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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
3DMT 2024-07-26
09:50
東京 NHK放送技術研究所
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[招待講演]空間メディアの質的研究のすすめ
葛岡英明東大
ビデオコミュニケーション技術やバーチャルリアリティ技術を用いて形成したバーチャルな「空間」を人々が持続的にインタラクショ... [more] 3DMT2024-32
pp.4-10
BCT, IEEE-BT, HOKKAIDO
(共催)
2024-07-26
14:55
北海道 室蘭工業大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[招待講演]XR・生成AIなど新技術の放送活用に向けた取り組み
河村侑輝NHK
2023年7月にNHK渋谷放送センター内に発足したメディアイノベーションセンターにおけるXR(Extended Real... [more] BCT2024-58
pp.28-29
BCT, IEEE-BT
(共催)
2024-06-07
13:55
東京 テレビ朝日(プレゼンルーム)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
自動スイッチングシステムの開発と運用
森山顕矩テレビ朝日
テレビ局では、配信需要などの急増により人手不足や業務負荷増加などの課題を抱えている。この課題を解決するために、番組制作現... [more] BCT2024-45
pp.7-10
BCT, IEEE-BT
(共催)
2024-06-07
14:35
東京 テレビ朝日(プレゼンルーム)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
モバイルSINETを利用した同時複数映像ストリーム伝送
小浦 陽丹羽直也岩崎裕江東京農工大)・漆谷重雄NII
本稿はモバイルSINETを用いて、HDTVの4チャネルの映像伝送を実施した実験について示す。4つの映像ストリームを符号化... [more] BCT2024-46
pp.11-14
ME, IST
(共催)
IEICE-BioX, IEICE-SIP, IEICE-MI, IEICE-IE
(共催)
(連催) [詳細]
2024-06-07
13:40
新潟 新潟大学(駅南キャンパスときめいと) 産業用動画のデータ量削減に向けたH.264における画質制御方式の検討
成子貴洋圷 弘明日立
本研究では、産業用動画のデータ量削減を目的として、特定の種類のオブジェクトが映る領域を高画質に維持しつつ圧縮率を改善する... [more]
HI, VRSJ, HI-SIG-DeMO, IPSJ-HCI, IPSJ-EC
(共催)
IEICE-MVE
(連催) [詳細]
2024-06-06
16:00
東京 東京大学 本郷キャンパス 山上会館(+オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
平行パンケーキウィンドウ光学系を用いたビデオシースルーHMDにおけるカメラと目の位置の一致
谷口和優アイシン)・○野倉大輝木島竜吾岐阜大
古典的なビデオシースルーHMDではユーザーの視点とカメラの位置にずれがある。これを解消すべく、平行な要素だけを用いたパン... [more]
BCT, IEEE-BT
(共催)
2024-03-08
13:20
沖縄 石垣市民会館会議室
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[記念講演]超高精細動画像のぼやけ補償による符号化と空間高周波パワー制御による縮小
松尾康孝NHK財団
将来の放送高度化では,現行放送よりも4Kや8Kなどの超高精細動画像をさらに高圧縮に符号化することが想定される.このため,... [more] BCT2024-38
p.14
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
11:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス フレーム補間技術を誤用したビデオアート制作手法の検討
井藤雄一東京工科大
現在テレビなどでは映像のフレームレートを倍やより多い数に増やして映像を滑らかに見せるフレーム補間技術が利用されている.古... [more] AIT2024-37
pp.23-26
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:54
東京 東京工科大学 八王子キャンパス Research on the Development of Interactive Video Using AR Technology
Joshua TanakaHiroyuki KoseTakashi MiharaToyo Univ.)・Hapnes TobaMaranatha Christian Univ.)・Terutoshi TadaToyo Univ.
近年は、インタラクティブ動画と呼ばれるコンテンツが存在する。これに加え、AR技術が一般的な分野で利用されるようになってき... [more] AIT2024-76
pp.157-160
IEICE-ITS, IEICE-IE
(共催)
ME, AIT, MMS
(共催)
(連催) [詳細]
2024-02-19
16:00
北海道 北海道大学 実世界360度動画群からのVR空間化システムの検討と評価
武縄瑞基東大)・杉本直樹MMMakerSugi)・Leslie Woelher東大)・池畑 諭NII)・相澤清晴東大
現実世界の街を基にしたVR空間が存在するが, それらは街を歩く人や動く車や写実的な建物までは再現できていない. また, ... [more] MMS2024-17 ME2024-33 AIT2024-17
pp.88-93
ME 2023-12-15
10:00
新潟 新潟大学工学部 大会議室
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
活動動画教材を用いた英語学習 ~ サッカー競技を通したCLIL指導実践 ~
小堀真知子法政大)・松原良香筑波大)・常盤祐司Fun@Learn
本研究は、CLIL英語学習指導における学習コンテンツ用動画としてサッカー競技に関する活動動画活用に対する未就学児および小... [more] ME2023-102
pp.33-36
IIEEJ, AIT
(共催)
2023-06-03
14:30
東京 東京都市大学 世田谷キャンパス
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
前フレームの復号画像を学習したオートエンコーダによる動画像符号化方式
井上航貴小池 淳成蹊大
近年,深層学習を用いた画像処理の研究が活発に行われており,ニューラルネットワークを用いた画像符号化手法も提案されている.... [more] AIT2023-131
pp.27-30
BCT, IEEE-BT
(共催)
2023-03-10
13:30
沖縄 沖縄RBCホール
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
符号化難度に応じた空間周波数の帯域制限処理による動画像縮小の検討
松尾康孝NHKエンジニアリングシステム
原画像を縮小して高圧縮符号化するシステムにおいて,ブロック歪などの符号化アーティファクトを抑制する方法を検討する.原画像... [more] BCT2023-38
pp.33-36
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
13:50
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲームにおけるCGキャラクターの顔を崩さないパース誇張表現手法
森 美佑香川島基展早川大地東京工科大
近年,トゥーンレンダリングを用いたCG作品をビデオゲームやアニメーション作品でよく見かけるようになった.これらは手描きア... [more] AIT2023-55
pp.73-76
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
14:14
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲームにおける輪郭線のある筆絵調エフェクト表現手法
名波怜男川島基展早川大地東京工科大
ビデオゲームのビジュアルエフェクトの中でも筆絵調エフェクトは、いずれも実際の筆絵表現とは異なることが多い。本研究における... [more] AIT2023-57
pp.81-84
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
14:14
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
映像検索における効率的なプロンプトエンジニアリングの検討
鈴木和也千葉晃裕植木一也明星大
近年,Vision and Language の技術が発展している.それに伴い,映像検索の分野も発展している.本研究では... [more] AIT2023-63
pp.103-106
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
14:26
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
映像検索における詳細テキストを用いたプロンプトエンジニアリング
千葉晃裕鈴木和也植木一也明星大
クエリ文からの映像検索において,検索を補助するテキストとして検索内容を詳細に記述したテキスト(詳細テキスト)を併用するこ... [more] AIT2023-64
pp.107-110
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
15:40
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲームにおけるカメラワークを考慮したアホ毛の感情表現手法
細谷空伸川島基展早川大地東京工科大
近年、アニメ作品やビデオゲーム作品内のキャラクターにおいて、アホ毛と呼ばれる髪の毛からはね出た髪の毛の束のあるキャラクタ... [more] AIT2023-75
pp.147-150
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
15:52
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ゲームコンテンツにおける入母屋瓦屋根のプロシージャルモデリング手法の提案
坂本智哉川島基展早川大地東京工科大
近年、建物モデルをより効率的に作成する方法として、プロシージャルモデリングや衛星写真からモデルを生成するなどの手法が用い... [more] AIT2023-76
pp.151-154
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:40
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
高評価動画に求められる編集のクオリティーレベルの検証
窪川虎之介松吉 俊東京工科大
本研究では、高評価動画に求められる動画編集の最低限クオリティーを調査した。動画編集の作業項目のうち、字幕や画像の挿入、効... [more] AIT2023-124
pp.315-318
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