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芸術科学会 (AS)  (検索条件: 2015年度)

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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ルーローの四面体を利用した穴あき立体パズル
折笠貴章・○松浦昭洋東京電機大
本稿では,「ルーローの四面体」をベースとした中心部に空洞をもつ立体パズルを提案する.回転機構は,各面の膨らみを利用して四... [more] AIT2016-83
pp.139-140
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 2Dシューティングゲーム開発に特化したオープンソースフレームワーク
新井崇博森谷友昭東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/UEIリサーチ
基本的なプログラミング言語とCGプログラミングを習得した者は,いくつかのアニメーションプログラミングを学習することで,初... [more] AIT2016-84
pp.141-144
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ゲームの継続的視覚表現におけるサウンドトリガーに関するデザインパターンの検討と実装
渡邉野々香伊藤彰教伊藤謙一郎東京工科大
ゲームメカニクスに関わる視覚表現は、何かのトリガーとなる瞬間的変化のイベントと、継続的・漸進的に変化するものに2分される... [more] AIT2016-85
pp.145-146
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 大型将棋の成立順に関する考察
高見友幸中根康之原 久子阪電通大
1592年に記された大型将棋の古文書,象戯圖には5種類の大型将棋が記載されている.本論文では,これらの大型将棋の成立順に... [more] AIT2016-86
pp.147-150
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ゲームニクス理論を用いたWebサイト制作
前田紘江辻合秀一富山大
 [more] AIT2016-87
pp.151-154
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 奥行手がかりの付与による線画の立体感の向上手法
増田保乃花・○小玉周平森本有紀森谷友昭東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/UEIリサーチ
立体感のある線画を描くにはある程度の知識と経験が必要である.例えば, 物の形を正確に把握する能力や消失点と透視図法の知識... [more] AIT2016-88
pp.155-158
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 画像編集ソフトウェアへの線画自動彩色機能の実装
牛川祐弥倉田沙織森 博志外山 史東海林健二宇都宮大
 [more] AIT2016-89
pp.159-162
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ユーザが嗜好する画像群の色彩特徴に基づく色調補正支援システム
原 祐里子東京工科大)・渡邉賢悟内野いずみ渡辺電気)・伊藤彰教鶴田直也近藤邦雄東京工科大
ディジタルデバイスを用いて彩色された画像は、完成時の色合いにユーザが満足できないことがある。しかし対象画像に求める色合い... [more] AIT2016-90
pp.163-164
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 360度動画による映像表現の可能性の提案
宮脇巧真菊池 司東京工科大
360度動画とは,一定方向のみを撮影する通常の映像とは異なり,上下左右全方位を撮影し合成することによって全周の鑑賞を楽し... [more] AIT2016-91
pp.165-167
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス KinectV2を用いたモーションキャプチャによるアニメーテッドホログラム用点光源データの生成
志田陽平吉川 浩山口 健日大
アニメーテッドホログラムは視点を動かすことにより,再生される3次元像に動きを付けたものである.アニメーテッドホログラムを... [more] AIT2016-92
pp.169-172
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス USBカメラによるレンティキュラ撮影システムの立体感向上
中庭健太郎山口 健吉川 浩日大
本研究では,レンティキュラ方式を利用した立体視ポートレート撮影システムの開発を行う.従来のシステムでは,4台のUSBカメ... [more] AIT2016-93
pp.173-176
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 自然な輝き方をするクリスタルガラスディスプレイ
村松佑香東京工科大)・中野亜希人慶大)・羽田久一東京工科大
 [more] AIT2016-94
pp.177-180
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 好きな画像を自動展示できるCG美術館 ~ バーチャルミュージアム自動生成に向けて ~
林 正樹スティーブン バチェルダー・○中嶋正之ウプサラ大
 [more] AIT2016-95
pp.181-182
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス Characterization of engagement changes during VR based rehabilitation : A preliminary study
Shinya TachiharaTakehiko YamaguchiNaoki IshiuraTetsuya HaradaTUS)・Mickael DinomaisPaul RichardSylvie NguyenAngers Univ.)・Steven BachelderMasaki HayashiMasayuki NakajimaUppsala Univ.)・Uno ForsStockholm Univ.
 [more] AIT2016-96
pp.183-186
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 親しみの持てるARアプリケーションの制作
小島未加春口 巌尚美
技術の進歩によりバーチャルリアリティはさらなる発展を遂げている.そんなバーチャルリアリティの変種ともいえるAugment... [more] AIT2016-97
pp.187-189
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 複合現実感を用いたメンコ演出システムの制作
松崎宏紀迎山和司公立はこだて未来大
 [more] AIT2016-98
pp.191-194
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス VR技術による直感的なデータ検索が可能なパフォーマンススクラップブックの提案
舟田優花東京工科大)・川島基展もももワークス)・早川大地三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2016-99
pp.195-198
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 幾何学的整合性を考慮した拡張現実感の実現
薄井正明張 英夏向井信彦東京都市大
拡張現実感実現の1手法であるマーカ手法ではマーカの数や大きさなどの物理的制約が,また,別の手法であるマーカレス手法では仮... [more] AIT2016-100
pp.199-200
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス Kinectを利用した教育用体験型ARアプリの開発
周 欣欣名古屋文理大)・杉原健一岐阜経済大)・村瀬孝宏中京学院大
 [more] AIT2016-101
pp.201-202
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス HMDとKinectを用いたライブカラオケシステムの開発
森 政晴森谷友昭東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/UEIリサーチ
本研究の目的はHMDとKinectを用いた音楽ライブ体験のできるカラオケシステムの開発である.Kinectを用いてユーザ... [more] AIT2016-102
pp.203-206
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