研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
3DCGにおける手描きアニメ調気流表現手法の研究 ○戴 陽・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
手描きアニメには空気の流れを示す気流エフェクトが衝撃感を増やす効果などに用いられている.3DCGを利用した気流表現はリア... [more] |
AIT2022-124 pp.317-320 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
『アイカツ!』の効果音に対する印象評価によるdiegesisの研究 ○新井宗一郎・伊藤彰教(東京工科大) |
本研究では『アイカツ!』作品における登場キャラクターに付随する効果音を分析し,キャラクターや音の対象ごとのDiegesi... [more] |
AIT2022-126 pp.325-328 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
FPSゲームにおける銃声音の印象差異がプレイパフォーマンスに与える影響 ~ 『VALORANT』を事例として ~ ○馬場真奈美・伊藤彰教(東京工科大) |
本研究では、FPSゲームの銃声音とプレイパフォーマンスの関連性を調べるため、『VALORANT』を対象として、音と見た目... [more] |
AIT2022-129 pp.337-340 |
3DMT |
2022-03-07 08:35 |
ONLINE |
オンライン開催 |
プロジェクタを用いたパースペクティブを利用した擬似3D表示方式における刺激条件の奥行き知覚への影響 ○田村豊貴・水科晴樹・山本健詞・陶山史朗(徳島大) |
観察者に平行でない斜面にプロジェクタで 2D 像を投影することで,パースペクティブにより立体的
に知覚される疑似 3D... [more] |
3DIT2022-1 pp.1-4 |
ASJ-H, VRPSY (共催) HI, IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2022-02-28 10:10 |
ONLINE |
オンライン |
プライミング効果における倒立効果による食のジェンダーステレオタイプの視覚処理過程の検討 ○櫻井美穂(立命館大)・木村 敦(日大)・和田有史(立命館大) |
食品ジェンダーステレオタイプ (GS) が意味プライミング課題により測定できることが報告されている (Kimura et... [more] |
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ASJ-H, VRPSY (共催) HI, IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2022-02-28 16:30 |
ONLINE |
オンライン |
ガウシアンフィルタが大域的運動による回転運動錯視の見えと運動残効に与える影響 ○満倉英一・瀬谷安弘(愛知淑徳大) |
Harrison et al. (2016) は,複数のガボール刺激を正方形状に配置し,その格子模様をガボール刺激の位置... [more] |
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ME |
2022-02-12 13:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
身体の印象変化による重さ錯覚に関する筋電位を用いた検討 ○村岡丈一郎・大久保柚希・佐藤美恵(宇都宮大)・橋本直己(電通大) |
VRアバタを利用した自己認知の変化は,重さ知覚にまで影響することが示唆されているが,印象変化による錯覚時に身体はどのよう... [more] |
ME2022-13 pp.47-50 |
HI, VRPSY (共催) |
2021-11-26 - 2021-11-27 |
ONLINE |
オンライン開催 |
自己認知の変化が重さ知覚に与える影響に関する定量的検討 ○大久保柚希・村岡丈一郎・佐藤美恵(宇都宮大)・橋本直己(電通大) |
VRアバタを利用した自己認知の変化は,重さ知覚にまで影響することが示唆されているが,どの程度の自己認知が発生したのか等の... [more] |
HI2021-18 pp.33-36 |
HI, VRPSY (共催) |
2021-11-26 - 2021-11-27 |
ONLINE |
オンライン開催 |
大域的運動による回転運動錯視の見えと運動残効の関係 ○満倉英一・瀬谷安弘(愛知淑徳大) |
近年,Harrison et al. (2016) は,複数のガボール刺激を正方形状に配置し,その格子模様をガボール刺激... [more] |
HI2021-17 pp.29-32 |
IEICE-MRIS, MMS (連催) |
2021-10-08 13:50 |
ONLINE |
オンライン開催 |
Gdx-Fe1-x磁性細線を用いた磁気光学光変調素子の電流誘起磁壁移動特性 ○早乙女巧真(東海大)・青島賢一(NHK)・保坂千都(東京電機大)・船橋信彦・東田 諒(NHK)・秋山泰伸(東海大)・町田賢司(NHK) |
電流誘起磁壁移動を用いた磁気光学光変調素子(MO素子)はナノマグネット(NM)とGd-Fe磁性細線で構成される。NMによ... [more] |
MMS2021-33 pp.13-18 |
IEICE-MRIS, MMS (連催) |
2021-06-10 16:15 |
宮城 |
東北大通研 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
(Bi,La)(Fe1-xCox)O3強磁性・強誘電薄膜における垂直磁気異方性と磁気Kerr効果のCo置換量依存性 ○尾関拓海・山本大地・江川元太・吉村 哲(秋田大) |
強磁性・強誘電材料を次世代磁気記録デバイスである磁性細線メモリの記録素子へ応用するには高い飽和磁化と垂直磁気異方性が必要... [more] |
MMS2021-31 pp.29-34 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 12:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
ろくろ型透明キャンバスを用いた立体的エフェクトのデザイン手法 ○池田理和乃・藤代一成(慶大) |
炎・煙・液体などのエフェクトは, イラストにおいて重要な役割を果たす要素の一つであるが,上手く描画するには多大な労力と描... [more] |
AIT2021-34 pp.21-24 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 12:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
CM制作におけるゲームエンジンを活用した実写合成エフェクトの効率的な作成手法 ○馬場瑞歩・川島基展・早川大地(東京工科大) |
近年、映像制作現場においてゲームエンジンを活用する事例が増えている。CM制作現場においてもゲームエンジンを用いることで制... [more] |
AIT2021-39 pp.41-44 |
3DMT |
2020-10-20 11:10 |
ONLINE |
オンライン開催 |
プロジェクタを用いたパースペクティブを利用した擬似3D表示方式における観察距離/角度の奥行き知覚への影響 ○田村豊貴・水科晴樹・陶山史朗(徳島大) |
プロジェクタで観察者に平行でない斜面に2D像を投影することで,パースペクティブ(線遠近法)により立体的に知覚される疑似3... [more] |
3DIT2020-20 pp.17-20 |
3DMT |
2020-10-20 15:45 |
ONLINE |
オンライン開催 |
複数の2Dディスプレイにおけるディスプレイの枠や間隙によるオクルージョン効果と運動刺激を利用した新たな3D表示方式 ○大山瑠音・陶山史朗・水科晴樹(徳島大) |
本研究では,複数の2Dディスプレイを用いて,絵画的要因のひとつであるオクルージョン(遮蔽)効果を利用した新たな3D表示方... [more] |
3DIT2020-33 pp.69-72 |
IEICE-MRIS, MMS (連催) |
2020-10-05 16:55 |
ONLINE |
オンライン開催 |
高密度磁壁移動型光変調素子アレイの回折特性 ○東田 諒・船橋信彦・青島賢一・三浦雅人・町田賢司(NHK) |
ホログラフィック3Dディスプレイ用の表示デバイスとして,電流誘起磁壁移動によって磁化反転する磁気光学式光変調素子の研究を... [more] |
MMS2020-52 pp.33-36 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 14:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
炎のリアルタイムレンダリングにおける伸びと切れ端およびその変化の表現 ○山本紗綾香・兼松祥央・阿部雅樹・渡辺大地・三上浩司(東京工科大) |
リアルタイムな炎の表現は、ゲームなど様々なコンテンツで用いられている。しかし、熱源が移動した際に、炎が伸びるような見た目... [more] |
AIT2020-158 pp.357-360 |
BCT, IEE-CMN (共催) IEICE-OCS, IEICE-OFT (併催) (連催) ※学会内は併催 [詳細] |
2019-11-22 09:30 |
山口 |
海峡メッセ下関 |
ガードバンドレスナイキストOTDM-WDMにおける非線形信号劣化の波長分散依存性 ○小野功揮・三好悠司・久保田寛和(阪府大) |
近年のインターネットトラフィックの増大に伴った、大容量伝送が求められている。そこで我々は、高 周波数利用効率および大容量... [more] |
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HI, VRPSY (共催) |
2019-11-08 14:55 |
大阪 |
近畿大学 |
身体を中心とした視覚的エフェクトを用いた知覚変化に関する検討 ○片桐佑一・橋本直己(電通大) |
近年,拡張現実技術を用いることで,視覚的なエフェクトを提示し,様々な錯覚を引き起こす研究が多く行われている.中でも,身体... [more] |
HI2019-75 pp.17-20 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 15:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
ビデオゲームの演出効果の印象評価のためのSD法形容詞対の選定 ○山本晴貴・中村隆之(神奈川工科大)・宮田一乘(北陸先端大)・佐藤 尚(神奈工大) |
言葉や映像等が与える印象(イメージ)を数値化して測定するための方法としてSD法(Semantic Differentia... [more] |
AIT2019-77 pp.109-112 |