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映像表現&コンピュータグラフィックス研究会 (AIT)  (検索条件: 2012年度)

「from:2013-03-15 to:2013-03-15」による検索結果

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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 逆光源を用いた都市景観表現
田中 亮梅田大樹森谷友昭高橋時市郎東京電機大
仮想空間上では現実空間ではありえない現象をつくり出し,表現することができる.これを利用し,現実空間ではありえない光源であ... [more] AIT2013-53
pp.73-76
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 3次元群れ行動シミュレーションの高速アルゴリズム
澁谷惇一畝見達夫創価大
本研究では, 3次元群れ行動モデルの性能評価を行った. 群れ行動の高速描画手法である領域分割手法とグループ化の手法は2次... [more] AIT2013-54
pp.77-80
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 カラスの濡れ羽色を表現するための陰影モデルの制作
春山泰成高橋時市郎東京電機大
 [more] AIT2013-55
pp.81-84
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 T2VによるMMD向けCGオブジェクトの再利用可能性の考察
輪島幸治東京理科大)・林 正樹ゴットランド大)・古川利博東京理科大
個人によるCGの制作が活発になってきている.MMD(MikuMikuDance)と呼ばれるCGムービー制作ツールは,コン... [more] AIT2013-56
pp.85-88
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 アニメキャラクターの頭部のデザイン原案制作支援システムの開発
須田智之茂木龍太兼松祥央三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2013-57
pp.89-90
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 テキスト映像化技術T2VのゲームエンジンUnityへの実装
林 正樹中嶋正之スティーブン バチェルダーゴットランド大)・濁川武郷プログマインド
われわれは、テキストを映像化するT2V (Text-To-Vision)技術の研究開発を進め、T2V Player と名... [more] AIT2013-58
pp.91-92
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 提示量を適正化した女性向け商品検索支援システム
小池恵里子伊藤貴之お茶の水女子大
女性の買い物は男性に比べ長時間という傾向がある.本研究では,女性の買物に関する心理に着目し,女性が楽しみながら効果的な商... [more] AIT2013-59
pp.93-96
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 花芽モデルを用いたソメイヨシノの開花表現
坂部はるな高橋時市郎東京電機大
日本の代表的なサクラであるソメイヨシノの開花を一つの花芽に着目し,気温変化に応じて生長する様子を観察することができるシス... [more] AIT2013-60
pp.97-100
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
13:00
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 4K/8K超高解像度ディスプレイを使った収蔵品情報を提供するインタラクティブバーチャル美術館
スティーブン バチェルダー中嶋正之・○林 正樹ゴットランド大
Museums and their artefacts offer rich and deep sources of i... [more] AIT2013-61
pp.101-102
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 付着力を考慮した雨による汚れのビジュアルシミュレーションのGPUによる高速化
田中将貴床井浩平和歌山大
CGによるリアルな映像表現には,自然な経年変化の再現が必要不可欠である.付着力による影響を考慮した雨による汚れは,粒子法... [more] AIT2013-64
pp.111-114
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:20
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 粒子法による泡の崩壊シミュレーション
田津祐介張 英夏向井信彦東京都市大
粒子法を用いて泡の崩壊シミュレーションを行った. 水中の泡は水粒子に囲まれた空気粒子で構成されるが, 水面上の泡は大気と... [more] AIT2013-65
pp.115-118
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:35
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 流体形状のインタラクティブなコントロール
吉野 潤鶴野玲治九大
 [more] AIT2013-66
pp.119-122
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:50
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 拡張現実感を用いたキャンパス案内支援システム
厳 京龍中大
 [more]
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
16:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ダイヤモンドダストのビジュアルシミュレーション
小路顕亮伊藤弘樹菊池 司拓殖大
本研究では,ダイヤモンドダストのビジュアルシミュレーション法を提案する.本研究では,ダイヤモンドダストをパーティクルシミ... [more] AIT2013-67
pp.123-124
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 瞬刊少年マルマル
奈良優斗小出雄空明藤村 航白井暁彦神奈川工科大
本稿は,VRエンタテイメント作品『瞬刊少年マルマル』の特徴と制作についてのケーススタディを報告する.『瞬刊少年マルマル』... [more] AIT2013-69
pp.125-128
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:20
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 CGアニメーションにおける効果線適応法
狩野 諒伊藤弘樹菊池 司拓殖大
本研究は,CGアニメーションのパースペクティブな空間に効果線を適応させる際,効果線のどのようなパラメータが効果の具合に影... [more] AIT2013-70
pp.129-130
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:35
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 情動誘導映像の設計
川頭 匠豊浦正広小俣昌樹茅 暁陽山梨大
本研究では視聴者を特定の情動へ促す視覚効果(映像)の設計とその評価を通して,鑑賞者の情動を考慮した映像設計におけるガイド... [more] AIT2013-71
pp.131-134
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:50
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 外形制御による魚群アニメーションの生成
勇 太智鶴野玲治九大
 [more] AIT2013-72
pp.135-138
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
16:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 複雑な挙動を持つミサイルアニメーションの制作支援システム
櫻岡卓哉宮田一乘北陸先端大
 [more] AIT2013-73
pp.139-142
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
16:20
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ゲーム製作者のための街自動生成システム
朝日田卓哉中村直人千葉工大
本システムはゲーム制作者を対象にした街自動生成システムである.利用者は各レベルに値を設定することで利用者の望む街が生成さ... [more] AIT2013-74
pp.143-144
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