研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
直線描画タスクにおける線の引き方と模擬運転作業における反応時間の関係性の検討 ○井上大成・吉田典正・石橋基範(日大) |
先行研究より,点群に基づいて線を引くとき場合に,引いた直線にばらつきがある場合があることがわかっている.本研究では,点群... [more] |
AIT2021-68 pp.139-140 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 14:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
色と形に関する2種の錯視における知覚のフレームレート依存性 ~ ベンハムのコマとラバーペンシル錯視による錯視の映像表現への応用検討 ~ ○早川智彦・栃岡陽麻里・久保田祐貴・美間亮太・石川正俊(東大) |
錯視現象を活かしたCG等における映像表現の開発が進む一方,知覚特性が明らかになっていない錯視現象も数多く存在する.特に汎... [more] |
AIT2021-73 pp.157-160 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
機械学習を用いたCGキャラクタの低詳細モーションの高詳細化 ○田澤陸人・森 博志・外山 史(宇都宮大) |
CG 映像中の実在感のある人表現において,CG キャラクタの身体運動 (以下,モーション) の表現は重要な要素である.C... [more] |
AIT2021-82 pp.185-186 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
ディープラーニングによるくずし字の認識に関する一実験 ○増田文哉・佐藤周平・高 尚策・唐 政(富山大) |
くずし字は古文書に使われた書体であり,筆で流れるように書いたような特徴を持つ.古文書はその書かれた当時の歴史や文化を知る... [more] |
AIT2021-90 pp.205-206 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 15:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
シルエット分析に基づく巨人キャラクターの制作支援手法 ○林 祐希・兼松祥央(東京工科大)・茂木龍太(都立大)・三上浩司(東京工科大) |
本研究では巨人キャラクターのデザインや造形のシルエットを数値により分析・分類し,巨人特有の人外的特徴やその共通点を洗い出... [more] |
AIT2021-120 pp.303-306 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 15:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
キャラクターの心情演出のためのメークアップシミュレーションシステム ○劉 夢言・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
本研究では,キャラクターの感情に合ったメークアップをシミュレーションするシステムを提案する.人物の感情と色彩の関係を分析... [more] |
AIT2021-123 pp.315-316 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 15:30 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
深層学習を用いた書道作品における書体翻訳に向けて ~ 篆書の文字認識 ~ ○二ノ宮梢平・中山雅紀・宮澤 篤・藤代一成(慶大) |
書道の作品に用いられる書体は,篆書,隷書,草書,行書,楷書の5種類に大別される.本研究では,篆書を対象とした文字認識とし... [more] |
AIT2020-69 pp.75-78 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 11:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
[ポスター講演]直線描画タスクに用いる点群の特徴の解明に向けて ○井上大成・吉田典正・石橋基範(日大) |
自己改善やパフォーマンス向上において,人の特性を迅速かつ簡便に測定することは非常に重要である.従来研究では,タブレット機... [more] |
AIT2020-78 pp.105-106 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 11:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
心理モデルによる好感度変化を用いたキャラクターAIにおける合理的行動の実現 ○阿部明梨・阿部雅樹・渡辺大地(TUT) |
コンテンツにおける没入感を維持するための一つの要因に共感性がある。プレイヤーはゲーム内キャラクターの心情を感じ取ることで... [more] |
AIT2020-83 pp.119-120 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 11:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
ゲームAIにおける長期的目標達成と局所的問題対処の両立の実現 ○古川真帆・阿部雅樹・渡辺大地(TUT) |
現在,ゲームAIが重要視されている.本研究は,多くの作品で用いられているゴールベースAIに着目した.この手法は最初に長期... [more] |
AIT2020-86 pp.129-130 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 11:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
関連規則を用いたアニメアイドルミュージックビデオの映像・音楽構成分析 ○會澤怜奈・伊藤彰教(東京工科大) |
本研究では,『うたの☆プリンスさまっ♪』における『マジLOVE1000%』,『God's S.T.A.R.』,『不滅のイ... [more] |
AIT2020-87 pp.131-132 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 14:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
性格に着目したアニメキャラクターの設定制作支援に関する研究 ○谷村皓奎・兼松祥央・三上浩司・近藤邦雄(東京工科大) |
キャラクターの性格は,視聴者によってキャラクターの特色や癖,言動などから判断される.したがって,キャラクターの設定を制作... [more] |
AIT2020-142 pp.307-310 |
HI, MMS, ME, AIT (共催) IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) (連催) [詳細] |
2020-02-27 10:45 |
北海道 |
北海道大学 (開催中止) |
文字構造特徴を用いたひらがなアンビグラムの生成 ○井上和輝・高橋裕樹(電通大) |
アンビグラムとは文字を異なる方向から見ても読み取れるようにした文字である.しかし,アンビグラムを制作の制作には手間や可読... [more] |
MMS2020-5 HI2020-5 ME2020-33 AIT2020-5 pp.25-30 |
HI, MMS, ME, AIT (共催) IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) (連催) [詳細] |
2020-02-27 17:05 |
北海道 |
北海道大学 (開催中止) |
人物イラストからの3次元姿勢推定におけるデータ拡張手法の検討 ○伊佐見 望・坂本雄児(北大) |
機械学習を利用し,実人物写真から3次元姿勢を推定する研究が既に行われている.しかし,従来の姿勢推定手法における学習データ... [more] |
MMS2020-24 HI2020-24 ME2020-52 AIT2020-24 pp.123-128 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 16:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
形状の特徴を考慮した3Dキャラクターモデルの顔の形状転写 ○渡邊正人・金森由博・三谷 純(筑波大) |
3DCG キャラクターの顔は、同じキャラクターであっても表現やスタイルによってバリエーションがあり、別のモデルを一から作... [more] |
AIT2019-81 pp.123-126 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 11:15 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
武装を考慮したロボットキャラクターデザイン支援システムの開発 ○宮崎裕司・茂木龍太・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
河守と佃のインタビュー[1]より、武装はロボットデザインに影響を与えることが分かる。本研究ではプロデューサーとデザイナー... [more] |
AIT2019-122 pp.255-258 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 11:15 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
パーツコラージュ手法による3Dドラゴンキャラクターのデザイン支援 ○院去彰太・茂木龍太・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
本研究では、コンテンツ制作現場におけるドラゴンデザインの制作支援を行うことで,デザインの方向性やすれ違いなどのコミュニケ... [more] |
AIT2019-123 pp.259-262 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 11:15 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
アニメーションの台詞分析に基づくキャラクターの印象設計支援 ○谷村皓奎・兼松祥央(東京工科大)・茂木龍太(首都大東京)・三上浩司・近藤邦雄(東京工科大) |
キャラクターは、不特定多数の視聴者に作品の印象を残すという大切な役割を持つ。本研究ではキャラクターの与える印象を収集し、... [more] |
AIT2019-125 pp.267-269 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 14:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
GANに適用する「カワイイ」に対する好み分布フィッティングのフレームワークの提案 ○呉 双美・謝 浩然・宮田一乘(北陸先端大) |
キャラクタの自動生成に関する既存研究では,男性キャラクタに対する研究やユーザの好みを反映できる成果はほぼない.本研究は,... [more] |
AIT2019-135 pp.301-304 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 14:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
歪みに関する聴覚特性の分析 ○小野優馬・越智景子・大淵康成(東京工科大) |
近年、商業的に高い音圧の楽曲が好まれやすいことから音圧をできる限り高めようとする現象が起きており、その結果として音に歪み... [more] |
AIT2019-147 pp.345-346 |