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芸術科学会 (AS)
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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
逆光源を用いた都市景観表現
○
田中 亮
・
梅田大樹
・
森谷友昭
・
高橋時市郎
(
東京電機大
)
仮想空間上では現実空間ではありえない現象をつくり出し,表現することができる.これを利用し,現実空間ではありえない光源であ...
[more]
AIT2013-53
pp.73-76
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
3次元群れ行動シミュレーションの高速アルゴリズム
○
澁谷惇一
・
畝見達夫
(
創価大
)
本研究では, 3次元群れ行動モデルの性能評価を行った. 群れ行動の高速描画手法である領域分割手法とグループ化の手法は2次...
[more]
AIT2013-54
pp.77-80
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
カラスの濡れ羽色を表現するための陰影モデルの制作
○
春山泰成
・
高橋時市郎
(
東京電機大
)
[more]
AIT2013-55
pp.81-84
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
T2VによるMMD向けCGオブジェクトの再利用可能性の考察
○
輪島幸治
(
東京理科大
)・
林 正樹
(
ゴットランド大
)・
古川利博
(
東京理科大
)
個人によるCGの制作が活発になってきている.MMD(MikuMikuDance)と呼ばれるCGムービー制作ツールは,コン...
[more]
AIT2013-56
pp.85-88
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
アニメキャラクターの頭部のデザイン原案制作支援システムの開発
○
須田智之
・
茂木龍太
・
兼松祥央
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2013-57
pp.89-90
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
テキスト映像化技術T2VのゲームエンジンUnityへの実装
○
林 正樹
・
中嶋正之
・
スティーブン バチェルダー
(
ゴットランド大
)・
濁川武郷
(
プログマインド
)
われわれは、テキストを映像化するT2V (Text-To-Vision)技術の研究開発を進め、T2V Player と名...
[more]
AIT2013-58
pp.91-92
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
提示量を適正化した女性向け商品検索支援システム
○
小池恵里子
・
伊藤貴之
(
お茶の水女子大
)
女性の買い物は男性に比べ長時間という傾向がある.本研究では,女性の買物に関する心理に着目し,女性が楽しみながら効果的な商...
[more]
AIT2013-59
pp.93-96
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
花芽モデルを用いたソメイヨシノの開花表現
○
坂部はるな
・
高橋時市郎
(
東京電機大
)
日本の代表的なサクラであるソメイヨシノの開花を一つの花芽に着目し,気温変化に応じて生長する様子を観察することができるシス...
[more]
AIT2013-60
pp.97-100
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
13:00
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
4K/8K超高解像度ディスプレイを使った収蔵品情報を提供するインタラクティブバーチャル美術館
スティーブン バチェルダー
・
中嶋正之
・○
林 正樹
(
ゴットランド大
)
Museums and their artefacts offer rich and deep sources of i...
[more]
AIT2013-61
pp.101-102
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
付着力を考慮した雨による汚れのビジュアルシミュレーションのGPUによる高速化
○
田中将貴
・
床井浩平
(
和歌山大
)
CGによるリアルな映像表現には,自然な経年変化の再現が必要不可欠である.付着力による影響を考慮した雨による汚れは,粒子法...
[more]
AIT2013-64
pp.111-114
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
15:20
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
粒子法による泡の崩壊シミュレーション
○
田津祐介
・
張 英夏
・
向井信彦
(
東京都市大
)
粒子法を用いて泡の崩壊シミュレーションを行った. 水中の泡は水粒子に囲まれた空気粒子で構成されるが, 水面上の泡は大気と...
[more]
AIT2013-65
pp.115-118
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
15:35
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
流体形状のインタラクティブなコントロール
○
吉野 潤
・
鶴野玲治
(
九大
)
[more]
AIT2013-66
pp.119-122
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
15:50
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
拡張現実感を用いたキャンパス案内支援システム
○
厳 京龍
(
中大
)
[more]
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
16:05
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
ダイヤモンドダストのビジュアルシミュレーション
○
小路顕亮
・
伊藤弘樹
・
菊池 司
(
拓殖大
)
本研究では,ダイヤモンドダストのビジュアルシミュレーション法を提案する.本研究では,ダイヤモンドダストをパーティクルシミ...
[more]
AIT2013-67
pp.123-124
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
瞬刊少年マルマル
○
奈良優斗
・
小出雄空明
・
藤村 航
・
白井暁彦
(
神奈川工科大
)
本稿は,VRエンタテイメント作品『瞬刊少年マルマル』の特徴と制作についてのケーススタディを報告する.『瞬刊少年マルマル』...
[more]
AIT2013-69
pp.125-128
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
15:20
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
CGアニメーションにおける効果線適応法
○
狩野 諒
・
伊藤弘樹
・
菊池 司
(
拓殖大
)
本研究は,CGアニメーションのパースペクティブな空間に効果線を適応させる際,効果線のどのようなパラメータが効果の具合に影...
[more]
AIT2013-70
pp.129-130
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
15:35
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
情動誘導映像の設計
○
川頭 匠
・
豊浦正広
・
小俣昌樹
・
茅 暁陽
(
山梨大
)
本研究では視聴者を特定の情動へ促す視覚効果(映像)の設計とその評価を通して,鑑賞者の情動を考慮した映像設計におけるガイド...
[more]
AIT2013-71
pp.131-134
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
15:50
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
外形制御による魚群アニメーションの生成
○
勇 太智
・
鶴野玲治
(
九大
)
[more]
AIT2013-72
pp.135-138
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
16:05
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
複雑な挙動を持つミサイルアニメーションの制作支援システム
○
櫻岡卓哉
・
宮田一乘
(
北陸先端大
)
[more]
AIT2013-73
pp.139-142
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
16:20
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
ゲーム製作者のための街自動生成システム
○
朝日田卓哉
・
中村直人
(
千葉工大
)
本システムはゲーム制作者を対象にした街自動生成システムである.利用者は各レベルに値を設定することで利用者の望む街が生成さ...
[more]
AIT2013-74
pp.143-144
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