研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
経由ノードの価値の合計を最大化するコスト制約付きマルチエージェント経路探索 ○柴山 叶・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
現在の配送計画問題は全てのノードを必ず巡回するため、適用するシチュエーションによってはコストが非現実的な大きさになってし... [more] |
AIT2022-108 pp.271-272 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
深層学習を用いた2Dアニメの水エフェクト自動生成 ○梁 兆楼・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
2Dアニメのエフェクトにおいて,手描き作画と3Dシミュレーションが使われている.手描き作画は芸術性や意匠性が高く,アニメ... [more] |
AIT2022-112 pp.283-284 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
お察し行動をするチームワークAI ○我彦拓磨・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
[more] |
AIT2022-114 pp.289-290 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
VRでのピンポイント近接攻撃の補助に関する研究 ○栗原亨輔・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
敵と戦うタイプのゲームにおいて、近接攻撃は非常に多くのゲームで採用されているアクションである。それはHMDを用いたVRゲ... [more] |
AIT2022-116 pp.295-296 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
NPCの行動の最善手探索に関する研究 ○吉田涼真・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
ゲームAIにはNPC(ノンプレイヤーキャラ)の動作を管理するキャラクターAIがある。キャラクターAIの一つであるゴールベ... [more] |
AIT2022-117 pp.297-298 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 15:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
経路探索における削減位相操作を用いた経路グラフ最適化に関する研究 ○小坂大樹・阿部雅樹・渡辺大地(TUT) |
経路探索を行う際、経路情報をグラフ構造で表す経路グラフを用いる。災害時におけるロボットの経路探索や、ゲーム内でのキャラク... [more] |
AIT2021-115 pp.289-290 |
ME |
2021-02-27 15:10 |
  |
オンライン開催 |
ライトフィールド投影によるプロジェクションマッピングの検討 ○渡辺大智・橋本直己(電通大) |
[more] |
ME2021-47 pp.67-70 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 11:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
心理モデルによる好感度変化を用いたキャラクターAIにおける合理的行動の実現 ○阿部明梨・阿部雅樹・渡辺大地(TUT) |
コンテンツにおける没入感を維持するための一つの要因に共感性がある。プレイヤーはゲーム内キャラクターの心情を感じ取ることで... [more] |
AIT2020-83 pp.119-120 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 11:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
スマートフォンWebサイトにおける拡大鏡と圧力検知を用いたFat-Finger問題の軽減 ○山本夏樹・阿部雅樹・渡辺大地(TUT) |
近年、スマートフォンの普及により、多くの人が日常的にスマートフォンを利用している。
スマートフォンの操作は、多くの場合... [more] |
AIT2020-84 pp.121-124 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 11:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
ゲームAIにおける長期的目標達成と局所的問題対処の両立の実現 ○古川真帆・阿部雅樹・渡辺大地(TUT) |
現在,ゲームAIが重要視されている.本研究は,多くの作品で用いられているゴールベースAIに着目した.この手法は最初に長期... [more] |
AIT2020-86 pp.129-130 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 11:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
カメラ距離に応じたテッセレーションシェーダによるモデルの細分割とテクスチャの動的生成 ○山本馨加・阿部雅樹・渡辺大地(TUT) |
[more] |
AIT2020-88 pp.133-134 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 14:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
炎のリアルタイムレンダリングにおける伸びと切れ端およびその変化の表現 ○山本紗綾香・兼松祥央・阿部雅樹・渡辺大地・三上浩司(東京工科大) |
リアルタイムな炎の表現は、ゲームなど様々なコンテンツで用いられている。しかし、熱源が移動した際に、炎が伸びるような見た目... [more] |
AIT2020-158 pp.357-360 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 11:30 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
FCNを利用した文書画像の領域分割による平面処理手法 ○林 揚彬・王 旭・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
[more] |
AIT2019-53 pp.13-16 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 11:45 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
ポジション式似顔絵に基づく似顔絵下描き自動生成 ○戴 旭東・安 光明・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
本研究は,顔写真から似顔絵下描きを自動生成する手法を提案する.似顔絵の自動生成の先行手法は大き く有限個のパーツを組み... [more] |
AIT2019-54 pp.17-20 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 14:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
多人数デジタルゲームAIにおけるパレート最適戦略に関する考察 ○星 光彦・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
近年,将棋やポーカーなどのアナログゲームのAIが多く研究され,既にプロのレベルに到達しているものも存在する.しかし, デ... [more] |
AIT2019-136 pp.305-306 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 14:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
ぷよぷよ対戦プレイにおける「副砲」技法の有効性に関する考察 ○栗原一浩・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
ぷよぷよシリーズは対戦要素を持ったアクションパズルゲームである.ぷよぷよのAIはある程度ぷよぷよにおける戦略的要素を考慮... [more] |
AIT2019-137 pp.307-310 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 14:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
キャラクターイラストの洋服シワに対する陰の自動生成手法 ○青木明優花・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
近年、コンピュータを用いてイラストを描く人が増加しており、ツールの機能向上と描画手法の発展からクオリティの高いイラストを... [more] |
AIT2019-138 pp.311-314 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 14:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
狭窄領域を考慮した任意形状を保持・復元するグループを含んだ群集シミュレーションに関する研究 ○篠崎航也・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
[more] |
AIT2019-156 pp.373-376 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2017-03-14 13:00 |
東京 |
お茶の水女子大学 |
キャラクターの体型を考慮した重心可視化によるキーポーズ制作支援 ○小野悠平・中村陽介・渡辺大地・三上浩司(東京工科大) |
3DCGキャラクターモーションの制作において,重心を意識してポーズや動きを付けることは重要である.重心を無視したアニメー... [more] |
AIT2017-105 pp.213-216 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2017-03-14 13:00 |
東京 |
お茶の水女子大学 |
ドロースケッチによる人物3Dモデルのポーズ付けによるイラスト制作支援 ○今村直樹・中村陽介・渡辺大地・三上浩司(東京工科大) |
近年,コンピュータを用いてイラストを描く人が増えている.イラストを描く際,正確さの参考とするために3Dモデルを利用するこ... [more] |
AIT2017-106 pp.217-220 |