| 研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 10:42 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
デジタルサイネージにおけるユーザーのランドマークに基づくアバターの視線に応じたインタラクションの提案 ○伊藤心羽・川島基展(東京工科大) |
既存のデジタルサイネージにおけるアバターの視線固定による不自然さを解消するため、ユーザーの身体ランドマークとQRコードを... [more] |
AIT2026-48 pp.36-39 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 11:52 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
歌詞アニメーションにおける文字配置を支援するスケッチインターフェース ○小林宏彰・福里 司(早大) |
本研究では,歌詞アニメーション(キネティックタイポグラフィ)における文字情報を効率的に配置するためのシステムを提案する.... [more] |
AIT2026-52 pp.52-55 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 14:11 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
大規模言語モデルを用いたビデオゲームにおけるNPCの感情に伴う獣耳のプロシージャルアニメーション ○佐藤芽衣・川島基展(東京工科大) |
近年,アニメ作品やビデオゲームにおいて,獣耳の動きを用いた感情表現が広く見られる。しかし,NPCとの会話イベントを多数含... [more] |
AIT2026-67 pp.102-105 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 13:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
符号付距離関数と混合ガウスモデルを用いた液体中の微小固体のシミュレーション ○増渕薫乃(法政大)・佐藤周平(法政大/プロメテックCGR)・櫻井快勢(サイバーエージェント)・横田壮真(筑波大) |
本研究では,水中の微小固体の動きをシミュレーションするための新しいフレームワークを提案する.既存の流体-固体連成手法の多... [more] |
AIT2026-70 pp.114-117 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 13:47 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
参照画像に基づく条件付き拡散モデルを用いたアニメーション線画彩色手法の検討 ○森 正樹(公立はこだて未来大)・迎山和司(立命館大)・竹川佳成(公立はこだて未来大) |
アニメーション産業は拡大する一方,過密な制作スケジュールにより,低賃金や人材不足といった課題が深刻化している.本研究では... [more] |
AIT2026-77 pp.142-145 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 14:23 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
絵から投影関数パラメータを導出するためのManu-Grid法の操作に関するユーザ評価 ○秋吉 護・齋藤 豪(科学大) |
背景画に3D モデルを投影し前景画として一貫性のある合成をするためには、背景画の描画で用いられた図法に対応する投影関数が... [more] |
AIT2026-80 pp.154-157 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 14:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
ビデオゲームにおける両手杖を用いた魔法攻撃のプロシージャルアニメーション ○豊島慎梧・川島基展(東京工科大) |
現在、ビデオゲームにおける魔法攻撃では、属性や威力が異なっても共通のアニメーションが使用されることがある。しかし、強大な... [more] |
AIT2026-81 pp.158-161 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 15:36 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
セルアニメ作品向けの視点依存な影ビルボードの設計手法 ○國崎帆花・福里 司(早大) |
本研究では,セルアニメ作品に登場するキャラクターの影を効率的にデザインするための手法を提案する.コンピュータ上で影領域を... [more] |
AIT2026-94 pp.210-213 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 10:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
パーツサイズ差を考慮した3Dモーションリターゲティングの一検討 ○小倉千佳(法政大)・佐藤周平(法政大/プロメテックCGR) |
キャラクタアニメーションの分野では,モーションキャプチャなどから得られたモーションデータを3Dモデルに割り当ててアニメー... [more] |
AIT2026-97 pp.222-223 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
2Dアニメーションの時間的特徴を用いた3Dモーションのフレーム再構成法 ○磯貝健太・石川知一(東洋大) |
本研究は、3DCGアニメーションにおける動きの不自然さを解消し、日本の2Dアニメーション特有の「間」のある動きを再現する... [more] |
AIT2026-146 pp.380-381 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
音楽の音響特徴に基づくベクターオブジェクトのモーション生成と同期感の主観評価 ○坂口 融・石川知一(東洋大) |
本研究では,音楽に同期したモーショングラフィックス制作を支援するため,音響特徴量(ビート,オンセット,HPSS など)か... [more] |
AIT2026-171 pp.449-450 |
| ME |
2026-02-28 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
アバタの体力低下に伴う3Dアニメーションの漸進的変化がプレイヤの感覚に与える影響の調査 ○高浜克季・曽我麻佐子(龍谷大) |
本研究では,ゲーム内アバタの3Dアニメーションの漸進的変化がプレイヤの感覚にどのような影響を与えるのかを調査することを目... [more] |
ME2026-39 pp.7-8 |
IIEEJ, AIT (共催) |
2025-06-30 15:30 |
長野 |
長野市 富士通労働組合センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
Webカメラ映像を用いた手書きキャラクターのリアルタイム変形 ○小池悠真・片桐壮真・北 直樹(信州大) |
本稿では,Webカメラで取得したユーザの動きにあわせて手書きキャラクターイラストをリアルタイム変形することでユーザが自身... [more] |
AIT2025-169 pp.7-10 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 14:25 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
アニメ制作管理と同時に行う中間生成物の蓄積手法 ○渕上正浩・齋藤 豪(科学大) |
日本のアニメ業界では、新人教育や類似描画参照などで中間生成物の活用が求められているが、活用を見据えた 中間生成物の蓄積法... [more] |
AIT2025-76 pp.136-139 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 13:25 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
背景画に合成するための三次元投影関数の対話的決定方法 ○秋吉 護・齋藤 豪(科学大) |
アニメーション制作において手描きの背景画に3Dモデルを合成して画面を構成することがある。背景画の描画で用いられた図法に対... [more] |
AIT2025-77 pp.140-143 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
アニメキャラクター紹介文の分析に基づく性格設定フレーズの共起関係分析 ○谷村皓奎・松吉 俊・栗原 渉・兼松祥央・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
キャラクター設定の制作は制作者の経験やセンスに依存する部分が大きく、キャラクター設定をどのように、どの程度作るかなどの方... [more] |
AIT2025-123 pp.303-306 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
パーティクルエフェクトを用いたMR映像拡張による没入感向上の研究 ○國分佑馬・石川知一(東洋大) |
近年、MRデバイスの開発と普及は目覚ましく、身近な存在になりつつある。本研究では、MRゴーグル内で再生される映像の周辺に... [more] |
AIT2025-148 pp.383-384 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
動画に基づく歩行者動態の解析群衆アニメーションへの適用についての研究 ○木時慶太・石川知一(東洋大) |
本研究はアニメーション制作の効率化を目的とし、物体検出アルゴリズムと単眼深度推定を用いて、現実の歩行者動態を3DCGで再... [more] |
AIT2025-151 pp.389-390 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
集中線のパラメータ変化による加速感演出の向上 ○片倉龍一郎・小玉周平・森谷友昭・高橋時市郎(東京電機大) |
集中線は漫画やアニメ,ゲームにおいて臨場感やスピード感を演出する効果線として多用されているが,具体的な演出効果について調... [more] |
AIT2025-156 pp.405-406 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 11:36 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
かき氷のビジュアルシミュレーション ○奥田楓菜・菊池 司(東京工科大) |
本研究はかき氷のビジュアルシミュレーションの手法について提案するものである.
本論文では, かき氷のビジュアルシミュ... [more] |
AIT2024-40 pp.33-36 |