研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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オンライン開催 |
電動モビリティにおける刺激的な運転体験をもたらす走行サウンドの提案 ○星野皓介・神場知成(東洋大) |
今後普及の見込まれる電気自動車の走行音は車内外ともに極めて静粛性が高い. これは良いことであるとも言えるが, たとえば車... [more] |
AIT2022-98 pp.235-238 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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オンライン開催 |
フォッグ行動モデルをもとにした習慣化サポートアプリ ○戸村英史・神場知成(東洋大) |
何かの目標を達成しようとする場合に,特定の行動を習慣化することが重要だが,習慣化は必ずしも簡単ではない.これまでも習慣化... [more] |
AIT2022-99 pp.239-242 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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オンライン開催 |
イラスト画像からの3Dモデル再構成に向けて ○沈 倩・伊藤貴之(お茶の水女子大) |
本研究では,イラスト画像からの3Dモデル再構成の試行を紹介する. 1枚の2次元画像から3次元形状を復元する際,深さ情報の... [more] |
AIT2022-100 pp.243-245 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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オンライン開催 |
J-POPボーカルの音高別発声時間の分析と可視化 ○松本留奈・伊藤貴之(お茶の水女子大) |
以前と近年のJ-POPヒット曲を聴き比べて,近年の方がフレーズ中の跳躍が多い,男女ボーカルともに音域の高い曲が増えた,と... [more] |
AIT2022-101 pp.247-249 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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VR空間における煙アニメーションのユーザーコントロールに関する研究 ○松木大地・石川知一(東洋大) |
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AIT2022-102 pp.251-252 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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メタバースにおける引退した鉄道車両の動態保存および体験の可能性 ○片岡愛富・中川 隆(名古屋市大) |
本作品は引退した鉄道車両をメタバースに動態保存および公開し,そこでの新たな体験を提示するものである.存在しない架空の路線... [more] |
AIT2022-103 pp.253-256 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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プレイヤーがアドベンチャーゲームに感じる特徴の調査分析 ○李 澤鋭・遠藤雅伸(東京工芸大) |
デジタルゲームには謎を解きながら物語を進めるアドベンチャーゲームがある.これは読み進める物語と類似した体験であり,インタ... [more] |
AIT2022-104 pp.257-260 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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オンライン開催 |
仮想(ジツ)人間が紛れ込んだVRChatワールド ○伊藤夏希・中川 隆(名古屋市大) |
あらまし 本作は,今後訪れうる“メタバースでのアバター間コミュニケーションにおける不信感の増幅”をテーマとしたVRCha... [more] |
AIT2022-105 pp.261-264 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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雑音駆動音声を用いた緊迫感の音響的分析 ○坂本涼介・大淵康成(東京工科大) |
「東日本大震災」を契機に適切に危険性を伝える発話への関心が高まっている。その中で緊迫感に注目し、雑音駆動音声と呼ばれる音... [more] |
AIT2022-106 pp.265-266 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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ハプティクスとハンドトラッキングを用いたVR憑依体験 ○寺田有希・中川 隆(名古屋市大) |
自己意識 (一人称視点)を保持し他者を眺めながら,その他者が自己の一部である手と一体化するという構造を本研究では「憑依体... [more] |
AIT2022-107 pp.267-270 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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経由ノードの価値の合計を最大化するコスト制約付きマルチエージェント経路探索 ○柴山 叶・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
現在の配送計画問題は全てのノードを必ず巡回するため、適用するシチュエーションによってはコストが非現実的な大きさになってし... [more] |
AIT2022-108 pp.271-272 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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オンライン開催 |
tsugihagi ~ 対人関係で生まれる複数の自分に対する違和感と葛藤を表現した洋服 ~ ○河野皓勇・村川茅沙・羽田久一(東京工科大) |
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AIT2022-109 pp.273-274 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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オンライン開催 |
結果に関わらない選択肢がプレイヤーに与える面白さに関する研究 ○高橋雄大・長谷宏紀・遠藤雅伸(東京工芸大) |
ゲームにおける意思決定は,自己主体感による面白さを作る大切な要素である.しかしデジタルゲームの中には,経過や結果に影響を... [more] |
AIT2022-110 pp.275-277 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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オンライン開催 |
研究者に注目したサーベイ作業のための学術文献可視化 ○高 芸・中澤里奈・伊藤貴之(お茶大) |
研究分野のサーベイは膨大な論文を対象とする作業であり,多くの時間や労力を要する.我々はこの作業を効率化するための一手段と... [more] |
AIT2022-111 pp.279-281 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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深層学習を用いた2Dアニメの水エフェクト自動生成 ○梁 兆楼・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
2Dアニメのエフェクトにおいて,手描き作画と3Dシミュレーションが使われている.手描き作画は芸術性や意匠性が高く,アニメ... [more] |
AIT2022-112 pp.283-284 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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オンライン開催 |
ウィズコロナ、アフターコロナ時代におけるproject plateauを利用した体感型ゲーム「風穴」の提案 ○室橋直人(東京工芸大) |
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AIT2022-113 pp.285-288 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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お察し行動をするチームワークAI ○我彦拓磨・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
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AIT2022-114 pp.289-290 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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オンライン開催 |
温感触覚装置を用いてキャラの体温を感じ取ることができるVR乙女ゲーム ○山中文乃・中川 隆(名古屋市大) |
本作品は,ペルチェ素子を用いた自作の温感触覚装置による,対象キャラクターの体温を感じることができるVR乙女ゲームである.... [more] |
AIT2022-115 pp.291-294 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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オンライン開催 |
VRでのピンポイント近接攻撃の補助に関する研究 ○栗原亨輔・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
敵と戦うタイプのゲームにおいて、近接攻撃は非常に多くのゲームで採用されているアクションである。それはHMDを用いたVRゲ... [more] |
AIT2022-116 pp.295-296 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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オンライン開催 |
NPCの行動の最善手探索に関する研究 ○吉田涼真・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
ゲームAIにはNPC(ノンプレイヤーキャラ)の動作を管理するキャラクターAIがある。キャラクターAIの一つであるゴールベ... [more] |
AIT2022-117 pp.297-298 |