研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
ASJ-H, VRPSY (共催) HI, IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2022-02-28 16:55 |
ONLINE |
オンライン |
低速なオプティカルフローの追加提示によるVR酔い軽減の提案 ○若山瑞季・三武裕玄・長谷川晶一(東工大) |
HMDを長時間装着しているとVR酔いと呼ばれる症状が現れることがある.VR酔いを軽減する先行研究の多くは視界を制限するも... [more] |
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ME |
2022-02-12 13:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
身体の印象変化による重さ錯覚に関する筋電位を用いた検討 ○村岡丈一郎・大久保柚希・佐藤美恵(宇都宮大)・橋本直己(電通大) |
VRアバタを利用した自己認知の変化は,重さ知覚にまで影響することが示唆されているが,印象変化による錯覚時に身体はどのよう... [more] |
ME2022-13 pp.47-50 |
ME |
2022-02-12 14:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
疑似握手時の手の色変化によるユーザの心理状態への影響に関する検討 ○今泉翔太・北島正貴・金成 慧・佐藤美恵(宇都宮大) |
握手などの身体接触非言語コミュニケーションにおいて,触覚や温度感覚が重要な要素の一つであることが示唆されている.しかし,... [more] |
ME2022-17 pp.63-66 |
ME |
2022-02-12 15:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
全周画像群からのモーフィングベースVR空間生成 ○出来昂介・張 潮・東海彰吾(福井大) |
VR 技術の発展に伴い,現実シーンの VR 体験への需要が高まっている.その既存手法の一つとして全周画像を用いる方法があ... [more] |
ME2022-21 pp.79-82 |
AIT, IDY, 3DMT (共催) IIEEJ, IEICE-EID, IEE-EDD, VRSJ (連催) [詳細] |
2021-11-29 14:45 |
ONLINE |
オンライン開催 |
[依頼講演]空間共有コンテンツ視聴システム ~ 離れた場所の人と一緒にAR・VRコンテンツを体感 ~ ○半田拓也(NHK)・吉野数馬(NES)・川喜田裕之・久富健介(NHK) |
NHK技研では,テレビの枠を超えた体験や,コンテンツを通じた人とのより深いつながりを提供するサービスの研究を進めている.... [more] |
IDY2021-27 AIT2021-158 3DIT2021-52 pp.21-24 |
HI, VRPSY (共催) |
2021-11-26 - 2021-11-27 |
ONLINE |
オンライン開催 |
自己認知の変化が重さ知覚に与える影響に関する定量的検討 ○大久保柚希・村岡丈一郎・佐藤美恵(宇都宮大)・橋本直己(電通大) |
VRアバタを利用した自己認知の変化は,重さ知覚にまで影響することが示唆されているが,どの程度の自己認知が発生したのか等の... [more] |
HI2021-18 pp.33-36 |
IIEEJ, AIT (共催) |
2021-10-27 14:30 |
大阪 |
大阪工大(調整中) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
没入型映像システムにおける描画面加工によるベクションの提示の試み ○山下知也・橋本 渉・西口敏司・水谷泰治(阪工大) |
本研究では,VR空間内に構築した自動車運転システムの使用者が視覚性自己運動感覚(ベクション)を感じることが可能な手法を提... [more] |
AIT2021-142 pp.5-8 |
3DMT |
2021-10-19 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
2視点による擬似超多眼表示を用いたヘッドマウントディスプレイ ○荻久保敦哉・栗原遥樹・高木康博(東京農工大) |
われわれは、以前に、輻輳調節矛盾を解決するために擬似超多眼ヘッドマウントディスプレイを提案している。これは、視差画像と視... [more] |
3DIT2021-36 pp.25-28 |
IEICE-LOIS, IEICE-EMM, IEICE-IE (共催) IEE-CMN, ME, IPSJ-AVM (共催) (連催) [詳細] |
2021-08-25 14:25 |
ONLINE |
オンライン開催(FIT2021と併催) |
VVCにおけるBDOFの適用条件に関する検討 ○海野恭平・河村 圭(KDDI総合研究所) |
本稿では,最新の動画像符号化国際標準方式であるH.266/VVCにおいて,新たに採用された符号化ツールの1つであるBi-... [more] |
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BCT, IEEE-BT (共催) |
2021-06-11 16:35 |
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オンライン開催 |
日本最古の360度パノラマ展望写真を主題としたVRコンテンツの制作 ○飯田智之(フジテレビ) |
VRコンテンツの技術的な要求要件の検証を目的として,コンテンツの制作を行った.明治22年に東京神田で撮影された日本最古の... [more] |
BCT2021-34 pp.25-28 |
IEICE-MVE, HI, VRSJ (連催) |
2021-06-01 13:00 |
ONLINE |
オンライン開催(東京大学から変更) |
HMDを用いたサッカーのフリースペース認知における視覚探索行動の解析 ○飯田雄介・宍戸英彦・亀田能成(筑波大) |
本研究では,サッカー選手が試合中にフリースペースを探索する際の視覚探索行動の解析をHMD形式のVRシステムで行うことを提... [more] |
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BCT, IEEE-BT (共催) |
2021-03-12 15:35 |
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オンライン開催 |
VR映像における複数撮影の実時間合成に関する基礎検討 ○小出大一・前田恭孝・久富健介(NHK) |
将来の放送サービスに向けて,8K映像より高い没入感が得られる広視野な高精細VR映像と機器開発の検討を進めている.今回,高... [more] |
BCT2021-26 pp.33-36 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
Things and Mirrors ~ スタンドアローン型VRを用いたインスタレーション・アートの制作 ~ ○神谷明里・中川 隆(名古屋市大) |
本作品は万華鏡をモチーフとしたVRインスタレーション作品である.体験者はVR空間内に多数配置された様々なものや鏡を自由に... [more] |
AIT2021-40 pp.45-48 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
Around the Mysterious Structure ○岸江浩太朗・大城佑樹・小關琴未・中原 遥・垣内海渡・望月聡司・中川 隆(名古屋市大) |
本作はVRChat (VRC) のサイトスペシフィシティ(場の特性)に着目したVRCワールド作品である.体験者は, この... [more] |
AIT2021-42 pp.53-56 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
Rotoscope 360 ver.2 ed. VRC ~ VRを用いたロトスコープ表現による新たなリアリティの検討 ~ ○富石鈴華・中川 隆(名古屋市大) |
本作品は「視点」や「見ること」をテーマにしたVR映像体験作品であり,「Rotoscope360 Ver.2」をVRCha... [more] |
AIT2021-43 pp.57-60 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
エイモニ ○垣内海渡・中川 隆(名古屋市大) |
本作はVRChat(VRC)体験時におけるユーザーの姿となるVRCアバターの仕様・特性、およびアバターによるグロテスク表... [more] |
AIT2021-45 pp.65-68 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
巨人視点:高低差と大小差の比較2 ○関口雅人・羽田久一(東京工科大) |
本稿は機械を操作したりエンターテインメントを体験したりする場合に人間の視覚が変化を感じる条件に注目し,「高い」と「大きい... [more] |
AIT2021-49 pp.79-82 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
振動付加による走行感覚の獲得のためのキャリーバッグ型デバイス ○正木友晶・秋場龍一・山田圭人・羽田久一(東京工科大) |
近年,VR技術の普及により,体感型VRコンテンツが増加している.体感型VRでは現実での体験と異なり全身の連続した座標移動... [more] |
AIT2021-52 pp.89-90 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
水中VRコンテンツの没入感向上方法の提案 ○砂原柚香・椿 郁子(東京工科大) |
多様なVRコンテンツが存在する中、姿勢や操作方法は画一的なものとなっている。この問題を解決するため、水中VRコンテンツの... [more] |
AIT2021-56 pp.103-104 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
VR技術を用いた弱視の矯正アプリの提案 ○柏 宛楽・近藤邦雄・佐々木和郎(東京工科大) |
ここ数年のVR技術の進歩に伴い,この技術は弱視回復に役立つといわれている.VR技術の活用により,従来の治療モダリティにお... [more] |
AIT2021-58 pp.109-110 |