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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 直線描画タスクにおける線の引き方と模擬運転作業における反応時間の関係性の検討
井上大成吉田典正石橋基範日大
先行研究より,点群に基づいて線を引くとき場合に,引いた直線にばらつきがある場合があることがわかっている.本研究では,点群... [more] AIT2021-68
pp.139-140
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
14:15
ONLINE オンライン開催 色と形に関する2種の錯視における知覚のフレームレート依存性 ~ ベンハムのコマとラバーペンシル錯視による錯視の映像表現への応用検討 ~
早川智彦栃岡陽麻里久保田祐貴美間亮太石川正俊東大
錯視現象を活かしたCG等における映像表現の開発が進む一方,知覚特性が明らかになっていない錯視現象も数多く存在する.特に汎... [more] AIT2021-73
pp.157-160
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 機械学習を用いたCGキャラクタの低詳細モーションの高詳細化
田澤陸人森 博志外山 史宇都宮大
CG 映像中の実在感のある人表現において,CG キャラクタの身体運動 (以下,モーション) の表現は重要な要素である.C... [more] AIT2021-82
pp.185-186
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 ディープラーニングによるくずし字の認識に関する一実験
増田文哉佐藤周平高 尚策唐 政富山大
くずし字は古文書に使われた書体であり,筆で流れるように書いたような特徴を持つ.古文書はその書かれた当時の歴史や文化を知る... [more] AIT2021-90
pp.205-206
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 シルエット分析に基づく巨人キャラクターの制作支援手法
林 祐希兼松祥央東京工科大)・茂木龍太都立大)・三上浩司東京工科大
本研究では巨人キャラクターのデザインや造形のシルエットを数値により分析・分類し,巨人特有の人外的特徴やその共通点を洗い出... [more] AIT2021-120
pp.303-306
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 キャラクターの心情演出のためのメークアップシミュレーションシステム
劉 夢言兼松祥央三上浩司東京工科大
本研究では,キャラクターの感情に合ったメークアップをシミュレーションするシステムを提案する.人物の感情と色彩の関係を分析... [more] AIT2021-123
pp.315-316
IEICE-ICD, IEICE-SDM
(共催)
IST
(連催) [詳細]
2020-08-06
10:15
ONLINE オンライン開催 [招待講演]Si強誘電体FETにおける分極・電荷のカップリングとメモリ特性への影響
トープラサートポン カシディット林 早阳李 宗恩竹中 充高木信一東大
強誘電体をMOSFETのゲート絶縁膜とした強誘電体FETは従来のMOSFETとは異なり,強誘電体/半導体界面における強誘... [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
15:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
深層学習を用いた書道作品における書体翻訳に向けて ~ 篆書の文字認識 ~
二ノ宮梢平中山雅紀宮澤 篤藤代一成慶大
書道の作品に用いられる書体は,篆書,隷書,草書,行書,楷書の5種類に大別される.本研究では,篆書を対象とした文字認識とし... [more] AIT2020-69
pp.75-78
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
[ポスター講演]直線描画タスクに用いる点群の特徴の解明に向けて
井上大成吉田典正石橋基範日大
自己改善やパフォーマンス向上において,人の特性を迅速かつ簡便に測定することは非常に重要である.従来研究では,タブレット機... [more] AIT2020-78
pp.105-106
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
心理モデルによる好感度変化を用いたキャラクターAIにおける合理的行動の実現
阿部明梨阿部雅樹渡辺大地TUT
コンテンツにおける没入感を維持するための一つの要因に共感性がある。プレイヤーはゲーム内キャラクターの心情を感じ取ることで... [more] AIT2020-83
pp.119-120
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
ゲームAIにおける長期的目標達成と局所的問題対処の両立の実現
古川真帆阿部雅樹渡辺大地TUT
現在,ゲームAIが重要視されている.本研究は,多くの作品で用いられているゴールベースAIに着目した.この手法は最初に長期... [more] AIT2020-86
pp.129-130
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
関連規則を用いたアニメアイドルミュージックビデオの映像・音楽構成分析
會澤怜奈伊藤彰教東京工科大
本研究では,『うたの☆プリンスさまっ♪』における『マジLOVE1000%』,『God's S.T.A.R.』,『不滅のイ... [more] AIT2020-87
pp.131-132
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
性格に着目したアニメキャラクターの設定制作支援に関する研究
谷村皓奎兼松祥央三上浩司近藤邦雄東京工科大
キャラクターの性格は,視聴者によってキャラクターの特色や癖,言動などから判断される.したがって,キャラクターの設定を制作... [more] AIT2020-142
pp.307-310
HI, MMS, ME, AIT
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2020-02-27
10:45
北海道 北海道大学
(開催中止)
文字構造特徴を用いたひらがなアンビグラムの生成
井上和輝高橋裕樹電通大
アンビグラムとは文字を異なる方向から見ても読み取れるようにした文字である.しかし,アンビグラムを制作の制作には手間や可読... [more] MMS2020-5 HI2020-5 ME2020-33 AIT2020-5
pp.25-30
HI, MMS, ME, AIT
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2020-02-27
17:05
北海道 北海道大学
(開催中止)
人物イラストからの3次元姿勢推定におけるデータ拡張手法の検討
伊佐見 望坂本雄児北大
機械学習を利用し,実人物写真から3次元姿勢を推定する研究が既に行われている.しかし,従来の姿勢推定手法における学習データ... [more] MMS2020-24 HI2020-24 ME2020-52 AIT2020-24
pp.123-128
IEIJ-SSL, SID-JC
(共催)
IDY, IEICE-EID, IEE-EDD
(連催) [詳細]
2020-01-23
13:50
鳥取 鳥取大鳥取キャンパス [ポスター講演]Eu3+付活複合酸化物赤色蛍光体のPL温度特性と電荷移動状態(CTS)の相関性
川島美沙木下 顕早馬拓哉中本広大石垣 雅鳥取大)・國本 崇徳島文理大)・大観光徳鳥取大
Eu3+を付活した複合酸化物赤色蛍光体, Y4Si2O7N2:Eu3+ (YSON), La2O3:Eu3+ (LO),... [more]
SIP, ME
(共催)
2019-11-14
15:10
熊本 崇城大学 メインキャンパス TCNとストローク特性に基づいたバドミントン得失点要因解析のためのストローク判定
木下陽介高橋裕樹電通大
スポーツにおける試合映像の記録や公開が進んでいるが,試合内容の分析の自動化は不十分である.特にバドミントンは,ストローク... [more] ME2019-121
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
16:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 形状の特徴を考慮した3Dキャラクターモデルの顔の形状転写
渡邊正人金森由博三谷 純筑波大
3DCG キャラクターの顔は、同じキャラクターであっても表現やスタイルによってバリエーションがあり、別のモデルを一から作... [more] AIT2019-81
pp.123-126
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 武装を考慮したロボットキャラクターデザイン支援システムの開発
宮崎裕司茂木龍太兼松祥央三上浩司東京工科大
河守と佃のインタビュー[1]より、武装はロボットデザインに影響を与えることが分かる。本研究ではプロデューサーとデザイナー... [more] AIT2019-122
pp.255-258
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス パーツコラージュ手法による3Dドラゴンキャラクターのデザイン支援
院去彰太茂木龍太兼松祥央三上浩司東京工科大
本研究では、コンテンツ制作現場におけるドラゴンデザインの制作支援を行うことで,デザインの方向性やすれ違いなどのコミュニケ... [more] AIT2019-123
pp.259-262
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