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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス プロジェクションマッピングを利用した消防訓練における疑似火災体験
○橋本海音・上部良倖・田原雅浩・本多博彦(湘南工大)
はしご車操作消防訓練において,プロジェクションマッピングを用いた疑似火災体験について報告する.火災現場を想定したシチュエ... [more] AIT2026-115
pp.276-279
AIT, IDY, 3DMT
(共催)
IIEEJ, IEICE-EID, IEE-EDD, VRSJ
(連催) [詳細]
2021-11-29
16:15
ONLINE オンライン開催 [依頼講演]メガスポーツイベントにおけるドーム映像配信
○小柴恵一(和歌山大)・山本健詞(徳島大)・伊藤央二(中京大)・尾久土正己(和歌山大)
これまで、メガスポーツイベントが開催される際に、新しい映像技術が試され、実用化されてきた。本報告では、2021年夏に東京... [more] IDY2021-29 AIT2021-160 3DIT2021-54
pp.27-31
3DMT 2021-07-20
15:20
  オンライン開催 [招待講演]立体音響に向けた小型再生システムのコンセプトとその評価法の提案
○岡本 学(崇城大)
昨今,音響装置の多チャネル化が可能になり数十個以上のスピーカを用いた大規模装置により,よりリアルな立体音響再生が可能とな... [more] 3DIT2021-20
pp.27-31
BCT, IEEE-BT
(共催)
2021-06-11
16:35
  オンライン開催 日本最古の360度パノラマ展望写真を主題としたVRコンテンツの制作
○飯田智之(フジテレビ)
VRコンテンツの技術的な要求要件の検証を目的として,コンテンツの制作を行った.明治22年に東京神田で撮影された日本最古の... [more] BCT2021-34
pp.25-28
BCT, IEEE-BT
(共催)
2020-03-05
15:35
沖縄 琉球放送RBCホール
(開催中止)
Advanced-MMT(MPEG Media Transport)を用いた複数映像・音声・照明制御信号の同期伝送システム
○小野正人・星出高秀・深津真二(NTT)
近年,スポーツや音楽ライブ等のエンタテイメントにおいて,高臨場感かつリアルタイムに遠隔地に中継する取り組みが拡大している... [more] BCT2020-39
pp.33-36
BCT, IEEE-BT, HOKKAIDO
(共催)
2018-07-26
14:30
北海道 北海道大学 複数映像ビジョンによる高臨場ライブビューイングの取り組み
○小野正人・佐藤孝子・森住俊美・古角康一・山口徹也・丸山剛一・宮武 隆・小野 朗(NTT)・諸石治之・藤木紀彰(IRHD)・山崎裕司・駒野真以・浦上創造・石河 剛・濱田有都・的場直人・板橋清周(NTTドコモ)
近年,高精細映像や没入型の視聴環境を活用した,映像エンタテイメントの臨場感向上に向けた取り組みが拡大している.本稿では,... [more] BCT2018-62
pp.9-12
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 魚眼レンズ撮影とバイノーラル録音による臨場感コンテンツのジオデシックドームへの投影
○竹田 慎・佐々岡洋光・平山 亮(大阪工大)
現状の技術で球体へのプロジェクションマッピングを行ったコンテンツは「WONDER MOMENTS」や,「SPACE BA... [more] AIT2017-77
pp.111-114
IEICE-HIP
(共催)
HI
(連催) [詳細]
2016-12-20
16:30
宮城 東北大学電気通信研究所 生成振動情報を含む多感覚コンテンツの高次感性評価
○柳生寛幸・崔 正烈・坂本修一・鈴木陽一・行場次朗(東北大)
臨場感や迫真性といった高次感性は,視聴覚だけでなく振動を含む体性感覚情報の提示にも強く影響される.しかし,我々が手軽に入... [more]
3DMT, HI
(共催)
2016-03-09
15:20
東京 東京農工大学 小金井キャンパス 多視点裸眼立体映像と視点操作付き高精細映像の印象の差
○牧野真緒・吉田俊介・奥井誠人(NICT)
高精細2次元映像が表現できる精密な描写により,立体感をより感じると言われている.しかし,高精細2次元映像と多視点裸眼立体... [more] HI2016-56 3DIT2016-15
pp.21-24
3DMT, IDY
(共催)
2015-07-24
13:05
東京 機械振興会館 [招待講演]現実空間の融合による高臨場映像コミュニケーション
○伊達宗和(NTT)
遠隔地の相手や物体があたかも目の前に存在するような臨場感の高い映像コミュニケーションは、広帯域のインターネットを介した次... [more] IDY2015-19 3DIT2015-22
pp.1-4
HI, IEICE-MVE, VRSJ, HI-SIG-VR
(連催)
2015-07-02
14:30
東京 東京大学 山上会館 平衡感覚を指標としたHMDの視覚提示品質の実験的評価
○河邑壮馬・木島竜吾(岐阜大)
HMDの視覚提示品質の評価指標として,いわゆるバーチャル酔いやタスクパ フォーマンスの変化が用いられてきた.前庭と視覚に... [more]
3DMT 2014-03-06
14:40
東京 東京農工大学 小金井キャンパス 公共の場における超多視点裸眼立体映像コンテンツについての実証実験報告
○牧野真緒・安藤広志・奥井誠人・井ノ上直己(NICT)
我々は,臨場感あふれるより豊かなコミュニケーションの実現を目指し,超多視点裸眼立体映像の研究を行っている.これまで200... [more] 3DIT2014-25
pp.31-34
3DMT, IDY
(共催)
2013-06-10
16:10
大阪 中央電気倶楽部 超多視点裸眼立体映像システムと実証実験
○河北真宏・岩澤昭一郎・ロベルト ロペス・牧野真緒・近間正樹・メヒルダッド テヘラニ・石川彰夫・奥井誠人・井ノ上直己(NICT)
我々は、あたかもその場にいるかのような臨場感の高い超多視点裸眼立体映像を提示することで、人と人とのより豊かなコミュニケー... [more] IDY2013-28 3DIT2013-31
pp.25-28
ME, AIT, HI
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2012-02-21
15:40
北海道 北海道大学 スーパーハイビジョン85インチLCDを用いた好ましい視距離と臨場感・実物感の主観評価
○日下部裕一・正岡顕一郎・近藤いさお・西田幸博・菅原正幸(NHK)
我々は,次世代のテレビ方式として,ハイビジョンの16 倍の画素(7680 × 4320 画素)を持つスーパーハイビジョン... [more] HI2012-24 ME2012-62 AIT2012-24
pp.245-250
IDY, 3DMT, HI, SID-JC
(共催)
IEICE-EID, IEE-OQD
(連催) [詳細]
2011-10-17
13:00
東京 機械振興会館 インタラクティブ・パノラマ映像配信システムの一検討 ~ ファン視聴の実証実験 ~
○武田利明・井上雅之・田中康暁・深澤勝彦・能登 肇・木全英明・小島 明(NTT)
会場でイベント体験しているかのような感覚を通信することを目標に,会場全体を高解像度のパノラマ映像で表現し,その一部の被写... [more] IDY2011-42 HI2011-63 3DIT2011-72
pp.1-4
ME, AIT
(共催)
2011-05-27
15:00
京都 龍谷大学 響都ホール インタラクティブ・パノラマ映像の多画面視聴に関する一検討
○武田利明・木全英明・松浦宣彦(NTT)
会場でイベントを体験しているかのような感覚を通信することを目標に,会場全体を高解像度のパノラマ映像で表現し,その一部の被... [more] ME2011-61 AIT2011-53
pp.35-38
HI 2011-03-16
17:10
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス ドーム型シアターに向けた映像表示の検討
○金澤 勝(NHK)・西垣順二・竹内和浩(コニカミノルタ)・原田良三・今村崇之(NHK-ES)
ドーム型シアターでの超臨場感映像表示を目指し,スクリーン形状の検討と,画面サイズ・輝度・コントラストの評価実験を行った.... [more] HI2011-61
pp.129-132
3DMT, IDY
(共催)
2009-06-16
13:00
京都 情報通信研究機構 [招待講演]超臨場感コミュニケーション研究における立体映像技術
○井ノ上直己(NICT)
独立行政法人情報通信研究機構(NICT)では,平成18年4月よりユニバーサルコミュニケーションの研究開発を進めており,こ... [more] IDY2009-55 3DIT2009-39
pp.1-4
AIT, ME
(共催)
2008-05-26
13:30
京都 ATR [特別講演]人の多感覚情報処理と心理・脳活動分析技術
○安藤広志(NiCT/ATR)
人に優しい多感覚インタフェースの開発やより客観的な評価手法を確立するためには,人の多感覚情報処理のメカニズムを解明してい... [more] ME2008-72 AIT2008-65
pp.13-14
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