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芸術科学会 (AS)
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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
ルーローの四面体を利用した穴あき立体パズル
折笠貴章
・○
松浦昭洋
(
東京電機大
)
本稿では,「ルーローの四面体」をベースとした中心部に空洞をもつ立体パズルを提案する.回転機構は,各面の膨らみを利用して四...
[more]
AIT2016-83
pp.139-140
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
2Dシューティングゲーム開発に特化したオープンソースフレームワーク
○
新井崇博
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/UEIリサーチ
)
基本的なプログラミング言語とCGプログラミングを習得した者は,いくつかのアニメーションプログラミングを学習することで,初...
[more]
AIT2016-84
pp.141-144
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
ゲームの継続的視覚表現におけるサウンドトリガーに関するデザインパターンの検討と実装
○
渡邉野々香
・
伊藤彰教
・
伊藤謙一郎
(
東京工科大
)
ゲームメカニクスに関わる視覚表現は、何かのトリガーとなる瞬間的変化のイベントと、継続的・漸進的に変化するものに2分される...
[more]
AIT2016-85
pp.145-146
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
大型将棋の成立順に関する考察
○
高見友幸
・
中根康之
・
原 久子
(
阪電通大
)
1592年に記された大型将棋の古文書,象戯圖には5種類の大型将棋が記載されている.本論文では,これらの大型将棋の成立順に...
[more]
AIT2016-86
pp.147-150
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
ゲームニクス理論を用いたWebサイト制作
○
前田紘江
・
辻合秀一
(
富山大
)
[more]
AIT2016-87
pp.151-154
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
奥行手がかりの付与による線画の立体感の向上手法
増田保乃花
・○
小玉周平
・
森本有紀
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/UEIリサーチ
)
立体感のある線画を描くにはある程度の知識と経験が必要である.例えば, 物の形を正確に把握する能力や消失点と透視図法の知識...
[more]
AIT2016-88
pp.155-158
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
画像編集ソフトウェアへの線画自動彩色機能の実装
○
牛川祐弥
・
倉田沙織
・
森 博志
・
外山 史
・
東海林健二
(
宇都宮大
)
[more]
AIT2016-89
pp.159-162
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
ユーザが嗜好する画像群の色彩特徴に基づく色調補正支援システム
○
原 祐里子
(
東京工科大
)・
渡邉賢悟
・
内野いずみ
(
渡辺電気
)・
伊藤彰教
・
鶴田直也
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
ディジタルデバイスを用いて彩色された画像は、完成時の色合いにユーザが満足できないことがある。しかし対象画像に求める色合い...
[more]
AIT2016-90
pp.163-164
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
360度動画による映像表現の可能性の提案
○
宮脇巧真
・
菊池 司
(
東京工科大
)
360度動画とは,一定方向のみを撮影する通常の映像とは異なり,上下左右全方位を撮影し合成することによって全周の鑑賞を楽し...
[more]
AIT2016-91
pp.165-167
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
KinectV2を用いたモーションキャプチャによるアニメーテッドホログラム用点光源データの生成
○
志田陽平
・
吉川 浩
・
山口 健
(
日大
)
アニメーテッドホログラムは視点を動かすことにより,再生される3次元像に動きを付けたものである.アニメーテッドホログラムを...
[more]
AIT2016-92
pp.169-172
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
USBカメラによるレンティキュラ撮影システムの立体感向上
○
中庭健太郎
・
山口 健
・
吉川 浩
(
日大
)
本研究では,レンティキュラ方式を利用した立体視ポートレート撮影システムの開発を行う.従来のシステムでは,4台のUSBカメ...
[more]
AIT2016-93
pp.173-176
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
自然な輝き方をするクリスタルガラスディスプレイ
○
村松佑香
(
東京工科大
)・
中野亜希人
(
慶大
)・
羽田久一
(
東京工科大
)
[more]
AIT2016-94
pp.177-180
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
好きな画像を自動展示できるCG美術館 ~ バーチャルミュージアム自動生成に向けて ~
林 正樹
・
スティーブン バチェルダー
・○
中嶋正之
(
ウプサラ大
)
[more]
AIT2016-95
pp.181-182
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
Characterization of engagement changes during VR based rehabilitation : A preliminary study
○
Shinya Tachihara
・
Takehiko Yamaguchi
・
Naoki Ishiura
・
Tetsuya Harada
(
TUS
)・
Mickael Dinomais
・
Paul Richard
・
Sylvie Nguyen
(
Angers Univ.
)・
Steven Bachelder
・
Masaki Hayashi
・
Masayuki Nakajima
(
Uppsala Univ.
)・
Uno Fors
(
Stockholm Univ.
)
[more]
AIT2016-96
pp.183-186
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
親しみの持てるARアプリケーションの制作
○
小島未加
・
春口 巌
(
尚美
)
技術の進歩によりバーチャルリアリティはさらなる発展を遂げている.そんなバーチャルリアリティの変種ともいえるAugment...
[more]
AIT2016-97
pp.187-189
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
複合現実感を用いたメンコ演出システムの制作
○
松崎宏紀
・
迎山和司
(
公立はこだて未来大
)
[more]
AIT2016-98
pp.191-194
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
VR技術による直感的なデータ検索が可能なパフォーマンススクラップブックの提案
○
舟田優花
(
東京工科大
)・
川島基展
(
もももワークス
)・
早川大地
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2016-99
pp.195-198
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
幾何学的整合性を考慮した拡張現実感の実現
○
薄井正明
・
張 英夏
・
向井信彦
(
東京都市大
)
拡張現実感実現の1手法であるマーカ手法ではマーカの数や大きさなどの物理的制約が,また,別の手法であるマーカレス手法では仮...
[more]
AIT2016-100
pp.199-200
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
Kinectを利用した教育用体験型ARアプリの開発
○
周 欣欣
(
名古屋文理大
)・
杉原健一
(
岐阜経済大
)・
村瀬孝宏
(
中京学院大
)
[more]
AIT2016-101
pp.201-202
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
HMDとKinectを用いたライブカラオケシステムの開発
○
森 政晴
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/UEIリサーチ
)
本研究の目的はHMDとKinectを用いた音楽ライブ体験のできるカラオケシステムの開発である.Kinectを用いてユーザ...
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AIT2016-102
pp.203-206
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