研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
SID-JC, IEIJ-SSL (共催) IDY, IEICE-EID, IEE-EDD (連催) [詳細] |
2022-01-27 16:00 |
ONLINE |
オンライン開催(Zoom) |
滑らかな運動視差を有するアーク3D表示方式による遠距離3D像の奥行き知覚の実物体への貼り付き問題の改善 ○安井 猛・中野綺砂・水科晴樹・陶山史朗・山本健詞(徳島大) |
遠方の3D像の奥行きが手前にある実物体の表面へ貼りついて知覚される問題を,アーク3D表示方式において頭部又はアーク3D基... [more] |
IDY2022-6 pp.21-24 |
ME |
2021-12-13 14:00 |
ONLINE |
オンライン |
Attention Spatial-Temporal Graph Convolutional Network を用いた歩行からの感情認識 ○木下将児・陳 延偉(立命館大)・健山智子(滋賀大)・岩本祐太郎・劉 家慶・柴 樹溶(立命館大) |
医療分野でのタッチレス操作やエンターテイメントの分野などにおいて,3 次元ポーズ認識が注目されている. 従来の画像ベース... [more] |
ME2021-94 pp.25-28 |
HI, VRPSY (共催) |
2021-11-26 - 2021-11-27 |
ONLINE |
オンライン開催 |
大域的運動による回転運動錯視の見えと運動残効の関係 ○満倉英一・瀬谷安弘(愛知淑徳大) |
近年,Harrison et al. (2016) は,複数のガボール刺激を正方形状に配置し,その格子模様をガボール刺激... [more] |
HI2021-17 pp.29-32 |
IIEEJ, AIT (共催) |
2021-10-27 14:30 |
大阪 |
大阪工大(調整中) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
没入型映像システムにおける描画面加工によるベクションの提示の試み ○山下知也・橋本 渉・西口敏司・水谷泰治(阪工大) |
本研究では,VR空間内に構築した自動車運転システムの使用者が視覚性自己運動感覚(ベクション)を感じることが可能な手法を提... [more] |
AIT2021-142 pp.5-8 |
IIEEJ, AIT (共催) |
2021-10-27 14:50 |
大阪 |
大阪工大(調整中) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
スマートフォンを用いた映画フィルムスキャン ~ 小型映画の自家デジタル化 ~ ○馬場一幸(目白大) |
映画フィルムには劇場用35mmの他にも多くのフォーマットが存在し、より小型な8mmフィルム等が家庭用として広く用いられて... [more] |
AIT2021-143 pp.9-11 |
IST, ME (共催) IEICE-IE, IEICE-SIP, IEICE-BioX (共催) (連催) [詳細] |
2021-06-03 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
単一光子検出型撮像方式における動き推定のためのbit-plane画像の蓄積制御 ○甲田紘己・亀田裕介・佐藤俊一・浜本隆之(東京理科大) |
単一光子検出型イメージセンサを用いた撮像では,一定時間内の光子の入射有無を示すbit-plane画像の列を取得し,それら... [more] |
IST2021-23 ME2021-54 pp.7-10 |
IST, ME (共催) IEICE-IE, IEICE-SIP, IEICE-BioX (共催) (連催) [詳細] |
2021-06-03 14:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
露光パターン制御可能なイメージセンサを用いた高フレームレート動き推定 ○増井悠眞・亀田裕介・佐藤俊一・浜本隆之(東京理科大) |
本稿では,低照度下での動き推定において十分な露光量を確保可能な高フレームレート撮像方式と,その撮像方式に対応したブロック... [more] |
IST2021-24 ME2021-55 pp.11-15 |
IEICE-MVE, HI, VRSJ (連催) |
2021-06-02 15:25 |
ONLINE |
オンライン開催(東京大学から変更) |
ユーザの笑顔に応じたエージェントの表情変化による笑顔増幅・気分向上手法の検討 ○岩田伸治・吉田直人(名大)・米澤朋子(関西大)・榎堀 優・間瀬健二(名大) |
現代社会において,核家族化などにより,孤独な暮らしを送る人が増加している.人とインタラクションをするエージェント(以下,... [more] |
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AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
ICTを用いた鑑賞の提案 ~ Leap Motionを使用した非接触型絵巻物鑑賞ツール ~ ○荒屋成美・辻合秀一(富山大) |
現在,COVID-19が世界各国で猛威を振るっている.感染拡大を防ぐべく,人の密集を避けるためにあらゆる公共施設の入場制... [more] |
AIT2021-30 pp.5-8 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
3D Touchを用いたスマートフォンにおけるアバター感情表現システム
○韓 晨イ・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
スマートフォンにおける他者とコミュニケーションにおいてユーザーの感情を伝えるには,言語表現だけでなく,表情,動作などのノ... [more] |
AIT2021-55 pp.99-102 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
機械学習を用いたCGキャラクタの低詳細モーションの高詳細化 ○田澤陸人・森 博志・外山 史(宇都宮大) |
CG 映像中の実在感のある人表現において,CG キャラクタの身体運動 (以下,モーション) の表現は重要な要素である.C... [more] |
AIT2021-82 pp.185-186 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
インタラクションの事例データに基づいたCGアバタの動作補正 ○鈴木 滉・森 博志・外山 史(宇都宮大) |
モーションキャプチャを利用することで,ユーザは自身の動きに対応したCGアバタの操作ができる.しかし,計測時の環境や計測誤... [more] |
AIT2021-83 pp.187-188 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 15:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
キャラクターの心情演出のためのメークアップシミュレーションシステム ○劉 夢言・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
本研究では,キャラクターの感情に合ったメークアップをシミュレーションするシステムを提案する.人物の感情と色彩の関係を分析... [more] |
AIT2021-123 pp.315-316 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 15:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
音楽聴取における情動生成の要因分析手法の提案 ○納富祐希・越智景子・大淵康成(東京工科大) |
人間が音楽を聴取する際, 往々にして鳥肌(Chill)や寒気(Thrill)が発生する. この音楽によって引き起こされる... [more] |
AIT2021-127 pp.323-326 |
ME |
2021-02-27 10:30 |
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オンライン開催 |
音の周波数と人の感情的特徴の関係 ○大谷光輝・齋藤康之(木更津高専) |
本研究では,楽器の音色と音色に対する人の感情の関係について調査し,各音色に対して人はどのような対応を取るのか考察する.先... [more] |
ME2021-33 pp.17-20 |
ME |
2021-02-27 14:00 |
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オンライン開催 |
強化学習を用いた身体部位動作の接合システムの試作 ○松下匠武・曽我麻佐子(龍谷大) |
本研究では,振付動作の創作を支援することを目的とし,強化学習を用いた身体部位動作の接合システムの開発を目指した.本システ... [more] |
ME2021-43 pp.57-58 |
IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) MMS, ME, AIT (共催) (連催) [詳細] |
2021-02-18 16:40 |
ONLINE |
オンライン開催 |
単一光子検出型撮像方式によるビットプレーン列からの被写体毎の動き推定とその応用 ○岩渕清隆・亀田裕介・浜本隆之(東京理科大) |
単一光子検出型撮像方式は,入射光量を光子数単位で計測することで,少ない入射光量環境下においても高い信号対雑音比で画像取得... [more] |
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IEICE-EID, IDY, IEE-EDD (連催) IEIJ-SSL, SID-JC (共催) (連催) [詳細] |
2021-01-29 10:50 |
京都 |
オンライン開催は必ず開催 / 状況により 龍谷大学 響都ホール 校友会館 でも開催 |
アーク3D表示を用いることにより,実物体の後方にめり込んで空中像を提示できる方式とその改善方法 ○中野綺砂・吉田貴彦・水科晴樹・陶山史朗(徳島大) |
本研究では,立体/3D像を実物体の奥にめり込んだ位置に表示しようとした際に,実物体の表面に貼り付いて知覚されるという課題... [more] |
IDY2021-11 pp.73-76 |
ME, SIP (共催) |
2020-12-16 14:10 |
ONLINE |
オンライン開催 |
スポーツ分野における人体姿勢推定システムの円滑な活用に必要なインフラ ○中川康二・宮地 力(帝京大) |
マーカレスモーションキャプチャを実現する人体姿勢推定技術は、スポーツ分野で活用され始めている。しかし、これらのシステムは... [more] |
ME2020-104 pp.9-12 |
HI, VRPSY (共催) |
2020-11-27 11:15 |
ONLINE |
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刺激の物体的な意味がベクションに及ぼす効果についての検討 ○姜 莫憂・妹尾武治・レメイン ジェラード バスチアン(九大)・中村信次(日本福祉大) |
視覚誘導性自己運動感覚(ベクション)とは、実際には静止している人間が、視覚情報によって移動しているような知覚の現象である... [more] |
HI2020-61 pp.9-12 |