研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
ASJ-H, VRPSY (共催) HI, IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2022-02-27 10:20 |
ONLINE |
オンライン |
動画を活用した在宅高齢者のためのストレス解消サービスの研究 ○堀江 寛・陳 思楠・中村匡秀(神戸大)・安田 清(阪工大) |
近年,日本は超高齢社会に直面しており,(要介護,独居を含む)在宅高齢者が年々増加している.在宅時間が長い生活では,高齢者... [more] |
|
AIT, ME, MMS (共催) IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) (連催) [詳細] |
2022-02-22 14:40 |
ONLINE |
オンライン開催 |
HSV色特徴を用いた洋ナシ果実の生理障害の検出 ○久保田規敬・山﨑達也(新潟大) |
高級果実の西洋なし「ル レクチエ」は,等級を左右する外観品質が重要であり,出荷規格に基づく等級判定が必要である.しかしな... [more] |
|
ME |
2022-02-12 14:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
多方向から視認可能な遠隔参加者の存在感に関する検討 ○齋藤颯太・金成 慧・佐藤美恵(宇都宮大) |
近年,ビデオ会議などの離れている場所で行えるコミュニケーションが普及してきている.現在,特に普及しているのはビデオ通話で... [more] |
ME2022-16 pp.59-62 |
SID-JC, IEIJ-SSL (共催) IDY, IEICE-EID, IEE-EDD (連催) [詳細] |
2022-01-28 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催(Zoom) |
メソゲンデンドリマー配向剤とポリマー壁を用いたスマートウィンドウ用フレキシブル高分子分散液晶の作製 ○楠原隆生・石鍋隆宏・柴田陽生(東北大)・桃井優一(桃陽)・羽場 修(山形大)・藤掛英夫(東北大) |
高透過率と高い柔軟性を有するフレキシブルスマートウィンドウの実現に向けて、液晶性デンドリマーによる自発的な垂直配向(VA... [more] |
|
IIEEJ, AIT (共催) |
2021-10-27 14:50 |
大阪 |
大阪工大(調整中) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
スマートフォンを用いた映画フィルムスキャン ~ 小型映画の自家デジタル化 ~ ○馬場一幸(目白大) |
映画フィルムには劇場用35mmの他にも多くのフォーマットが存在し、より小型な8mmフィルム等が家庭用として広く用いられて... [more] |
AIT2021-143 pp.9-11 |
IIEEJ, AIT (共催) |
2021-10-28 10:00 |
大阪 |
大阪工大(調整中) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
Two-dimensional multi-size particle sampling based on minimum porosity ○Xu Wang・Makoto Fujisawa・Masahiko Mikawa(Univ. of Tsukuba) |
[more] |
AIT2021-148 pp.31-34 |
IIEEJ, AIT (共催) |
2021-10-28 11:30 |
大阪 |
大阪工大(調整中) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
3Ⅾプリンタによる音声生成器官模型の試作 ○平山 亮(大工大) |
人間の音声言語生成について研究・教育するために,音声生成に関する器官の模型の作成を行っているが,現在3Dプリンタによって... [more] |
AIT2021-152 pp.47-50 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 12:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
VibeShare:Vote ~ オンラインでの出演者と観客の非言語コミュニケーションの実現 ~ ○山崎勇祐・白井暁彦(REALITY) |
オンラインでの講義、学会、ライブ配信などのイベントにおいて、出演者と観客の非言語的なコミュニケーションを実現する Vib... [more] |
AIT2021-33 pp.17-20 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
印象派技法を用いたゲームヴィジュアルの視認性向上手法の提案 ○長谷川夏香・川島基展・早川大地(東京工科大) |
近年のゲームコンテンツにおけるヴィジュアル表現は高度化している.写実的な作品は実写と区別がつかないほどリアリティがあり,... [more] |
AIT2021-35 pp.25-28 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
Things and Mirrors ~ スタンドアローン型VRを用いたインスタレーション・アートの制作 ~ ○神谷明里・中川 隆(名古屋市大) |
本作品は万華鏡をモチーフとしたVRインスタレーション作品である.体験者はVR空間内に多数配置された様々なものや鏡を自由に... [more] |
AIT2021-40 pp.45-48 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
Around the Mysterious Structure ○岸江浩太朗・大城佑樹・小關琴未・中原 遥・垣内海渡・望月聡司・中川 隆(名古屋市大) |
本作はVRChat (VRC) のサイトスペシフィシティ(場の特性)に着目したVRCワールド作品である.体験者は, この... [more] |
AIT2021-42 pp.53-56 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
3D Touchを用いたスマートフォンにおけるアバター感情表現システム
○韓 晨イ・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
スマートフォンにおける他者とコミュニケーションにおいてユーザーの感情を伝えるには,言語表現だけでなく,表情,動作などのノ... [more] |
AIT2021-55 pp.99-102 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
流れの補間を用いた複数の液体アニメーションの統合に関する一実験 ○徳田友有都・佐藤周平・高 尚策・唐 政(富山大) |
コンピュータグラフィックスにおける流体シミュレーションはリアルな映像が作成できる反面,その計算コストは非常に大きい.この... [more] |
AIT2021-88 pp.201-202 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 15:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
芝生アートにおける濃淡を考慮した映像表示技術 ○田中康二郎・三河正彦・藤澤 誠(筑波大) |
本研究は芝生アート表現を拡張することを目的とし,芝生の質感を保った濃淡映像表示技術を提案す る.実世界において,芝の伸び... [more] |
AIT2021-109 pp.273-274 |
HI, VRPSY (共催) |
2020-11-28 10:10 |
ONLINE |
|
VRサイクリング運動時の競争他者によって誘発される情動変化が運動パフォーマンスおよび自律神経応答に及ぼす影響 ○香月翔太・河村剛光・和気秀文・山中 航(順天堂大) |
スポーツ競技の多くは他者とパフォーマンスを競い、勝ち負けを決める。本研究は、競争他者の存在が、情動および自律神経応答変化... [more] |
HI2020-74 pp.57-60 |
IEICE-LOIS, IEICE-EMM, IEICE-IE (共催) IEE-CMN, ME, IPSJ-AVM (共催) (連催) [詳細] |
2020-09-02 10:20 |
ONLINE |
オンライン開催(FIT2020と併催) |
物流施設での働きやすい職場づくりに資する状況推定 ○麻生敏正(東京海洋大) |
本稿では,物流施設での働きやすい職場づくりに資する状況推定手法の提案とその評価を行っている.提
案手法は、Dixon ... [more] |
|
IEICE-MI, IEICE-IE, IEICE-SIP, IEICE-BioX (共催) IST, ME (共催) (連催) [詳細] |
2020-05-29 16:10 |
ONLINE |
オンライン開催 |
LSTMを用いたスマートフォンの3軸加速度に基づく歩行者識別と本人認証 ○渡邊裕司・木村正樹(名古屋市大) |
スマートフォンで取得した歩行時の3軸加速度に対して,リカレントニューラルネットワークとLSTM(Long Short-T... [more] |
|
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 15:00 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
芸術分野を解析対象とする芸術情報学の紹介 ○宮本一行(秋美) |
本発表では,芸術分野における人間の活動をデータ化し,それらを計算機により解析・分析する芸術情報学の紹介を行う.芸術情報学... [more] |
AIT2020-74 pp.89-92 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 11:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
ハイブリッドイメージプロジェクションマッピング ○牛丸紗矢香・荒屋成美・辻合秀一(富山大) |
プロジェクションマッピングとは、コンピュータで作成したデータをプロジェクタを用い、立体物に映
像を投影する技術のことを... [more] |
AIT2020-90 pp.137-139 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 11:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
曖昧な輪郭描画による高速運動する3Dオブジェクトの誇張描画方法の研究 ○堀越勇矢(電機大)・高橋時市郎(電機大/アストロデザイン) |
我々は,高速で移動するオブジェクトの輪郭を曖昧かつ誇張して描画する表現手法を実現した.この表現手法は漫画ではよく用いられ... [more] |
AIT2020-92 pp.145-148 |