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AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 幼児向けの電子書籍の普及に関する考察 ~ 語学学習への着目 ~
手束柾俊瀬田陽平明星大)・加藤杏菜東京工科大)・高 元開明星大)・椿 郁子東京工科大)・植木一也桑原明栄子明星大
情報のディジタル化が進み,電子書籍の利便性と有用性に関しての認知度が大幅に高まった.しかし,紙媒体のデータのディジタル化... [more] AIT2019-59
pp.37-40
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス バーチャルYouTuber撮影システム
大黒康介東京工科大)・渡部健司専修大)・椿 郁子東京工科大
モーションキャプチャを用いたリアルタイム映像制作において,視点の位置や画角の変更を容易に行うことができるシステムを制作し... [more] AIT2019-130
pp.285-286
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 無人航空機を用いた高解像度3次元データの作成方法
小林拓巳椿 郁子東京工科大
建造物の位置情報付き3Dモデルを作成する際、無人航空機によって建造物を動画と静止画で撮影し、両方を用いてSfMを行う方法... [more] AIT2019-160
pp.387-388
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス FDM3Dプリンタで出力する一体造形の改善方法
間中健留東京工科大)・渡部健司専修大)・椿 郁子東京工科大
FDM方式3Dプリンタを用いて造形物を出力する際に,水溶性サポート材と共に用いる場合に適した主造形物の素材を調べた.実際... [more] AIT2019-162
pp.393-394
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 小学校段階におけるプログラミングのための円滑な導入教育に関する考察
山田聖也原田拡輝長谷川隼兵椿 郁子東京工科大)・桑原明栄子明星大
日本では、2020年からプログラミング教育を必修化することを決定した。しかし、国内外のプログラミング教育の現状と学生のプ... [more] AIT2018-60
pp.65-68
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス ゲーム体験中の脳波におけるVRの影響について
大城晃司椿 郁子東京工科大
VRが脳波へ与える影響を調べるため,VRゲーム体験中の脳波の測定を行った.脳波は簡易型脳波計を用いて測定した.VR使用時... [more] AIT2018-90
pp.173-174
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 無人航空機を用いた空撮映像における効果的なカメラワークと撮影対象の条件
小林拓巳椿 郁子東京工科大
近年,無人航空機は急速に普及している.映像分野においては早期から注目され,空撮を中心に様々な活用がなされてきた.本研究で... [more] AIT2018-113
pp.257-258
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 小学校段階におけるプログラミングの教育方法に関する考察
長谷川隼兵原田拡輝山田聖也椿 郁子東京工科大)・桑原明栄子明星大
インターネットが普及し、第4次産業革命が迫ることを踏まえ、2020年から初等教育における必修科目にプログラミング教育が組... [more] AIT2018-116
pp.265-268
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス エフェクトの合成における2DCGと3DCGの表現の違い
長谷川大高椿 郁子東京工科大
CGアニメーション制作の撮影と呼ばれる工程ではキャラクターと背景を合成し,特殊効果の合成を行う.特殊効果の作成では主に2... [more] AIT2018-127
pp.309-310
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス [ポスター講演]MAD動画の手法によるクラシックコンテンツ普及の研究
劉 璐佐々木和郎椿 郁子東京工科大
本研究は、MAD動画による二次創作の手法を活用して、クラシック映画などの古いコンテンツの普及に役立てる方法を提案し検証す... [more] AIT2018-131
pp.321-324
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