・松吉 俊・栗原 渉・兼松祥央・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
キャラクター設定の制作は制作者の経験やセンスに依存する部分が大きく、キャラクター設定をどのように、どの程度作るかなどの方... [more] |
AIT2025-123 pp.303-306 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
パーティクルエフェクトを用いたMR映像拡張による没入感向上の研究 ○國分佑馬・石川知一(東洋大) |
近年、MRデバイスの開発と普及は目覚ましく、身近な存在になりつつある。本研究では、MRゴーグル内で再生される映像の周辺に... [more] |
AIT2025-148 pp.383-384 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
動画に基づく歩行者動態の解析群衆アニメーションへの適用についての研究 ○木時慶太・石川知一(東洋大) |
本研究はアニメーション制作の効率化を目的とし、物体検出アルゴリズムと単眼深度推定を用いて、現実の歩行者動態を3DCGで再... [more] |
AIT2025-151 pp.389-390 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
集中線のパラメータ変化による加速感演出の向上 ○片倉龍一郎・小玉周平・森谷友昭・高橋時市郎(東京電機大) |
集中線は漫画やアニメ,ゲームにおいて臨場感やスピード感を演出する効果線として多用されているが,具体的な演出効果について調... [more] |
AIT2025-156 pp.405-406 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 11:36 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
かき氷のビジュアルシミュレーション ○奥田楓菜・菊池 司(東京工科大) |
本研究はかき氷のビジュアルシミュレーションの手法について提案するものである.
本論文では, かき氷のビジュアルシミュ... [more] |
AIT2024-40 pp.33-36 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:06 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
日本のアニメーション制作におけるオンラインデータ管理と映像比較を活用した制作支援に関する研究 ○夏 威夷・渕上正浩・齋藤 豪(東工大) |
我々は、日本のアニメーション制作工程間での伝達の際にデータを蓄積し、又制作過程での試行錯誤を容易にするウェブシステムを構... [more] |
AIT2024-72 pp.143-146 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:52 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
Live2dを用いた振り向きアニメーションの研究 ○金田 壱・辻合秀一(富山大) |
本作品はLive2dのモーションをテーマにしたアニメーション作品である。既存のLive2d作品におけ
るキャラクタの「... [more] |
AIT2024-104 pp.246-249 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 15:04 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
マルチカラースイッチングアニメーションと動く神経衰弱ゲームの提案 ○鶴目佳蓮・天野憲樹(武庫川女子大) |
本研究では,舞台照明によるマルチカラーのスイッチングアニメーションを提案し,それにもとづく映像の神経衰弱ゲームを実現する... [more] |
AIT2024-105 pp.250-253 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 12:52 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
スケッチ入力を用いた手描きAnime調の髪アニメーション制作支援システム ~ 制御パラメタの調整 ~ ○児玉大輔・藤代一成(慶大) |
日本の手描きアニメ(以下,手描きAnime と表す)における髪のアニメーションは,躍動感の表現や印象的なシーンの制作にお... [more] |
AIT2023-51 pp.57-60 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 13:04 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
2頭身キャラクターにおける重心状態の可視化を用いたアニメーション制作支援手法の提案 ○花澤琴次郎・川島基展・早川大地(東京工科大) |
CGを用いたコンテンツ制作では、キャラクターに対しキーポーズを設定し動きをつける工程がある。キャラクターの動きを表現する... [more] |
AIT2023-52 pp.61-64 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 13:50 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ビデオゲームにおけるCGキャラクターの顔を崩さないパース誇張表現手法 ○森 美佑香・川島基展・早川大地(東京工科大) |
近年,トゥーンレンダリングを用いたCG作品をビデオゲームやアニメーション作品でよく見かけるようになった.これらは手描きア... [more] |
AIT2023-55 pp.73-76 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 14:02 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
動作分析に基づいたクジラのブリーチングアニメーション制作手法の提案 ○加藤翔太・川島基展・早川大地(東京工科大) |
CG を用いた映像・ゲームコンテンツ作品では、水生生物が水中から飛び出してくるブリーチングアニメーションがみられる。そう... [more] |
AIT2023-56 pp.77-80 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 16:04 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ディスプレイスメントマップを用いたクレイアニメーションのようなCG表現手法の提案 ○根本光陽・川島基展・早川大地(東京工科大) |
本研究では、実際に粘土を用いたストップモーション映像を撮影することでクレイアニメーションら
しさとは何かについて調査と... [more] |
AIT2023-77 pp.155-158 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
性格語の統計分析に基づくアニメーションキャラクターのカテゴライズ ○谷村皓奎・松吉 俊・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
作品のホームページなどに掲載されるキャラクター紹介文には、キャラクターの性格が記述される傾向がある。本研究では、キャラク... [more] |
AIT2023-94 pp.209-212 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
発火ボリュームのフィールド制御による炎の形状変化アニメーション ○小野裕佑生・菊池 司(東京工科大) |
近年,映画やアニメなどの映像作品においてCG技術は必要不可欠なものとなっている.しかし,その中でも炎を表現するときに実写... [more] |
AIT2023-97 pp.221-222 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 12:40 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
日本セルアニメーション制作におけるオンラインデータ管理に関する研究 ○夏 威夷(東工大) |
現在のアニメーション制作において、海外では3DCGによるコンピュータ上で行うフルデジタル制作が主流である一方、日本ではセ... [more] |
AIT2023-103 pp.243-244 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
深層学習を用いた2Dアニメの水エフェクト自動生成 ○梁 兆楼・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
2Dアニメのエフェクトにおいて,手描き作画と3Dシミュレーションが使われている.手描き作画は芸術性や意匠性が高く,アニメ... [more] |
AIT2022-112 pp.283-284 |