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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:52
東京
東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
スケッチ入力を用いた手描きAnime調の髪アニメーション制作支援システム ~ 制御パラメタの調整 ~
○
児玉大輔
・
藤代一成
(
慶大
)
日本の手描きアニメ(以下,手描きAnime と表す)における髪のアニメーションは,躍動感の表現や印象的なシーンの制作にお...
[more]
AIT2023-51
pp.57-60
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
13:50
東京
東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲームにおけるCGキャラクターの顔を崩さないパース誇張表現手法
○
森 美佑香
・
川島基展
・
早川大地
(
東京工科大
)
近年,トゥーンレンダリングを用いたCG作品をビデオゲームやアニメーション作品でよく見かけるようになった.これらは手描きア...
[more]
AIT2023-55
pp.73-76
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
14:02
東京
東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
動作分析に基づいたクジラのブリーチングアニメーション制作手法の提案
○
加藤翔太
・
川島基展
・
早川大地
(
東京工科大
)
CG を用いた映像・ゲームコンテンツ作品では、水生生物が水中から飛び出してくるブリーチングアニメーションがみられる。そう...
[more]
AIT2023-56
pp.77-80
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
15:25
ONLINE
オンライン開催
3Dアニメーションにおける心理的効果のための環境光の色彩に関する研究
○
鄭 文
・
坂井滋和
(
早大
)
[more]
AIT2022-79
pp.157-160
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE
オンライン開催
3DCGにおける手描きアニメ調気流表現手法の研究
○
戴 陽
・
兼松祥央
・
松吉 俊
・
三上浩司
(
東京工科大
)
手描きアニメには空気の流れを示す気流エフェクトが衝撃感を増やす効果などに用いられている.3DCGを利用した気流表現はリア...
[more]
AIT2022-124
pp.317-320
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
アニメ調象形型炎エフェクトの自動生成手法の提案
○
鈴木大志
・
三上浩司
・
中村陽介
(
東京工科大
)
近年、アニメ調のグラフィックを用いたゲームが増加してきている。その中でも炎エフェクトは複雑な形状をしているものが多く、制...
[more]
AIT2018-103
pp.217-220
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
エフェクトの合成における2DCGと3DCGの表現の違い
○
長谷川大高
・
椿 郁子
(
東京工科大
)
CGアニメーション制作の撮影と呼ばれる工程ではキャラクターと背景を合成し,特殊効果の合成を行う.特殊効果の作成では主に2...
[more]
AIT2018-127
pp.309-310
ME
2018-02-24
11:45
神奈川
関東学院大学関内メディアセンター
アマチュア向け3DCGキャラクタアニメーション制作システムの検討
○
小林大悌
(
東京都市大
)・
井上誠喜
(
NHKメディアテクノロジー
)・
八木伸行
(
東京都市大
)
数多くの動画コンテンツが動画共有サービスに投稿されているが,初心者にはアニメーション制作ツールが難しいことや,期待するモ...
[more]
ME2018-56
pp.45-48
3DMT
,
IDY
(共催)
2015-07-24
14:50
東京
機械振興会館
凹/凸レンズとレンチキュラレンズを使った印刷画像による3Dアニメーション
○
大石則司
前報では印刷画像によってコマ数の多い3Dアニメーションを表示する光学系を提案したが,その装置はバックライトのために所定の...
[more]
IDY2015-22
3DIT2015-25
pp.13-16
3DMT
2015-03-09
10:00
茨城
東京農工大学 小金井キャンパス
印刷画像による3Dアニメーション
○
大石則司
従来のレンチキュラレンズと印刷画像からなる装置で表示するアニメーションは,視差を利用して3D効果を持つこともできたが,印...
[more]
3DIT2015-2
pp.3-6
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
11:00
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
3Dモデルによるキャラクタードット絵制作ための輪郭線生成手法
○
松島立弥
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
ドット絵はコンピュータグラフィックスの描写表現の1つである.低解像度でもキャラクターや物体の概要を視認可能な画像を指し,...
[more]
AIT2013-41
pp.31-34
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
ネコの跳躍アニメーションの効率的な制作手法の提案
○
中井奏恵
・
川島基展
・
早川大地
・
石川知一
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
本研究では3DCGによるネコの跳躍アニメーションの制作に注目し,様々な状況下で適切な跳躍動作を生成する手法を提案する.提...
[more]
AIT2013-51
pp.65-67
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
花芽モデルを用いたソメイヨシノの開花表現
○
坂部はるな
・
高橋時市郎
(
東京電機大
)
日本の代表的なサクラであるソメイヨシノの開花を一つの花芽に着目し,気温変化に応じて生長する様子を観察することができるシス...
[more]
AIT2013-60
pp.97-100
AIT
,
IIEEJ
(共催)
2012-03-16
10:45
東京
東京工芸大学 中野キャンパス 芸術科学館
ぼくのみち-S3D ~ 2Dアニメーションを元にしたS3D映像制作の一例 ~
○
大倉有樹
(
宝塚大
)
セル画から制作された2Dアニメーションを、3DCGを使用した変換作業を行うことなくS3D用に再調整を行い,映像のほぼ全て...
[more]
AIT2012-56
pp.83-84
AIT
,
IIEEJ
(共催)
2012-03-16
18:00
東京
東京工芸大学 中野キャンパス 芸術科学館
RyooooooMa ~ トイ・アドベンチャー ~
○
藤谷秀法
(
工芸大
)
3DCGによるアニメーション作品。シマウマが恐竜時代にタイムスリップしてしまう子供向けアドベンチャー。
[more]
AIT2012-86
pp.179-180
BCT
,
HOKKAIDO
,
IEEE-BT
(共催)
2011-07-29
10:35
北海道
北海道大学
野球中継における3D画面表示の開発
○
宮原耕介
・
藤井彩人
・
齊藤久志
・
藤原 徹
(
日本テレビ
)
日本テレビは2010年の8月21日に巨人戦の生中継の制作を初めて3Dで行った。3Dカメラを用いた立体的な映像のみならず、...
[more]
BCT2011-59
pp.49-52
HI
2011-03-15
14:10
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
ガウス球ベース関節位置推定に基づく 高精度スケルトン生成手法
○
今野 瞳
・
青木輝勝
(
東北大
)
近年では、3次元コンピュータグラフィックスによる動作生成において、骨格構造を持つモデルが主流となっている。本研究では、ガ...
[more]
HI2011-32
pp.13-16
AIT
,
IIEEJ
(共催)
2011-03-11
17:05
東京
東京電機大学 神田キャンパス
どんでんだん3D劇場 〜怒濤の必殺技〜
○
小倉ゆかい
(
工芸大
)
アニメーション作品の3D上映。
[more]
AIT2011-39
p.97
ME
,
IEICE-BS
(共催)
2008-12-19
11:15
新潟
新潟大学
フルハイビジョンカメラによる身体・手・顔のモーションキャプチャ
○
渡部直人
・
山本正信
(
新大
)
本論文では,一台のフルハイビジョンカメラの映像から,全身の動作を測定するシステムの提案を行う.高解像度の動画像を用いるこ...
[more]
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