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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:31
ONLINE オンライン開催 VATを用いたインタラクティブな粘体表現手法
籠島幹大川島基展早川大地東京工科大
本研究はビデオゲームコンテンツにおける粘体の表現向上のためである.本研究では事前に作成したさまざまな粘度のシミュレーショ... [more] AIT2022-45
pp.29-32
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:41
ONLINE オンライン開催 ストップモーションアニメに適したバーチャルプロダクション手法の提案
牛嶋啓太川島基展早川大地東京工科大
近年、映像制作におけるワークフローは多様化し様々なデジタル映像技術が用いられている。そういった中で現在でも伝統的な撮影手... [more] AIT2022-50
pp.49-52
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:05
ONLINE オンライン開催 アニメ映像におけるコンカレント配色タイムライン
楢山結希戀津 魁柿本正憲東京工科大
昨今、より効率的に制作を進められるツールや手法は、日々開発・研究されている。アニメ映像の制作は数多くの工程に分類できるが... [more] AIT2022-52
pp.57-60
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
15:25
ONLINE オンライン開催 3Dアニメーションにおける心理的効果のための環境光の色彩に関する研究
鄭 文坂井滋和早大
 [more] AIT2022-79
pp.157-160
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 深層学習を用いた2Dアニメの水エフェクト自動生成
梁 兆楼阿部雅樹渡辺大地東京工科大
2Dアニメのエフェクトにおいて,手描き作画と3Dシミュレーションが使われている.手描き作画は芸術性や意匠性が高く,アニメ... [more] AIT2022-112
pp.283-284
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 3DCGにおける手描きアニメ調気流表現手法の研究
戴 陽兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
手描きアニメには空気の流れを示す気流エフェクトが衝撃感を増やす効果などに用いられている.3DCGを利用した気流表現はリア... [more] AIT2022-124
pp.317-320
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:50
ONLINE オンライン開催 オリジナルアニメのストーリー分析に基づくシリーズ構成支援
曽根卓憲兼松祥央東京工科大)・茂木龍太都立大)・松吉 俊三上浩司東京工科大
TVアニメのシリーズ構成は暗黙的で不明確な部分が多い.既存のシナリオ手法では,内容の整理は可能だが,シリーズ構成における... [more] AIT2022-133
pp.353-356
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:45
ONLINE オンライン開催 自然に振る舞うNPC群衆シーンの覚醒度–感情価モデルに基づく生成 ~ 相互作用する観客の再現 ~
大字 諒李 睿哲中山雅紀藤代一成慶大
ビデオゲームに登場する人間型NPCの多くは,クリエイタによって定められた機械的な動作しか示さない.プレイヤはその不自然さ... [more] AIT2021-37
pp.33-36
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 Rotoscope 360 ver.2 ed. VRC ~ VRを用いたロトスコープ表現による新たなリアリティの検討 ~
富石鈴華中川 隆名古屋市大
本作品は「視点」や「見ること」をテーマにしたVR映像体験作品であり,「Rotoscope360 Ver.2」をVRCha... [more] AIT2021-43
pp.57-60
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 機械学習を用いたCGキャラクタの低詳細モーションの高詳細化
田澤陸人森 博志外山 史宇都宮大
CG 映像中の実在感のある人表現において,CG キャラクタの身体運動 (以下,モーション) の表現は重要な要素である.C... [more] AIT2021-82
pp.185-186
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:45
ONLINE オンライン開催 『ロ』:アニメーションにおける「枠」の空間性についての表現
石 佳立兼松祥央三上浩司東京工科大
「口」の形は「枠」であり、この作品を通して、視聴者に筆者らが考える「枠」の「空間性」について理解してもらいたい。現在我々... [more] AIT2021-110
pp.275-276
ME 2021-02-27
14:00
  オンライン開催 強化学習を用いた身体部位動作の接合システムの試作
松下匠武曽我麻佐子龍谷大
本研究では,振付動作の創作を支援することを目的とし,強化学習を用いた身体部位動作の接合システムの開発を目指した.本システ... [more] ME2021-43
pp.57-58
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
気泡の上昇運動を制御可能としたプロシージャルアニメーションの研究
吉澤拓真森 祟圭菊池 司東京工科大
CGアニメーションにおいて水の写実性を高めるためには,水中の気泡や水しぶきを表現することは極めて重要である.本研究では水... [more] AIT2020-50
pp.1-4
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
13:05
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
観覧車ゴンドラ天井におけるプロジェクションマッピング
荒屋成美安藤 嶺石丸あずり辻合秀一富山大
2019年12月6日から同月25日までの間,富山県小矢部市の三井アウトレットパーク北陸小矢部の観覧車「ナナイロホイール」... [more] AIT2020-125
pp.249-252
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
性格に着目したアニメキャラクターの設定制作支援に関する研究
谷村皓奎兼松祥央三上浩司近藤邦雄東京工科大
キャラクターの性格は,視聴者によってキャラクターの特色や癖,言動などから判断される.したがって,キャラクターの設定を制作... [more] AIT2020-142
pp.307-310
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
13:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 全天球カメラを用いたストップモーションアニメーションの撮影環境の改善
菊池康太野原龍太堀越将之GAO YUANKAI桑原明栄子明星大
本研究では,全天球カメラを用いたストップモーションアニメーション撮影時における画像の目視確認作業の効率化をはかる撮影用ア... [more] AIT2019-63
pp.53-56
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
13:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス フェイシャルアニメーションのための例示データからの制御点配置推定法の検討
山名承太郎都市大)・向井智彦首都大)・向井信彦都市大
フェイシャルアニメーションの制作にはブレンドシェイプリグが広く用いられているが,計算量に比べると表現の自由度に乏しい.こ... [more] AIT2019-64
pp.57-60
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 日本のアニメにおける立体感の年代傾向調査
三木拓海齋藤 豪東工大
近年増加している 3DCG アニメーションは、従来の平面のみで作成されるアニメーション
と合成する際、過剰な立体感を発... [more]
AIT2019-67
pp.69-71
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
15:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 氷塊融解現象のプロシージャルアニメーション
色川拓磨菊池 司東京工科大
本研究は、氷が周囲の気温によって融解することを想定とした、氷塊融解現象の流体シミュレーションである。融解オブジェクトの周... [more] AIT2019-78
pp.113-114
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
16:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 剣影侠跡
夏 来沢永江孝規工芸大
本作品は剣士をテーマにしたメディア・アート作品である。単なる伝統武術の動きを再現することだけでなく、その上で想像力と技術... [more] AIT2019-90
pp.157-160
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