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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京
東京工科大学 八王子キャンパス
世界観構築に利用できる色のイメージに関する研究
○
矢作菜々美
・
遠藤雅伸
(
東京工芸大
)
デジタルゲームは、制限なくフルカラー画像が使用できる。ゲームの世界観は、登場するキャラクター、アイテムから想起される。色...
[more]
AIT2024-42
pp.41-42
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京
東京工科大学 八王子キャンパス
VRホラーゲームにおける嗅覚刺激を用いたゲーム体験の向上
○
小島慧大
・
兼松祥央
・
松吉 俊
・
三上浩司
(
東京工科大
)
近年,VR技術の中でも匂いの切り替えが可能な嗅覚ディスプレイが注目を集めているが,これらは匂いの再現や演出効果などの目的...
[more]
AIT2024-83
pp.185-188
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:30
東京
東京工科大学 八王子キャンパス
FPSゲームにおける生体機能と性格特性が射撃操作に及ぼす影響の研究
○
新井遼太郎
・
石川知一
(
東洋大
)
本論文は、FPSゲームのトレーニング方法論の確立のために、プレイヤーの生体機能と性格特性が射撃操作に与える影響を分析する...
[more]
AIT2024-119
pp.301-302
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
13:50
東京
東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲームにおけるCGキャラクターの顔を崩さないパース誇張表現手法
○
森 美佑香
・
川島基展
・
早川大地
(
東京工科大
)
近年,トゥーンレンダリングを用いたCG作品をビデオゲームやアニメーション作品でよく見かけるようになった.これらは手描きア...
[more]
AIT2023-55
pp.73-76
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京
東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
音楽ゲームの譜面自動生成における分割パラメーターの影響評価
○
満田将人
・
大淵康成
(
東京工科大
)
「音楽ゲーム」とは,自動的に再生される音楽のリズムに合わせ,プレイヤーが特定の操作を行うことで得点を得て,設定された点数...
[more]
AIT2023-101
pp.235-238
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE
オンライン開催
結果に関わらない選択肢がプレイヤーに与える面白さに関する研究
○
高橋雄大
・
長谷宏紀
・
遠藤雅伸
(
東京工芸大
)
ゲームにおける意思決定は,自己主体感による面白さを作る大切な要素である.しかしデジタルゲームの中には,経過や結果に影響を...
[more]
AIT2022-110
pp.275-277
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE
オンライン開催
温度刺激を使ったARテーブルゲーム体験向上デバイスの提案
○
長谷川 傑
・
兼松祥央
(
東京工科大
)・
茂木龍太
(
都立大
)・
松吉 俊
・
三上浩司
(
東京工科大
)
ARテーブルゲームでは,登場する物体を疑似的に触れることが可能である.そのため,通常のデジタルテーブルゲームに比べ,触れ...
[more]
AIT2022-128
pp.333-336
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
13:05
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
ゲームプレイのRPAをプログラミング教材として利用する
○
松本貴裕
・
横山 宏
(
阪電通大
)・
福井昌則
(
広島大
)・
森 善龍
・
高見友幸
(
阪電通大
)
近年、事務作業を自動化するためにRPAの手法が広く利用されつつある。本研究では、RPAをデジタルゲームのプレイに対して適...
[more]
AIT2020-131
pp.273-276
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
リズムアクションゲームにおけるキー音の自動推定
○
福永大輝
・
大淵康成
(
東京工科大
)
本研究では、「リズムアクションゲーム」というジャンルに分類されるゲームにおいて、ゲームデータの自動生成を目的に「キー音」...
[more]
AIT2018-93
pp.181-184
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2015-03-14
16:30
東京
早稲田国際会議場
デジタルボードゲームの設計と試作
○
新谷綾子
・
細見智貴
・
高見友幸
(
阪電通大
)
デジタルボードゲームの駒を3Dプリンタで造形し、駒の内部に、LPC1114FN28(ARM Cortex M0)と各種セ...
[more]
AIT2015-84
pp.173-175
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
11:30
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
Research Work-Package Methodology exemplified by the Multiple Screens Project
Jonas Lewis
・
Kakee Lau
・
Pelle Bostrom
・
Youssef Khatib
・
Joakim Andreasson
・
Steven Bachelder
・
Masaki Hayashi
・○
Masayuki Nakajima
(
HGO
)・
Takashi Ohta
・
Kunio Kondo
(
TUT
)
In this paper we will first introduce the Research Work Pack...
[more]
AIT2013-37
pp.17-18
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