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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
HI 2024-03-19
11:10
ONLINE オンライン 輝度CSF視野全域モデルに用いる補間手法の実測値による評価
北上晃太郎齋藤 豪東工大)・内川惠二神奈川工科大
コントラスト感度関数(CSF)は広視野画像の描画処理や顕著性分析などに活用できると考えられている。我々の既報では視野の鼻... [more] HI2024-18
pp.23-26
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:06
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 日本のアニメーション制作におけるオンラインデータ管理と映像比較を活用した制作支援に関する研究
夏 威夷渕上正浩齋藤 豪東工大
我々は、日本のアニメーション制作工程間での伝達の際にデータを蓄積し、又制作過程での試行錯誤を容易にするウェブシステムを構... [more] AIT2024-72
pp.143-146
HI 2023-03-15
13:25
ONLINE オンライン 視野全域の輝度コントラスト感度関数のモデル化
北上晃太郎齋藤 豪東工大)・内川惠二神奈川工科大
人間の空間的コントラスト感度関数(CSF)を求めることで、描画処理の高速化や画像の顕著性分析などに活用できると考えられて... [more] HI2023-10
pp.17-20
HI, VRPSY
(共催)
IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2023-02-22
10:30
富山 大学コンソーシアム富山
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
上側視野と下側視野における輝度コントラスト感度関数の測定
北上晃太郎齋藤 豪東工大)・内川惠二神奈川工科大
空間周波数に対する人間のコントラスト閾値を表したコントラスト感度関数(CSF)を求めることで、描画処理や顕著性分析などに... [more] HI2023-1
pp.11-16
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
16:13
ONLINE オンライン開催 日本のアニメーション制作における各作業工程に関わるデータ事例に基づくデータベースの設計に関する研究
長尾 隣齋藤 豪東工大
 [more] AIT2022-83
pp.173-176
ASJ-H, VRPSY
(共催)
HI, IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2022-02-27
11:10
ONLINE オンライン バンドパスフィルタとコントラスト感度関数を用いた画像フィルタ
伊藤謙吾齋藤 豪東工大
画像生成・転送の際に視認性が低いと判断できる部分の情報量を低減すれば、演算や通信処理の負荷を軽減できる。しかし、判断を誤... [more]
HI 2021-03-05
13:40
ONLINE   ニューラルネットワークを利用した視点移動先推定に関する研究
橋詰青弥齋藤 豪東工大
 [more] HI2021-6
pp.21-24
HI, 3DMT
(共催)
2020-03-11
16:20
東京 工学院大学新宿キャンパス
(開催中止)
DoGとガボール関数を用いた周辺視野特性を考慮した画像フィルタ
伊藤謙吾齋藤 豪東工大
道路標識や駅構内の案内、広告といった公共空間での情報提示の設計の観点から、人の周 辺視野での知覚感度低下を認識することは... [more] HI2020-58 3DIT2020-9
pp.31-34
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
13:45
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 天空照明モデルを用いたカラーパレットの変換手法と評価
石田ゆい歩齋藤 豪東工大
 [more] AIT2019-66
pp.65-68
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 日本のアニメにおける立体感の年代傾向調査
三木拓海齋藤 豪東工大
近年増加している 3DCG アニメーションは、従来の平面のみで作成されるアニメーション
と合成する際、過剰な立体感を発... [more]
AIT2019-67
pp.69-71
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 描画対象の立体形状を考慮した中割自動化するための輪郭線対応付け手法
阮 念武藤田正樹齋藤 豪東工大
 [more] AIT2019-152
pp.361-364
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 透視投影、正投影、斜投影の統合投影法
吉村藤子山本百合齋藤 豪お茶の水女子大
絵画では、様々な投影法が用いられている。本論文では、透視投影、正投影、斜投影の3つの投影方法を連続的に変化させることがで... [more] AIT2016-134
pp.319-321
HI, VRPSY
(共催)
2015-11-14
12:50
鹿児島 鹿児島大学 郡元キャンパス 多変量データ可視化のため陰表現利用に向けた色の見えに関する実験
齋藤 豪劉 月晴お茶の水女子大
可視化はデータの傾向を瞬時に把握するための強力な手法である。特に、多変量データの同時表示は個々のデータの関連性を見つけ出... [more] HI2015-77
pp.63-66
HI, AIT, ME, MMS
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2015-02-24
11:30
北海道 北大情報科学研究科 Estimation of 3D Model by Shadow Consistency with Semi-Automatically Estimated Light Source and Camera for Realistic Relighting
JungHsuan WuTITech.)・Suguru SaitoOchanomizu Univ./TITech.
 [more]
HI 2013-12-06
16:15
沖縄 沖縄産業振興センター 日本のセルアニメにおけるキャラクタの振り向き動作時の顔描画に関する分析
真野 航東工大)・齋藤 豪お茶の水女子大
セルアニメーションにおけるキャラクタは、非現実的な動作や変化といった現実の人間とは異なった描画のされ方をしている。しかし... [more] HI2013-68
pp.25-28
HI [詳細] 2011-12-10
09:35
沖縄 沖縄産業支援センター [招待講演]半影を持つ影の高速生成法と微細凹凸構造を持つ表面の質感表現の向上
齋藤 豪鄭 中翔東工大
コンピュータグラフィクスにおいてリアルタイムに影を計算する手法の一つに
シャドウマッピング法があり、半影部の表現を可能... [more]
HI2011-86
pp.49-56
HI 2011-03-16
13:00
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス [招待講演]計算機上での素材感のある絵具
齋藤 豪東工大
現実の絵具には劣化の問題や、毒性を有する素材の入手・使用制約の問題がある。
一方、計算機上での絵具は上記の問題を生じさ... [more]
HI2011-51
pp.87-91
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